


今年是e-Play創刊10周年,為此我們也推出了這么一個系列專欄——游戲媒體百老匯。十年游戲,十年起伏,游戲媒體作為這十年的見證者和參與者,說的話已經太多太多,沒能說出來的話也一點不少,而這十年中,媒體之間交流的聲音卻很少,e-Play作為一本專業的游戲平面媒體,將在接下來的系列報道中,邀請游戲媒體的大佬們一起來品味這逝去的十年,展望下一個更加輝煌的十年。
人物簡介
舒松艷,52PK游戲網聯合總經理,資深游戲媒體人。其創辦的52PK游戲網是中國第一游戲下載中心,新游戲推廣核心媒體,中國資深游戲玩家聚集的知名網絡游戲媒體平臺。
過去這十年,孕育成長了一批熱愛游戲行業的人們;過去這十年,這些人用上了自己的最好的年華推動著、陪伴著行業的高歌猛進;值此《e-Play電腦游戲新干線》創刊十周年之際,祝愿《e-Play電腦游戲新干線》以及所有的媒體戰友們,下一個十年再譜寫出一段行業的輝煌。
52PK探訪感悟
52PK游戲網的辦公總部設在科教城市合肥,筆者到達的時候,正趕上上班時間,網站的編輯和其他工作人員陸陸續續到來,熱情地跟筆者打招呼,其中不乏一些老朋友。不過最讓筆者興奮的還是進門左側那副“壁畫”,作為一家有影響力的游戲媒體,這幅“壁畫”將辦公區域的游戲氣氛一下子烘托出來,只見躍躍欲試的馬里奧大叔和他的宿敵們正在52PK的大門前仿佛跟到訪的游戲玩家打招呼一般,深感親切。
大約10點鐘,舒松艷先生來到辦公室,初看便給人一種很干練的感覺,但坐下來細聊之后才發現,在有著自己豐富經驗和獨到見解的同時,他也是一個很親切的人。
十年游戲
游戲人談游戲總是滔滔不絕的,對2002年到2012年的游戲產業發展,舒松艷先生還是給予了充分肯定的。當問及這十年對他而言印象最為深刻的事件時,舒先生毫不猶豫地說:“道具收費模式的出現應該是這十年對游戲產業影響最為深遠的事件了”。與此同時,舒總也表示雖然這十年游戲行業獲得了長足的發展,但與之相對應的社會地位的提升速度卻遠遠不夠,需要廣大從業人員,特別是媒體來扶正游戲在人們頭腦中的固有形象,使之成為一種健康的娛樂方式,當然他也肯定了游戲行業內相對融洽的氣氛,這也為游戲接下來的發展創造了不可多得的條件。
而對于游戲產業將來的發展,舒先生表示,游戲未來的發展道路并不是單一的,這取決于玩家對游戲的需求。比如有的玩家喜歡玩一些大型的、專業型的游戲,也有玩家喜歡休閑型游戲,更有玩家只是利用游戲打發碎片時間,將來的游戲未必會統一到某一類型上來,反而會出現各個終端、平臺的大融合,也就是我們常說的跨終端游戲。如今隨著移動終端的迅猛發展,這一勢頭也更加明顯地顯現出來。
十年媒體
對于游戲媒體,同為游戲媒體人的筆者與舒先生聊得比較深入。大家都同意游戲媒體應該有一定的使命感和責任感。使命感在于幫助游戲產業向更加正規化和健康化上發展,責任感在于引導玩家更加正面地、健康地對待游戲。
游戲的“第九藝術”屬性決定了其中的豐富內容不僅僅局限于為人提供娛樂,而現在商業性操作與電影一樣,不僅不會降低其內涵,反而會因為市場的刺激,更加突出地得以體現,如今的國產原創游戲中對于傳統文化的闡釋就深刻地體現了這一點。

過去的十年,游戲媒體與游戲產業一起進步和發展,可以說每一款成功游戲的背后,都有一群鞭策并鼓勵著前進的媒體。還記得2004年《魔獸世界》剛剛出現在國內玩家眼前,是e-Play吸引了筆者目光,山嶺巨人與侏儒戰士的對峙畫面至今讓筆者難以忘懷,而后登錄各大游戲網站看視頻、索要測試號,一晃八年,筆者如今也已置身游戲發展的大潮之中。與筆者不一樣,舒先生從一開始就在游戲行業打拼,進入如今已經是國內頂級游戲網絡媒體之一的大佬,對于游戲已經不僅僅停留在某一款或者幾款游戲上,這種差別就如同還在偏科的學生與老師一樣。
“對于游戲媒體,我只想說一句話:努力尋找自己的特色和獨有的生存之道,謹記自己的責任與使命,對得起玩家就可以了。”舒先生如是說。
十年e-Play
“對于你們這本雜志,我其實很早就在看,當然平面媒體如今面臨網絡的沖擊比較大,在這樣的市場環境中還能看到你們在堅持,著實令我們很感動。然而感動之余,更多的是一種敬佩與欣慰。”舒先生的這段話至今在筆者耳中余音回響,他還向筆者提出了不少平面媒體的發展建議,給了筆者很大啟發。
當然在如今的市場大潮下,e-Play之所以能堅持,一方面與廣大的讀者大力支持分不開,另一方面不斷地創新也是我們的立足之道。正如舒先生所說,平面媒體在保證自己權威性的同時一定要想方設法擴大自己的受眾群,其中與網絡媒體通力合作就是一個非常好的辦法。在此筆者也給廣大讀者做個匯報,以后在各大網站中,e-Play都會爭取開辟專區來方便廣大讀者獲取雜志最新資訊,歡迎大家關注。


結語
還記得前段時間跟其他幾家平面媒體的朋友聊成就感的問題,有的說最大的成就是看到雜志印刷出來的時候,有的說是看到自己文章刊登出來,還有的說是采訪一些名人大佬的時候,其實我想說:e-Play最大的成就感就在于每個月從全國各地郵寄來的回函當中,這個成就感是支撐我們走到現在最大的動力,也讓我們對未來充滿希望。