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《英雄聯盟》排位賽打野位置指導

2012-04-29 00:00:00
e-Play電腦游戲新干線 2012年6期

聯盟近期事態分析

至截稿時止,《英雄聯盟》美服因為OB(觀察者)系統的上線籌備工作,造成了其他更新工作的推延,近期僅僅更新了一位新英雄:懲戒之箭韋魯斯—— 這位英雄也在5月下旬登陸國服。我們還沒有收到更多關于下個新英雄的消息,所以本期事態分析我們將重點放在OB系統和韋魯斯身上。

OB(觀察者)模式的推出,無疑是對于《英雄聯盟》發展的一項重要舉措。有了OB系統,你可以隨時右鍵好友,即時觀看比賽,再也不用擔心不知道他們的最新動態和新鮮戰術。OB系統經過長時間的測試和優化,現在已經能提供相當不錯的用戶體驗,這其中包括:自動鏡頭視角(可以很好地自動追蹤正在交戰的區域),一鍵15秒回放,英雄跟蹤,技能加點和實時冷卻情況,實時經濟和裝備購買情況,以及戰爭迷霧和雙方ping點信息等內容,幾乎可以使一場比賽從宏觀到細節都一手掌握—— 雖然說OB功能還不是錄像Replay功能,但是也已經非常地接近了,九言在美服體驗了幾天Rank的OB視角,當觀眾的感覺真的是不錯,而且美服也會有很多匪夷所思的針對戰術,比如說上單克制女劍的魚人,中路克制凱南的AP風女,打野的卡牌,甚至下路機器人+寶石騎士配合打野的深海泰坦的形成的縮塔型多點控制團戰群,真是大開眼界。我相信出刊時OB也會在國服實裝,屆時玩家們應該可以很好地感受一番。

來談談新英雄:懲戒之箭韋魯斯。這個英雄是一個比較典型的混合輸出型英雄,他有一個不錯的遠射程預瞄技能和范圍減速傷害技能,都是AD加成;同時也有AP加成的Dot效果和大招,另外W技能疊加的Debuff可以通過其他技能爆發百分比真實傷害,可以說在輸出能力上來說很是突出。這樣一個英雄,卻是要求靈感和戰斗習慣的:這個英雄的突出特點就是利用技能鏈爆發輸出,平射所造成的傷害并非絕大部分,而且大招在團戰中的作用明顯。但是這個英雄的弊端也很露骨:腿短、除了大招沒有明顯的保命技能,爆發需要數秒時間,技能中有兩個預瞄技能,這都迫使了操作韋魯斯需要良好的手感和競技狀態,如果你想玩好這個英雄,你必須能夠習慣他的技能輸出循環。我們知道ADC中依靠技能輸出的英雄早已有之,比如英勇投彈者庫奇,也就是俗稱的飛機。或者首領之傲厄加特,俗稱螃蟹。這兩個英雄在中前期技能輸出所占比例會比較大,后期才慢慢轉向平射。但是飛機會飛,螃蟹有盾,韋魯斯什么都沒有—— 恩,你可以聯想一下大嘴,這種英雄被近身簡直就是毫無活路。九言目前給予這個英雄A級評價。

來看一看近期的其他一些改動,九言會撿比較重點的說。上個版本削減魔抗符文的關系,這個版本給一些坦克英雄增加了一定的魔抗成長,使他們更抗揍,這其中包括牛頭酋長阿利斯塔、殤之木乃伊阿木木、寶石騎士塔里克和曙光女神雷歐娜。刀鋒意志伊瑞利亞的基礎血量、基礎攻擊力、生命成長和5秒回血有略微的提高,拳頭可能希望從其他一些方面使她變得更熱門一些,至少讓她的前期看起來更舒服。

流浪法師瑞茲進行了又一次重大的調整,先說調整的結果,就是這個英雄似乎更強勢了,當然也許不會像原來那么肉。但是將原本法力上限決定傷害加成的單一提升變成了法傷+法力值的雙向提升,這樣使得瑞茲可以選擇更多的法傷裝,尤其是深淵權杖和剛剛Buff的冥火和黑書,都將是不錯的選擇。

星媽索拉卡、仙靈女巫璐璐、盲僧、狼人和狂戰士奧拉夫等熱門英雄遭到了一些小削減。私以為這些改動不會產生很明顯的效果,版本看起來更平衡總不是壞事。

最后來說一下進行修改的兩樣道具:

