還原原著 應接不暇
中肯地說一句,《風云傳奇》不愧自稱是馬榮成親自監督制作,游戲無論是場景畫面、NPC人設還是音樂表現,從整體到細節都體現出《風云》漫畫的精髓。雖然說一開始的人物選擇有些出戲(確實乍一看游戲角色的裝備有些過于華麗了,于是有些雷同于其他RPG游戲),但是無論是剛進入游戲時看到的劍冢內劍魂飛渡的游戲場景,還是在任務過程中不斷見到的游戲NPC,從插畫到游戲的實際表現,無時無刻不在告訴我這是一款以《風云》為題材的游戲,無論是人物頭像的風格,還是公布新鮮玩法的漫畫式公告板,都足以讓我這個玩家兼漫畫死忠充分接受。哪怕是一些原創角色,也被恰當的角色背景和舉止言談合情合理地融入了劇情,無處不風云的感覺,是很美妙的。

職業表現 中規中矩
在職業表現方面,《風云傳奇》不能說不好,只能說被其他游戲的亮點所掩蓋了,三個職業“飛云”、“疾風”、“浪客”無疑是取名自步驚云、聶風和斷浪。飛云的近戰連擊感不錯,相比起來疾風和浪客偏向法師的設定就使得游戲的動作成分大大降低了。而且就如剛才提到了,游戲角色在設計上有些脫離《風云》的原著,反而覺得像是穿越到風云世界的一個外星人……

特色系統 層出不窮
這里要特別提到《風云傳奇》的特色系統,在游戲的前期,真的是多到應接不暇。除了武功招式上可以選擇專門強化的屬性,形成千變萬化的組合之外,絕世武功系統也能使玩家獲得Boss才能施展出的強力技能,不管是火麟勁還是無名劍訣,玩家都有可能一探究竟,而且這些技能也可以進行專門的強化,可以說人人的理解不同,施展出的武功效果也就各有千秋樂。
除了這個天使特別推崇的系統之外,《風云傳奇》還有著大量的特色系統,不管是灌頂大法、煉丹制符、參悟、祭神等等強化自身屬性的系統,還是能夠伴隨玩家成長的九空無界、降龍伏虎、風云斬系統,確實可以做到增強玩家在游戲中的黏著度和耐玩程度,而且不落俗套,讓人玩上去饒有趣味。
結語
《風云傳奇》本次首測也確實暴露了不少問題,比如指向和判定的拖滯感就很影響游戲體驗。當然項目組也是一天若干個補丁不斷地完善,相信大家參與到內測、公測階段的時候,這款游戲更會有不俗的表現,推薦關注!