《百家游壇》是由騰訊游戲頻道聯合騰訊微博共同打造的高端訪談沙龍活動,旨在聚集產業圈高層人士對話,解讀行業發展熱點及變化趨勢。這期《百家游壇》特別邀請了四位游戲行業的頂級游戲制作人共同就游戲行業內受關注的話題進行討論。游戲谷CEO張福茂、麒麟網CEO尚進、巨嘉網絡CEO田豐、目標軟件總裁張淳四位知名游戲制作人參加了這一討論。
游戲人的悲壯童年
在主持人問到幾位制作人小時候的游戲經歷時,目標軟件CEO張淳很坦誠地說“我程序員出身,一開始玩游戲玩得并不是特別多。”游戲谷CEO張福茂也老老實實地說“我屬于比較乖的那種,我是上大學那會兒連超級瑪麗都玩不好的人。”而麒麟網CEO尚進則表示“上大學的時候開始接觸電腦游戲,當時省吃儉用拿80塊錢買的《血獅》”。
田豐:“我很貪玩,小時候特別愛玩游戲,為了玩游戲從家里往外偷糧票和我爸珍藏的硬幣賣錢,沒少挨過拳腳。我記得最清楚的一次,我正在游戲廳玩的時候,被我爸給拉回去了,路上追著我打,打斷了兩根木桿,基本上我是非常非常貪玩的人。”
做游戲的不一定“學”游戲
關于想進游戲行業應該學什么專業,不少讀者也有問過坨坨,這里四位游戲制作人也給出了他們的答案。
國內游戲行業短短十余年,很難說有系統的培訓和對口的專業,大多數人都是半路出家,自學成才。目標軟件CEO張淳是學計算機應用的,巨人巨嘉網絡CEO田豐是學化工的,游戲谷CEO張福茂是學物理的,麒麟游戲CEO尚進也是學物理的。除了張淳之外,其他幾位制作人跟游戲毫不沾邊。除了專業上的“不專業”之外,幾位游戲制作人的第一份工作跟游戲也是毫無關聯,
張淳:“航天部做衛星,我們是風云衛星的開發單位。”
田豐:“高速公路信息系統公司里面做行政。”
張福茂:“中專的物理老師。”
尚進:“我畢業以后在沈陽的工業研究院。”
坨坨提問:誰搞臭了游戲?
在最后的現場提問環節,坨坨第一個起身問了一個問題:與游戲產業的蒸蒸日上相反,游戲的名聲卻越來越臭,請問廠商、媒體、玩家、體制都有什么責任?
田豐:“隨著時代的發展,大家對游戲的認可程度是越來越高了,不像以前被說成是電子海洛因。以前多少人玩游戲,現在多少人玩游戲。玩家群體呈幾十倍、上百倍的增長,這么多的玩家群體里面總歸會有一些出了一點事情的,游戲原來可能不被大家認可,就把這些人渲染一下,賴到玩游戲上。”
張福茂:“有太多家長不懂游戲,他們一味認為電腦是害人的,游戲是害人的。你越把它神秘化,妖魔化就越可怕。不懂游戲和互聯網的媒體也非常多,一味強調玩游戲影響人的性格,影響人品德的家長,肯定他本人是不玩游戲的,他自己也不會了解很多游戲。游戲企業肯定是有責任的,低俗營銷和推廣,導致了很多人對游戲企業的壞印象,這種絕對是鍋里的老鼠屎,但是沒有辦法,很的企業壓力大,需要低成本做推廣,就導致了一種現象,領導不滿意,家里不滿意。但是你看做低俗游戲的有嗎?就是這些原因導致的,我是這么認為的。”
尚進:“第一我希望游戲成為藝術,游戲很多地方符合藝術的定義。第二你說游戲為什么有些時候被誰搞臭的,網絡游戲和電腦游戲誕生時間都不長,游戲肯定有好壞之分,為什么有人玩游戲被鄙視,游戲總是迎合一些人的需求和喜好,你玩迎合什么東西的游戲,就能證明你是一個什么樣的人,這個人如何本身被鄙視,你就被鄙視,如果這個人本身不被鄙視,你就不被鄙視。”
張淳:“我覺得游戲屬于藝術,我們做的游戲里面美術、場景,都符合藝術。游戲肯定是藝術,其實很多時候越是流行的東西,社會上都不喜歡,尤其是剛開始流行的東西,社會上都不喜歡。我們不用太糾結這樣的問題,愛玩的就玩,不愛玩的就罵。我覺得我們大家都互相包容一下,有不同的觀點。以前咱們說電子海洛因,不喜歡的人還是不喜歡,我覺得大家包容一點,包容這個觀點這是沒有問題的,這個社會就是不同聲音的社會。”
結語
其實最后坨坨提的問題也是為下半年小e的一個大型專題做準備,那就是“誰搞臭了游戲?”之前與九言在下班路上有過一番爭論,看來對這一問題有分歧的不止我跟九言,很多接觸了游戲的人都有這一疑問,而我們的專題將系統地回答這一問題,敬請廣大讀者關注。