這兩樣AP道具合成公式的替換,直接使冥火的AP傷害提高,同時也提高了黑書的性價比,使得法師單位在對抗治療效果時有了更多的選擇。

冥火更加適合APC提高自己的穩定輸出能力。而黑書一直都有的AP、回藍、減CD在搭配了工資裝過渡形式之后,就顯得尤其具有吸引力了。

在美服,已經有大量的多技能法師開始嘗試在裝備構筑中加入冥火,比如平常爆發傷害力不足的AP風女,加入一個冥火之后,傷害果然變得有看頭起來了。也推薦大家嘗試更新自己對于老裝備的認識,也許有很多意外的驚喜。

第二賽季打野戰斗全攻略

在最一開始我必須說明,在去年的11月的小e中我們已經進行過打野的專題研究,但是很快野區天賦改版,我們也有必要從排位賽的角度出發,更新對于野區的整體認知。

很多玩家畏懼、抵觸甚至厭惡打野,但九言和很多玩家的觀點一致:打野位是LOL目前最有挑戰、最有趣味的一個位置,如果你不會打野,《英雄聯盟》的體驗就不完整,為了讓大家能夠更好地游戲,更好地排位,我們有了下面這一段文字。

為什么我們討厭打野?

上文有提,很多玩家不喜打野,無非是這幾個原因:累、打野被野怪打死、抓不到人、帶不起節奏,當然,還有“隊友是大坑”這個原因。

九言從主觀的角度上來分析打野位置,這個位置需要良好的大局觀和對于游戲的充分理解,也許還需要一些記憶力和時間概念。和線上不同,你可能需要專門的符文才能勝任打野任務,而且可能需要你掌握所有英雄的基礎信息,因為當你從野區侵入線上,你需要知道對方會如何應對你的Gank,逃跑路線、反擊套路,都需要做到心中有數。另外,什么時候該打野、什么時候該反野,什么時間該到線上Gank……決斷力成為打野英雄最需要的東西。

但是九言更要說,打野位置同樣具有對于節奏和全局的掌控力,打野真的是最好玩的一個位置。也許你在線上只需要面對APC或者ADC,但是打野英雄要面對所有人。或者下面我們就會從準備期開始,逐步分析排位賽中的打野。

賽前準備:符文和天賦

關于符文,打野英雄確實需要一套符文來幫助自己更快更安全的清野。基礎的符文包括,9個紅色的攻擊速度、9個黃色的固定護甲、9個藍色的固定魔抗(或者成長魔抗)以及3個精華的攻擊速度。因為在保證護甲和魔抗的情況下,攻擊速度是你能夠更快清野的保證,當然會有一些英雄不依靠攻速,比如說稻草人—— 但是絕大多數的打野英雄,都需要一定的攻速來保證效率和生存力。

在這個基礎上,如果具體到某些英雄,可能就會有更多的不同。比如說有的英雄的吸血效果較好(趙信、巨魔)或者物理攻擊加成較高(盲僧、小丑薩科),那么可以稍微會傾向于物理攻擊符文(通常是選擇三個固定攻擊精華),增加續航效果或者爆發能力。另外紅色符文10%攻速其他攻擊力也是不錯的。

另外,還有一些法系輸出的英雄,比如扭曲樹精茂凱或者虛空恐懼科加斯,你可以為他們選擇固定法傷精華—— 當然還有人喜歡為打野英雄配置移動速度精華,比如一定要貼身才有用的蝎子或者要求追擊力的龍女、豬妹等等。黃色和藍色符文反而比較固定。下面我們涉及到具體英雄的時候會另外說明。

在天賦選擇上我們一般會選擇三種基本天賦,并根據英雄做具體改動。

攻擊型 21/0/9

這種天賦一般會出現在一些前期有回復能力,但要求一定攻擊力或爆發力清野Gank的英雄,一般來說通用系的9點是一定要加的,Buff的持續時間夠長是打野英雄活躍的保證。

九言比較推薦盲僧、船長、強攻型的奧拉夫、帶點燃的小丑、泰隆這樣的英雄選擇21點攻擊,從而保證前期Gank的成功性。

防御型 0/21/9

當暮光之眼慎、野獸之靈烏迪爾、祖安狂人蒙多、披甲龍龜拉莫斯、石頭人墨菲特、扭曲樹精茂凱等等偏向坦克型的打野英雄出現時,一般都會配置這種天賦,當然,根據英雄大招CD是否較長、是否需要移動速度、是否純坦克這三方面,我們會考慮在先鋒、啟迪、榮譽護衛三個天賦中擇優選擇。

