終于輪到又一經典《魔力寶貝》的時候,執筆的九言反而更為忐忑起來了,《魔力寶貝》可謂是一款“異數”。沒有《奇跡》的風波不止、《仙境傳說》的至萌至熱、《瘋狂坦克》的輕松愉悅——因為這又是一款國內少有的日系網游。甚至從一開始,這款游戲就存在于《石器時代》的光環中。但真正喜歡她的玩家,永不會忘記法蘭城的榮光,不會忘記自己作為勇者的使命……
ENIX時代的經典傳承
如果你真的是一名日系游戲的忠粉,你會明白2002年時候的艾尼克斯(ENIX)是一種什么樣的狀態。在全盛時期面世的《魔力寶貝》(Cross Gate),從英文名稱上就是在傳承“Cross”系列的經典以及玩家的好感度。實際上,這款游戲無論是游戲人設還是配色美工,都是再正統不過的ENIX風格,大家會發現游戲很符合當時普遍審美標準的游戲畫面,加上律動十足的音樂,引得不少對于回合制剛剛提起興趣的玩家駐足流連。
隨著ENIX和SQUARE的合并,最新的史艾公司也在繼續著《魔力寶貝》的研發,后續版本中更添加了很出色的劇情和FF系列特有的要素,使得游戲整體變得更加豐滿立體。當然,還是有不少的玩家喜歡玩懷舊版,傾心于法蘭城的喧囂繁榮,喜歡最初時空之門前的責任體驗。
最為經典的游戲設計
如果說早期回合制網游的特色,無疑分成了三大分支:《石器時代》式的配點+寵物、《魔力寶貝》式的職業+生產職業+寵物,以及后續者《夢幻西游》式的種族+門派+寵物。在這幾種略有區別的游戲類型中,可謂承上啟下的《魔力寶貝》最有突破精神——在那之前的《石器時代》,糾結于人物配點和寵物的能力成長,在之后的版本中還特意強化了裝備的概念;但是之后的《魔力寶貝》則完全沒有效仿這種理念,而是走了傳統日系RPG最為擅長的一條路:職業系統、生產技能,再加上數值嚴謹、成長可控的寵物系統。在這種設定下,形象各異,各具特色的人物形象,加上日系回合制網游特有的合擊、擊飛、控制類設定,諸刃、崩擊、亂射、暗殺等等經典招式,成就了《魔力寶貝》的無窮對戰樂趣。
當然,仍然必須要提到經典的寵物系統,尤其隨著玩家對于游戲的不斷深入了解,無論是本身就存在的屬性、種類相克概念,還是慢慢挖掘而出的寵物三圍、1級成長值概念,都將一批一批的國民寵物、極品寵物帶到大家的面前,追求數值極限的玩家們,對于極品寵物的樂此不疲令人嘆為觀止,同時也大大帶動了《魔力寶貝》的市場經濟,使得整個游戲因為游戲經濟的繁榮而更加富有生命力。
無論是速度取勝的黃蜂、整體屬性中上的螳螂這種國民級的寵物,還是招牌用樹精,可愛的水藍鼠這種吸引人眼球的小家伙,亦或者是“純白嚇人箱”這種眾所周知的九技能欄神級稀有寵,你會找到你的目標和追逐的方向,并且滿是責任感。



出色的職業設定
我們可能已經忘記了,當時的敏弓有多強力,也忘了血攻的斧斗士是不是真的有前途。但是你應該會記得,萬用的士兵、空手的格斗家有多給力,記得那些對Boss或者對人的團隊對戰中,不同職業分工合作的意義。
從《魔力寶貝》開始,生產專業的游戲概念才被網絡游戲設計公司所重視,在那之前,誰也沒能有魄力做出如此完整的采集、制作、捕獲為一體的,平衡性良好的生產專業職業體系。甚至在之后漫長的時間范圍內,我們也還是沒能得見日系副職業系統的重生。想想在那個時間內,開心的伐木工、萬人追捧的封印師、團隊通關最大助力廚師、各種武器制造匠師、包括能給你重新戰斗能力的醫生、護士……玩《魔力寶貝》擁有一大批“御用”或者“師范”類副職業的朋友,是你人脈廣博的最好體現,同時,也是你開心游戲的莫大助力。
有的時候,九言還會幻想自己剛剛從時空之門中走出,被人喚作“傳說中的勇者”。放在現在,我一定會對這個老掉牙的稱號嗤之以鼻,但若是10年前,那些為了網游而驚喜連連,夢想不斷的歲月中,作為一個勇者去戰斗,作為一個法蘭城的公民去獲取榮耀,作為一個戰士一樣讓熊男去看流星雨,作為一個英雄一樣去擊敗露比、法爾肯、猶大,乃至李貝留斯、里雍……無論后來是否被稱為“開啟者”,我們還是在《魔力寶貝》中開啟了自己的英雄傳說之路,時至今日,還是有很多老玩家在“懷舊服”中不斷打拼,或者悠閑自在地生活著……