
《武魂》是網易自主研發的一款以動作為主打特色的2.5D網絡游戲,游戲以絢麗的畫面和技能效果吸引了無數玩家的關注。但游戲的動作特色能展現到何種程度呢?下面就讓我們仔細來剖析下!
高品質戰斗
筆者一直對這款游戲稱贊有加,其一就是游戲所采用的游戲模式:2.5D俯視視角加上主打動作特色,很容易就讓人想起《暗黑3》。雖然名氣沒對方大,不過《武魂》就戰斗動作效果和技能絢麗程度一點都不比《暗黑3》差!游戲通過物理引擎所展示出來的打擊感和碰撞效果十分顯著,場景的破壞、水面的濺射效果等,讓人看不出這是一款2.5D游戲。而且游戲的所有特色都集中在“動作”這一精華之上,動作網游中的擊倒、控制、擊退等特色都通過華麗的技能效果展現了出來!玩家和怪物會根據傷害來源的不同方向,產生不同的倒下姿勢,跌落高度、被擊飛至橋下等一系列細節,都能讓玩家體驗到拳拳到肉的逼真武俠體驗。
實戰測試
光說不練你可能無法知道《武魂》的整體戰斗形式,下面就通過真正的實戰演練來見識下《武魂》的見招拆招,控制與反控制的真正武俠戰斗!在蜀山太極和影月獵魂的戰斗中,蜀山通過凌空劍舞將敵人牢牢的鎖在了空中,并持續進行攻擊(要知道“滯空”在3D游戲中才能看到),而緊接著的破碎虛空直接將敵人定住(控制敵人行動)。影月則立馬施放分裂箭將敵人擊退(擊退效果很華麗),瞬間迷蹤步閃開接著隱身。雙方在后面的幾個回合時間內,把動作游戲中的打擊感、控制展現淋漓盡致。
除去筆者認為最精彩的PVP戰斗外,PVE副本也有相當大的魅力,“動作感”這個詞在與怪物戰斗時亦能感受到。在野外竹林,一片刀光劍影過后順勢倒下的竹子并不是突然消失,而是根據攻擊方向來源朝不同地方倒下。場景中的各種建筑、道具的破壞也讓游戲的碰撞物理效果完美展現。總之在這一系列特色之下,《武魂》確實將動作網游這一名號徹底打響!
結語
其實動作特色只是《武魂》的中心主旨,通過這一主題延伸出來的各種玩法都在展示著游戲的動作魅力。雖然游戲并不是全3D畫面,但是在各種細節方面絲毫不遜色于傳統動作網游,玩家真正需要的就是到游戲中仔細一看!