比如“先鋒”搭配通用系天賦“輕靈”,再配合草鞋,會有相當出色的出門移動速度;而像阿木木這樣依靠大招的英雄,啟迪的減CD效果就十分重要了。

平衡型 9/12/9

這種天賦的目的是為了保證打野英雄的攻速、一定的護甲血量成長來平穩過渡初期的階段,并且還可以有能力續航Gank。因為有一些英雄前期的打野能力并不是非常快,抑或是新手的打野玩家在一些細節上不會很注意,這樣就很可能造成打野結果的不同,平衡天賦可以緩解這一問題。

做好Ban/Pick工作

這里也只是給大家提供一些思路,畢竟大家玩打野也不見得每個都會(其實我很建議熟悉打野系統,無論你在哪個位置,知道雙方的打野英雄思路,對團隊幫助很大)。所以我們來談一下基本的打野玩家的Ban/Pick思路。

Ban/Pick階段的基本思路其實停留在Pick上,因為現在非尖端局的Ban人選擇停留在強勢的慎、莫甘娜、AP卡牌、卡薩丁上,在打野英雄的位置上,一般局會考慮Ban掉小丑薩科,另外可能會被Ban掉的打野英雄包括Gank能力較強的披甲龍龜拉莫斯和水晶先鋒斯卡納,另外在一些針對局中(比如己方有隱形英雄,包括阿卡利)會Ban掉盲僧。通常情況下,一局6個Ban人名額不會超過兩個是打野英雄。這樣來說,超過30個可選的強勢打野英雄中就會出現很多變數。如何在選擇打野英雄上做到合理有效呢?

請參考以下幾點來做:

1 第一時間詢問團隊誰來打野,有何需要,做好相關的溝通工作。

2 如果你想打野,查看自己的選人位置,靠前可以選擇強勢主流的打野英雄,或者幫助下方隊友選人;靠后則需要觀察對方已經選擇的英雄,選擇相對克制或不被克制的打野英雄。

3 根據雙方陣容和己方召喚師技能,調整自己的天賦、符文和召喚師技能,在技能上懲戒必帶,另外一個技能除非必需(比如老牛、烏迪爾會帶閃現、強攻的薩科、泰隆、趙信會帶點燃),否則最好可以彌補團隊。

4 考慮好可能出現的1級團戰。

展開一點說,如果你先選打野英雄,一定要選擇缺點少、清野快、反野能力或者抗壓能力強的英雄。

比如大家常說的野區高帥富:盲僧、烏迪爾、夢魘、巨魔、蒙多和蝎子,或者反野強力的龍女,肉度和機動力不錯的加文、諾提勒斯等等,他們在打野清野的過程中不太依賴隊友也可以做到很快速的清野,并且續航力不錯,打野英雄一定要保證自己在拿到紅Buff之后可以進行及時的Gank。當然比如小丑這種比較犀利的打野英雄,會玩且可選的話,也當然可以選擇。

當對方優先選擇了一個清野能力很快,且機動性不俗的英雄時,一定不要選擇打野速度一般,或明顯依賴紅Buff的英雄。如果已經選擇了,在三狼起手—— 藍buff—— 四鬼之后不要第一時間回到三狼處,而是關照一下自己的紅Buff點,防止對方偷紅(盲僧等紅Buff起手的英雄,也要考慮到藍Buff的安全),比如船長、巨魔、劍姬、易大師等等很依賴平砍的英雄來說,紅Buff的丟掉其實并不簡單意味著經驗的缺失,更意味著6級前Gank的無力化。

反向來說,偷野方一定要了解侵入對方野區時兩路英雄的情況,有時候輔助會將眼插在己方野區周圍反制,這樣一來,你需要準備好逃跑路線,該放棄時果斷放棄,避免送掉一血。

針對野區進行的1級團,每一個玩家都需要有自己的明確判斷,雙方英雄構成,控制、遠程傷害和突進技能的數量,以及雙方召喚師技能的選擇,決定了一級是否該團。當然,九言建議無論是進攻型團戰還是防守型團戰,在出兵前還是應該有所抱團,防止因為對方的侵入式打法被抓單。

打野思路談

進入到正式的打野流程中,九言要說的東西就更多更復雜了:首先我們來說一下目前打野的基本路線。

藍Buff起手:適用于大部分不需要2級帶紅Buff Gank的英雄,包括無藍條的英雄,理由是你需要一定的等級來獲得良好的技能Gank效果,過早的拿到紅Buff卻繼續在野區是一種浪費。

