回歸原始,感受真實
《放逐之路》(Path of Exile)可以說是一款毫無知名度的游戲作品,因為它的制作公司就名不見經傳——這家來自新西蘭的Grinding Gear Games雖說沒有名氣,但卻有不小的膽識,它敢于制作又一款暗黑風格的游戲,并且還為了向《暗黑破壞神》的初代致敬般,選擇了最原始的一條路。這款游戲中,我們見到了45度斜視角、大個兒的人物、傳統的紅藍條以及和《暗黑破壞神》系列襲承過來的“ACT”劇幕故事流程。單是這樣還不足以讓我介紹它,《放逐之路》的游戲引擎雖不算高端,單是足以應付這一小品級的游戲,游戲本身的畫質有出彩的地方,在對于陰影、水汽以及植被的表現上尤其出色,而且還有不錯的泛光效果。
但是,恰恰是這樣一款游戲,在打擊感上卻好像并沒有表現得特別用功一樣,顯得若有若無。在角色戰斗的過程中,劍刃劃過怪物的身體,敵人們卻微微一顫似乎置若罔聞、我行我素,說實話,這讓九言第一時間開始搖頭。我似乎已經習慣了“打擊感”明顯的游戲方式,每次都能打得怪物后仰飛出。但是在《放逐之刃》中,怪物沒有了夸張的硬直,它們冷血且殘酷,毫無憐憫地逼近玩家,使得玩家必須且戰且退,否則就會被大批的怪物涌到身前,你永遠不知道他們什么時候會干脆利落地倒下,于是不斷地砍殺,直到氣喘吁吁,或者落荒而逃……
隨機戰斗殘酷PK 無休止的放逐路
如果你知道《放逐之路》的背景,就不會對上面的設定表示太多的懷疑:游戲中的主人公一生都在自己放逐中度過,在漫長的放逐之旅中,戰斗、冒險、磨礪自己,他堅信走過漫長的旅程,不斷變強,不斷苦修,才能夠找到人生的真諦和方向,就這樣,一段受虐和虐人的漫長旅程展開了。
游戲最重要的游戲特點就是沿襲了《暗黑破壞神》系列的經典隨機玩法,不僅僅是裝備隨機、地圖也是隨機的,而且更趨向動態,你不知道哪棵樹下藏著待捕的蜘蛛,哪處你背對著抵抗怪物的懸崖會再爬上大批的嗜血妖魔,技能的判定也趨向于動態和即時演算,所以使得整個戰斗過程看起來雖然簡單粗暴,但是絕對真實,因為這已經不是一款上個世紀九十年代推出的游戲了。
《放逐之路》對于PVP硬核玩家同樣有所示好,游戲中將開啟天梯模式以及完整的私掠PK,當某些PK選項開啟后,失敗方將可能被勝利方徹底扒光。被卷走全部戰利品的感覺,或者嘗試一下抱著神器被人追殺的亡命之旅,似乎也能夠印證《放逐之路》的真義。
結語
這款游戲的測試也非常有意思,會在周末的時間開放公開測試,下載也是免費的。當然,如果你肯支付大約10美元,就可以享受到全程的測試資格,還有研發團隊準備的不少禮物——這款游戲計劃在年內正式運營,仍然是免費式的網游。你知道,當《暗黑破壞神3》的價格出來后,很多人總是要考慮一下是否真的要出手一玩的,所以暗黑式的免費網游,仍有其不滅的商機。