

之前一直在關注的又一款“代號游戲”浮出水面——網易游戲2.5D動作網游《大唐無雙2》正式定名。和前代不同,這一次游戲變成了實打實的ARPG游戲,并且看起來還像模像樣,而且宣傳概念大為高調,究竟這款游戲是不是如此“New-X”,就讓九言幫大家解析一下吧。
概念解析一:重力感應 拳拳到肉
在這款自主研發引擎制作的《大唐無雙2》中,我們看到了網易游戲引以為傲的重力感應系統,簡單來說分為這么幾個方面:怪物受力反饋,下落、碰撞等物理運算表現。在《大唐無雙2》中,物體可以忠實于物理定律般的碰撞和墜落,并且會根據玩家攻擊傷害的不同,來做出不同程度的反饋。從目前的演示動畫和實測表現來看,所言不虛,且很多方面可圈可點。首先來說,目前游戲操作流暢度、角色攻擊的前后搖時間以及面對多目標擊打都有著不錯的表現力和操作感,在國內同類游戲中表現力不俗。當然,在細節上我們不可太吹毛求疵,這一點我們在下文中會有說明。
概念解析二:打破空氣墻,滿足破壞欲?
《大唐無雙2》中另一個大肆宣傳的概念就是這款游戲不存在空氣墻,且場景中絕大部分的物體都是可以破壞的,基于場景互動技術“想怎么破壞都行”。究竟有沒有這么高的自由度?
首先九言來解析一下“打破空氣墻”,這種設計思路毫無疑問同《暗黑破壞神3》如出一轍,基于游戲本身的物理引擎,當怪物血量被削減為0時,它將被視為一個“物體”,沿襲之前受到打擊而正在進行的物理軌跡,脫離固有限定繼續運動,也就產生了突破空氣墻向下滾落,或者掉落山澗懸崖的重力感。而實際上,空氣墻仍是存在的,否則,玩家豈不是想跳下去就能跳下去?
另外我們再看看所謂的破壞系統,九言不得不說,這個系統有些言過其實了。直截了當地講,還請多預設幾種破壞表現的方式,再來充當真正“智能”的物理引擎:一旦受力,所有的板凳都從中間折斷,所有的桌面都必然規規矩矩碎出兩塊三角形。如果一個路燈被設計成可破壞的,那么它一定是燈罩從本體上完整脫落,而如果是不可破壞的,它們會一整個都滾落下去。無論你直戳、斜劈還是獅子吼,遠處那塊石碑都會自右上到左下齊刷刷地斷掉……
這明顯已經不科學了。
編輯點評
當然,我們常見一句話“測試不代表游戲最終品質”,《大唐無雙2》在11月2日才會開始首次技術測試,要走的路還很長。九言在這里要說,現在一款游戲想要成功,請踏踏實實地拿出成果,高調玩概念難免大悲大喜。也莫再說其他“多人同屏”、“實時光影”的噱頭了,網絡游戲都快進入2013年了,若是連這些再基礎不過的東西都沒有,談何網游大作?