經典路線:三狼—— 藍Buff(懲戒)—— 四鬼—— 三狼——紅Buff(懲戒)—— 看路線情況Gank或四鬼—— 石頭人(在這個線路中,藍方下路可以第一時間雙英雄配合拿掉兩個石頭人,刷新時間足夠,不會對己方打野英雄造成損害)。

變通路線:四鬼起手(適合有范圍攻擊的英雄)——藍Buff(懲戒)—— 三狼—— 四鬼—— 紅Buff(懲戒)—— Gank或石頭人。四鬼的經驗更多,且多打一波四鬼的效果會好,這種更需要隊友合作。

搶紅路線:三狼—— 藍Buff(不交懲戒)—— 對方野區紅Buff(懲戒)—— 3級Gank。這種冒進的打野方式要求你對于全局的掌控有所把握,如果線上機會不好,不要貿然Gank,一旦將Buff送給對方,對于己方線上英雄將是一場噩夢。適時回縮,繼續清野,在己方紅Buff處插眼克制,都是不錯的方式,畢竟你的初衷就是遏制對方打野英雄的Gank,另一方面繼續建立等級優勢,能使你更有資本在線上抓人而不擔心經驗的流失。

紅Buff起手:適用于2級即可發動Gank的英雄,比如盲僧、小丑、蒙多、瘋子似的烏迪爾(鳳熊或者虎熊)……紅Buff起手的另外一個好處是,當你2級來到線上,單人路甚至沒有到2級,下路則更不用說了,這樣一來迫使對方交出召喚師技能甚至丟掉一血的可能性就非常的大。當然需要注意的是,如果對方了解你是紅Buff起手的意圖,一般在眼位上會比較注意,你尤其需要進行走位上的調整。

一級團打對方野起手:這種情況分為三種考慮方式。一為自己拿掉Buff,然后正常打野;二為將Buff讓給線上英雄,返回自己野區。三為一級團勝利后(可能已經拿下人頭),減緩對方英雄拿到Buff的時間效果達成,返回自己野區(這樣做的好處是防止對方對方打野英雄將計就計同一時間到你方野區拿Buff)。

基本上沒有第四種情況了,在野區修改之后,紅藍Buff的門檻下降,已經不像以前一樣可以通過Farm小野群達到升級效果。現在的打野過程中,雙方的反野節奏會更加快,如果你不是一個對于雙方野區刷新諳熟于心的玩家,你很可能經常發現自己石頭人少了一個,或者一個小鬼可憐巴巴地站在野區,等你收走4塊錢。甚至在一些比較不錯的中路選手的操作下,當兵線推進塔沒有收益時,他們會果斷地技能收掉你家的四鬼……簡直是慘絕人寰,令人發指。

野區信息

打野英雄排位賽思路

這一部分我們不會特別細致到某個英雄,所謂“一言難盡”,九言會在以后的英雄精研中,為大家涉及到具體某一個英雄的打野思路。

打野英雄我們之前也多次說過,這是一個利用野區資源升級和獲得一定經濟、同時通過Gank對方線上、侵擾對方野區來帶動節奏,為我方區域作戰獲得優勢,補充線上空缺位置,團戰中執行自己戰斗目的,并在獲取Buff、龍和男爵的過程中提供一定貢獻的角色。定義很寬泛,其實簡單來說也相當簡單:打野怪,Gank,團戰。做好這三件事,就是一個合格的打野英雄。

打野英雄根據自身表現特征的不同,分為了強力Gank、快速清野和穩健升級三種不同的方向。

強力Gank以盲僧和小丑為主要代表,他們會利用高機動和爆發殺傷的特點頻繁侵入線上,目的在于逼出對方的保命技能甚至擊殺對手。如果己方存在強力的Gank型打野英雄時,線上英雄一般要心領神會地打得激進一些,哪怕是看似在換血,也要為打野英雄創造出比較有力的Gank位置,當然,在這個過程中也要防止對方打野英雄的參與,這就依靠視野和平常的經驗來完成了。這類英雄往往需要較好的操作能力來達成Gank目的,一旦Gank失敗,在野區的表現也許就會大大折扣,造成等級的劣勢,這點尤其要注意。

快速清野類型的打野英雄以龍女、烏迪爾、蒙多為主要代表,他們在自己野區清野速度極快,也就為Gank創造了更大的空間。同時也對對方的野區造成了很大壓力,在視野充足的情況下,將對方野區變成自家野區,是會讓對方非常難受的一件事情。

