點燃創意之光
2012年第五屆中國游戲開發者大會(CGDC)即將于7月25日至27日在與上海新國際博覽中心相鄰的浦東嘉里大酒店召開。每年在此時都會有全球知名的游戲制作人專程訪華參加CGDC,而在這全球最高級別的開發者交流大會中,曾有例如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《天堂》、《永恒之塔》和《傳奇》等國內玩家耳熟能詳的游戲制作人親赴CGDC帶來游戲制作成功經驗。近期組委會更是宣布,締造了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等經典作品的前CAPCOM當家制作人稻船敬二受邀成為CGDC主題演講嘉賓。這也是自中國游戲開發者大會創辦五屆以來,首位做主題演講的日本著名游戲制作人。
作為日本領袖級的制作人,稻船敬二曾在日本CAPCOM公司供職長達25年時間,經歷了CAPCOM的全盛時期,并以CAPCOM當家制作人的身份締造了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等經典游戲作品,而在業界享有極高的威望。


1987年稻船敬二進入了當時正處于高速發展期的CAPCOM公司并參與了初代《街頭霸王》的美術和插畫設計工作,后來被配屬到家用機游戲開發部門,在藤原得郎(代表作:《戰場之狼》、《魔界村》)的帶領下負責開發FC平臺的原創動作游戲《洛克人》。此后稻船將這部作品逐漸發揚光大,推出了《洛克人X》、《洛克人DASH》等多個系列。
1997年,已經聲名顯赫的稻船參與了CAPCOM的全力之作《生化危機2》。此后稻船負責開發了PS平臺原創新作《鬼武者》,時至今日《鬼武者》系列已經擁有了全球累計800萬套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一。
CGDC演講嘉賓
宋在京,韓國網游第一制作人,主導研發了韓國國民級網游《天堂》等多款知名產品,獨立創辦XLGAMES公司,并領銜研發全球首款第三代網游《上古世紀》。
Cevat Yerli,互動游戲界世界知名的領先獨立開發團隊Crytek的首席執行官、創始人和總裁。他一手締造了CryENGINE引擎并且獲得了多項殊榮。相關作品:《孤島危機》系列。

Max Schaefer,Condor公司的聯合創始人兼總裁,后被收購成為暴雪北方分公司。歷任《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神2:毀滅之王》資料片的高級策劃與項目負責人。Flagship Studios的共同創始人,COO兼Mythos項目的高級制片人。Runic Games公司的創始人兼CEO,火炬之光PC和XBLA版本的開發者。
Tom Cadwell,十年從業經驗的游戲設計師,參與過《英雄聯盟》、《魔獸世界》、《魔獸爭霸3:冰封王座》、《戰爭陰影》和《黑暗王朝2》。他目前擔任RiotGames《英雄聯盟》的設計總監。
相對于國外嘉賓而言,國內演講嘉賓更是眾星云集,如騰訊、盛大、金山、九城等游戲公司均會委派專人參加。通過國內外各知名游戲機構、專家、制作人等全球游戲精英,針對游戲策劃、制作、開發等諸多技術環節展開演講和討論,以游戲技術研發探討與交流為導向,以促進國內外游戲開發領域的技術交流與合作為宗旨,交流經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢,為所有產業人士和希望深入了解中國游戲開發情況的海外公司提供最佳技術交流平臺。

推動游戲開發
伴隨著中國游戲行業發展變化,在第五屆CGDC會議結構上將加大網頁游戲、移動游戲和社交游戲研發論壇的內容比重,這一改動在前瞻游戲行業發展趨勢同時,更加增強了會議內容的含金量。在經歷了最初單一模仿的發展階段后,游戲企業不斷加大內容和題材的創新,游戲從小到大,由重數量到重質量,從內容到形式,以及經營模式不斷地推陳出新,發展層次不斷提高。擁有自主知識產權的原創游戲有力地推動了我國游戲產業的發展。我國網絡游戲企業研發的原創網絡游戲已經連續多年占據中國網絡游戲市場的主導地位,一舉扭轉了產業發展初期進口網絡游戲一枝獨秀的局面。
在大會五周年之際,作為亞洲最具影響力的游戲開發者交流討論、分享智慧的平臺,CGDC將秉承唯學術交流至上的理念,繼續推動中國游戲產業的發展,提升國內游戲的品質高度,同時我們歡迎來自國內外游戲開發者的積極參與和廣大企業的大力支持。2012年CGDC已經得到了來自微軟、INTEL、AMD、nVidia、Autodesk、Adobe、EPIC、Crytek、Unity3D、Bigworld等國際知名技術型企業的鼎力支持。目前大會組委會已經接到大量來自全球范圍內的各大游戲研發商推薦的知名游戲制作人到會參與演講的申請,演講人和論文的篩選工作也正在緊張的進行中。


結語
國外重量級游戲制作人的到場,不僅讓大會更具有含金量,更帶來了無數成功的游戲制作經驗。相信在國產游戲蒸蒸日上的今天,中國游戲行業將逐漸產生翻天覆地的變化。