古代丹麥有一種滾球游戲,據說是現代保齡球運動的前身。玩這種游戲的時候,將13根木柱在地上排成一行,然后用一只球猛擊其中一根木柱或相鄰的兩根木柱。由于擊球者距離木柱極近,玩這種游戲無需什么特殊技巧,即可隨心所欲地擊倒任一根木柱或相鄰的兩根木柱。比賽者輪流擊球,誰擊倒最后一根木柱,誰就是贏家。
同瑞普·凡·溫克爾進行比賽的是一位身材矮小的山神,他剛剛擊倒了第2號木柱。瑞普應該在22種可能性中作出抉擇:要么擊倒12根木柱中的一根,要么把球向10個空當中的任意一個投去,以使一次同時擊倒兩根相鄰的木柱。為了贏得這一局,瑞普應該怎么做才好?(假定比賽雙方都能隨便擊倒其中一根或相鄰的一對木柱,而且雙方都是足智多謀的游戲老手。)
頂角是多大
假設有一個圓錐形的冰山,冰山表面絕對光滑。你打算把一個繩圈套在山尖上,然后沿著繩索爬上去。考慮兩個極端情況:如果冰山特別尖,頂角特別小,這個計劃自然不成問題;但若冰山特別“肥”,頂角特別大,向下拉繩子后,繩圈將會滑出山尖。這兩種情況之間一定有一個臨界點,也就是繩圈掉不出來的最大頂角。
這個頂角是多大?