他們Gank線上的能力有些也相當不俗,尤其是這些英雄一般比較肉,在小規模團戰和小龍戰中的表現尤其搶眼。

穩健升級的類型以狼人、夢魘、巨魔為主要代表,穩健升級并不是說他們悶頭打野直到天荒地老,只是說他們在六級前可以非常輕松地統治自己的野區,如果線上有機會,他們也會嘗試,但要求更為苛刻,不像前兩種打野英雄一樣非常主動地尋找Gank機會。一旦他們達到六級,Gank能力和成功率會有明顯地提高。

我們在了解打野英雄的基本信息后,就可以提及一些打野英雄的基本素養。

首先,良好的時間觀念。舉例說明,雙方野區刷新時間、小龍男爵的刷新時間,做到預估和匯報,比如16:00小龍被對方拿掉,那么及時打字告知團隊22:00前要準備團小龍就是非常必要的。甚至紅藍Buff的時間也盡量打字記錄,這一點就算不依靠其他輔助工具,也要有所概念。

其次,要有分析能力和計算力。舉兩個簡單的例子,藍方打野英雄15:00左右拿完第二個紅Buff趕赴下路Gank,發現敵方打野英雄在上路Gank己方上單英雄,此時果斷發起下路團戰,逼迫對方下路進入塔下防守姿態、被迫回城甚至交出人頭,打出優勢,觀察中路情況就可以聯合中下兩路拿掉小龍;再如,7:00時紫方發現對方中單英雄沒有去拿藍Buff的意思,而打野英雄反而出現在了下路進行Gank,那么九點鐘方向的藍Buff很可能還沒有人獲得,招呼己方中單英雄拿掉己方藍Buff,由他發起對下路的支援和壓制,進一步拖住對手,自己前去偷掉對方藍Buff,給對方打野經濟和經驗,中路收益都產生了打壓的作用。這需要長時間的分析和思考。

另外,懂得如何反野,我們舉一個很直接的例子,當對方是阿木木或者龍龜打野時,4:30秒左右他們一般都會在很傷地打自己的紅Buff,這時如果自己懲戒可用,線上又沒有好機會進行反野抓野工作就非常的劃算。這種思考并不是盲目的,你需要在比賽開始后有明晰的思路,根據雙方英雄所在的位置進行合理的行動判斷,這是打野英雄最難融會貫通的、千變萬化的戰斗方式。

最后,這點其實是對全部召喚師說的—— 注意細節。

當你發現對方在某處插眼,ping地圖位置并告知“此處有眼”,可能會避免打野英雄的一次無用行動。

當你和線上對手互拼,對方交出閃現后,你打字“XXX閃現已交”,打野英雄自然會有意地進行成功率大增的Gank(當然,更好的打野玩家會自己留心這些問題),線上玩家需要做的就是配合打野英雄的Gank。

打野英雄應該努力承擔起視野和反視野的工作,至少上中路河道眼和龍區眼你需要負責起來,不管是燈籠提供還是工資裝提供,這是義無反顧的,下路的輔助沒有充足的時間跑來跑去,當你Gank成功或者對方施壓不大時,果斷地400塊真視排眼,會使雙方的信息獲取大為不同。

勤加練習,知己知彼,你的Gank成功率不僅是對你自己的影響,也是對于團隊的影響。排位賽無論是爬坑還是沖分,打野位置都應該是發動機。無論隊友表現如何,打野英雄是可以根據場上形勢判斷并處理的。

如果隊友真的不給力并且埋怨你毫無作為,不要現場理論,比賽結束自己總結原因,也許真的是自己發揮不好,或者是線上的隊友不靈光,甚至只是因為對方打得比你好。認真謙虛的總結,別把時間浪費在不懂打野卻埋怨你的人身上,你會做得越來越好。

九言最近最常用的打野英雄是烏迪爾,我覺得符合個人風格,而且非常穩健,除了這個沒有大招的英雄之外。九言推薦的打野英雄是夢魘和船長。前者的Gank非常犀利,而后者的泛用性是得到普遍肯定的。另外蒙多醫生、狼人和深海泰坦都是相當不錯的選擇,當然也要求你有很好地操作和理解。還是那句話,對新手,我不推薦短腿的蝎子,但是如果你是個打野好手,你可以嘗試練習它。

結語

從下期開始,我們將從英雄的角度出發討論更多更有意義的事情,我們一路走過了2年的《英雄聯盟》精研,該更進一步了。當然,也歡迎你加入500人大集體—— 伊普雷英雄超級集會所111245502。

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