



畫面:真的沒話可說
虛幻3引擎具有出色的物理反饋特性,而這一點在《尋龍》中表現得淋漓盡致。很多游戲中場景都是固定不變的,少部分游戲雖然具有場景可破壞的特性,但也僅僅只是破壞而已,而《尋龍》中玩家可以充分與場景互動,通過改變場景來改變戰斗的方式,這樣的策略性玩法加入,極大地提高了游戲的樂趣與耐玩性。當然試玩的時候,筆者初一進游戲立刻就被高畫質給俘獲了,雖然遠景渲染得還不是很完善,但第一眼絕對亮眼。就連每一個野怪的形象也是非常有意思。那么除了畫面,《尋龍》還有什么?

系統:太俗套
《尋龍》已經開放的系統給人的感覺就是太俗套,基本上就是人有我有、人無我無的狀態,亮點系統乏善可陳,還是很老套的MMORPG游戲的玩法,硬要說出點特色出來,就太坑爹了,什么職業、副本、人物、坐騎、寵物……這都是拿來坑爹的。

高AI的野怪
《尋龍》中刻畫的怪物和Boss形象非常細膩、精美,不僅僅如此,游戲采用了Hydra AI(可視化圖形AI編輯技術)來設計游戲內的各個副本Boss,通過該技術可以讓游戲內Boss擺脫簡單固定的戰斗模式,無論在尋路還是技能使用或者戰斗方式上,都具有更高的智能,提高了戰斗過程中的緊張與刺激,讓游戲變得更有樂趣。
從開放的靈霜洞和靈蟾洞兩個副本看,怪物的AI并沒有以上講的那么高,不過對于一款國產游戲來說,它的仇恨判定做得還是很不錯的,至于所謂的智能,大家看看就可以了。


編輯點評
最后總結就是,這款游戲其實除了畫面很好之外,真的沒有什么,游戲性還需要加強。當然畫面好也就意味著游戲對于硬件壞境的要求比較高,玩過《全球使命》的玩家對此應該深有體會,不過總體來說《尋龍》對于硬件環境的要求要比《全球使命》低,畫面控們可以好好關注一下這款游戲。