《蠻荒搜神記》
(中國)日前,搜狐暢游發布了“暢游次時代計劃”,其中以CryEngine3引擎制作的3DMMOARPG游戲《蠻荒搜神記》引起了廣泛關注。據了解,這款游戲根據樹下野狐知名奇幻小說《蠻荒三部曲》中的上古大荒世界為故事背景,充滿了動作要素,同時作為國產CE3引擎網游的先鋒,具有開創精神和重要意義。
《我叫MT》
(中國)近日國內游戲廠商樂動卓越宣布300萬購買《我叫MT》的全球游戲改編權,樂動卓越CEO邢山虎又一次成為了國內網游關注焦點,他透漏《我叫MT》品牌應用將非常廣泛,可能涉及RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多種游戲方式。
《龍劍》
(中國)最近網易游戲透露使用網易Next-B游戲引擎制作的3D動作網游《龍劍》將在今年下半年首測,并已開啟激活碼的預約申請。這款游戲在畫面細節表現方面已經達到較高的水準,已經公布就受到了廣泛的關注。
《劍靈》
(韓國) 5月9日至5月22日,《劍靈》在韓國進行了CBT3的測試,本次測試公開了新職業“召喚師”,其召喚“寵物貓”的萌點立即吸引了不少玩家。
《暗黑破壞神3》
(全球) 5月14日23點開始,全球范圍內開始“普降暴雪”,典藏版數度脫銷,標準版一度漲價,e-Play也從本期開始全面關注《暗黑破壞神3》,更多消息請關注本期《先鋒e團》。
是否還能忠實于游戲
5月15日凌晨,注定無眠。
說實話,我自問從成為了小e的編輯開始,除了截稿期的加班加點之外,還曾為哪款游戲通過宵(不超過一手之數),還曾為哪款游戲的發布徹夜未眠。
結果算下來,近三年只有三款游戲,是我等在第一時間進入,熬夜體驗的。一款是國服《英雄聯盟》內測時,第一時間沖進電信區沖級;另一款則是去年的單機經典作品《魔法門之英雄無敵6》,我為了打穿試玩版中怎么也沒玩夠的瀛洲族任務,活活玩到天光大亮;而這次,是第三次。
網上有才有愛的玩家,早早就想好了為了《暗黑破壞神3》狂熱粉絲準備的“請假生成器”,它可以幫你想到為老板、老師和情侶請假的匪夷所思的N個借口,只為了能讓你在5月15日得到寬裕和解脫,放開世俗、玩物喪志,徹底迷失在庇護所之中。
我在14日的23點開始,看著安裝進度條陷入沉思:“為什么我們對于游戲的激情愈發少了?但是為什么我們還舍得為這樣一款游戲釋放激情?”再或者我想,為什么我們肯忠于的游戲越發的少了?我在四月曾提出一個疑問:如何去選擇我們所愛的游戲。這次問題更加艱巨——我們為什么不再去感嘆一款游戲,特別是去感嘆一款網絡游戲是“神作”?就算是一度在全球熱玩的《英雄聯盟》,也難以在玩家中得到“超越《魔獸世界》”的口碑,在很多玩家看來,WOW的經典怎么可能被一款膚淺的MOBA類DotA網游所超越,這不是在說一輛小摩托可能比紅旗轎車跑得快一個道理嗎?為什么我們對《暗黑破壞神》和暴雪公司如此情有獨鐘,明明我們中大部分人都沒有購買一份正版的《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《星際爭霸》或者《魔獸爭霸3》。就算是《暗黑破壞神3》,我們之中也有不少人心疼于300多塊的門票而僅僅觀望。同時,我們也不能否認,盡管人數不足,盡管不至于如此狂熱。我們還有一代《傳奇》玩家,我們還有那些堅守在初代老網游中久久不曾離去的老玩家,我們還有過去和現在支持中國武俠網游而翹首以待《劍俠情緣網絡版叁》或者《九陰真經》的死忠玩家。我多希望玩家們在某個時間能夠更加忠于游戲,找到自己的歸宿和信仰。但這不是一件簡單的事情。我們大家都知道,我們的認知不會永遠停滯,而游戲廠商也不會普遍如此給力,在這種此起彼伏的對應中,我們的忠心無處可表,于是罵罵咧咧地,丟下糟粕往前走。我們也許會在不久后,開始討論到底是什么讓國內游戲現狀變成這樣一個爛攤子。在成行之前,我們需要更多的觀察和思考。
《勝利十一人Online》
(韓國)由韓國NHN公司運營的網游《勝利十一人 Online》與5月10日起進行了一周首測,玩家在其中體驗到了嶄新的聯賽模式,甚至還在測試期間進行了一次歐洲冠軍聯賽。據了解,今年夏天游戲將進行2測。
《Estar》
(韓國)韓國空戰幻想題材角色扮演網絡游戲《Estar》已經經過四年研發,目前放出了最新一組游戲截圖,據了解,這款游戲邀請了前《精靈》的開發人文德其加盟。
《神秘世界》
(歐美)我們之前一直關注的驚悚題材MMORPG《神秘世界》于5月12-14日開啟了首次周末BETA測試,整個試玩中玩家可以探索廣闊的區域,并且逐漸了解游戲的背景設定。
《英雄聯盟》
(歐美)之前幾年,《英雄聯盟》的制作公司Riot Games曾發起義賣活動,將玩家購買游戲商城指定商品的全額捐獻給了紅十字會用以日本地震海嘯的賑災工作,當時阿卡麗的護士皮膚一共籌集到了超過16萬美元的賑災金。近期,他們又聯合MakeA-Wish基金會,限時半價售賣Jax角斗士皮膚,希望藉此為青少年罹病患者募捐。