權威機構調查預測,未來幾年,全球電子閱讀器市場將保持124%的年復合增長率,并在2013年年底突破25億美元市場規模。
從2006年起,采用電子紙技術的電子閱讀器首先在北美開始熱賣;2006年底,來自中國臺灣的企業宜銳科技,在中國內地正式推出STAReBOOK產品;2009年,大批廠商紛紛進入電子閱讀器領域。
繼漢王科技、長城推出電子閱讀器之后,惠普、戴爾、聯想、方正、盛大文學等緊跟其后。 中國移動、中國聯通也加入了與廠商聯合開發電子閱讀產品的陣營。中國移動2009年在浙江開始打造電子閱讀產業基地,未來5年將連續投入5億元支持整個產業發展。中國電信也出臺了投入計劃,發力這個市場。
數字時代市場調研公司的研究報告稱,盡管還存在缺乏行業標準和完善的產權保護制度等問題,但是中國依靠2009年382萬臺的出貨量已成為全球第二大電子閱讀器市場。
艾瑞咨詢根據IHS iSuppli 2011年12月的數據整理發現,2011年全球電子閱讀器出貨量較2010年增長了108%,達到了2710萬臺的規模。據預測,該數據在2012年將達到3710臺,但是增長率放緩,約為37%。
盡管電子閱讀器市場前景一片光明,但是從目前的市場狀況分析,表現出來卻是空中樓閣的“虛假繁榮”,初期面臨著諸多發展“瓶頸”。
面臨三重“瓶頸”
和美國相比,目前制約我國電子閱讀的“瓶頸”很多,主要體現在消費者的閱讀習慣、閱讀內容以及市場盈利模式謎團。
首先,電子閱讀器受眾少,面臨低質化競爭。由于與美國閱讀方式和文化有差距,所以中國沒有像亞馬遜那樣成熟的銷售渠道。在中國,使用電子閱讀器的人群主要是學生以及時尚一族,并且大多數是看電影、玩游戲,真正用來讀書的人并不多。但是,目前很多電子閱讀器效果并不理想,用電子閱讀器來讀經典名著等高質量作品的用戶也寥寥無幾。這就導致愿意付費購買終端的人并不多,靠付費下載盈利也變得很困難。同時,由于“蛋糕”太小,讀者、廠商、運營商的分成更加無從談起。
其次,內容資源是電子閱讀器的核心。中國電子閱讀器市場的參與者從電子閱讀器終端廠商到內容提供商,都在努力構建“終端+內容”的雙向發展模式。然而,中國盜版內容占據了主流市場。相對于混亂的電子圖書盜版市場,正版電子圖書內容的匱乏,仍是目前困擾電子閱讀市場的最主要原因。正版內容的授權,和適合中國消費者的價格水平,不是一兩年內能實現的;而愿意付費的消費者卻苦于沒有名副其實的內容。
第三,電子閱讀器還受到來自iPad等平板電腦、智能手機帶來的沖擊。目前一些智能手機在屏幕顯示效果上,和電子閱讀器相差無幾,iPad更是能提供3G通話、無線上網等功能,未來將在價格上和中國的電子閱讀器不相上下。此外,山寨電子閱讀器將大量涌現,也使中國電子閱讀器陷入了內憂外患之中。
SNS的突破點
“電子閱讀器如果想突破瓶頸,未來一定要和眾多社交網站功能結合在一起,迎合互聯網時代消費者的閱讀習慣。”一位業內專家說。例如提高閱讀感受、完善視頻功能,讓用戶看電影更舒適。未來的電子閱讀器必將是彩色化、功能多樣化,同時增加社交功能等互聯網應用。
第一,電子閱讀器要彰顯“大眾化、娛樂化、人性化”的特點。電子閱讀器是繼手機、電腦、MP3等電子產品之后的又一殺手級產品。比起智能手機、PSP、iTouch等同樣支持移動閱讀的電子設備,電子閱讀有更易適應的屏幕,提供更加適合閱讀的內容。也許有人疑惑,同樣是電腦和手機可以解決的閱讀問題,為什么需要單獨的電子閱讀器去實現。這就是與一般的手機和電腦相比,電子閱讀器的吸引力所在:不僅是攜帶方便,能隨時隨地的閱讀,更因其良好的顯示技術所致——電子書提供的是接近紙質用手指尖翻頁閱讀的效果,能夠讓人睡在被窩里以任何姿勢讀書;不會產生對身體有害的輻射,不會對特殊人群如兒童造成使用不便,不需要受制于電源等因素制約。
第二,電子閱讀器需要Web2.0的互動效果。傳統的閱讀器是“只讀文化”,而蘋果的iPad則體現了融合媒體的趨勢。如果電子閱讀器提供的只是文字加圖片,雖然換了一種體現介質,但依舊是以前的“只讀文化”,是紙媒的思維。此外,電子閱讀器要與互聯網連接,未來的讀者更加注重信息傳遞、信息分享、社區圈子、以及人脈交際等。如果能夠在線通過留言,發私信等方式交流,讀者之間能分享與互動,將吸引更多的用戶。
第三,互聯網時代的需求,要求電子閱讀具備上網下載、聽音樂等功能。從電子紙的演進路線可以看出,電子閱讀器在一步步更加貼近人們的最佳感受:從2008年的黑白屏到2009年的觸摸屏,從2010年的彩色屏到2011年出現的柔性紙張,未來或許只需要太陽能充電。在美國2010國際消費電子展上,一款浸在水中的亞馬遜Kindle閱讀器,吸引了眾多參觀者的目光,也預示著未來的電子閱讀器的人性化程度會超越我們的想象。
第四,電子閱讀器需要視頻、動漫、游戲功能的應用。電子閱讀器不僅僅是看書,未來,人們閱讀更加注重畫面、現場感,如視頻、動漫、游戲等功能的研發。目前,電子閱讀器主要采用類紙技術,和互聯網相比,紙張體驗性更好。但只能支持單一閱讀功能逐漸被智能手機等終端超越。而且,不能滿足時尚一族的多樣化需求,因此,必須引入視頻、動漫、游戲等功能,不斷更新換代,只有“隨需而變”的產品,才更具有生命力。