



最近一次落版會上,坨坨與亂想同學不謀而合地“推薦”了一款國產游戲——《暮光傳奇》。同為WOWer的坨坨和亂想其實都是被“暮光”兩字吸引,而后深入挖掘后才發現這款游戲的研發公司叫武漢暴雷科技……這是繼前年上海暴雨之后,第二個將我“暴雷”到里焦外嫩的公司了。不管怎么樣,先來看看這款游戲。
真的無職業?
這款游戲沒有職業區分,每個種族都擁有6個技能分支,玩家想學什么都可以直接到NPC處直接學習,目前沒發現有技能學習的限制,可以直接學習多個不同分系的技能。官方宣稱該游戲突破職業技能固定模式,其實說白了就是不設職業僅以技能路線的選擇以示區別,提供了比較開放的選擇權。也就是說,雖然明著像沒有選職業,但隨著技能選擇的不同,也會產生與分職業相同的效果。算不上創新,但值得肯定。
細節很精美?
從體驗的情況來看,排除游戲測試期間版本不完全的因素。游戲在畫面(2D不可轉向)上也做得比較粗糙,基本上處于略比《傳奇》好一點的品質上,沒有人物的自主建模,形象比較單一,場景和技能效果也沒有絢麗的地方。游戲的任務也比較枯燥,沒有與游戲背景很好地結合起來,屬于硬套背景的那種。
玩法很豐富?
就現在來看,除了無職業,游戲的大多數系統與傳統游戲并無二致。而且測試版本已經出現了免費運營游戲所特有的“獎勵系統”。在玩法和操作上也沒有什么創新。
結 語
有人會問,既然這款游戲一無是處,坨坨還浪費這么多筆墨干什么?一方面是出于吐槽暴雷這個名稱,一方面確實希望尚處于測試狀態的《暮光傳奇》的研發者能拿出誠意來回報玩家。如果《暮光傳奇》能多關注游戲特色,哪怕你們叫武漢暴雪科技也沒有關系,不是嗎?