


熊貓人真的來了!真的如期而至!中國玩家真的迎來了首次全球同步!
這三個“真的”充分表達了亂想心中的那份不敢置信,而亂想又有幸親歷了2012年9月26日的《魔獸世界·熊貓人之謎》全球上線中國慶典,親眼見證了《魔獸世界·熊貓人之謎》的發布,心中的興奮之情,激動之情溢于言表,亂想迫不及待地希望與各位讀者分享這份喜悅!
與暴雪的對話
每次新資料片的發布會,暴雪都會安排神秘嘉賓出席,這次當然也不會例外,只不過這次來了兩個新面孔,他們是首席任務設計師Dave Kosak和游戲設計制作人Alex Tsang。這兩位在媒體采訪環節也算是知無不言,言無不盡,讓本來準備了很多采訪策略的亂想不免腹誹,“早知道這么好說話,就不浪費那么多腦細胞去想那些‘陰謀詭計’來套話了”。
談天賦
Dave Kosak:
我們從來就沒有認為天賦系統是盡善盡美的,研發《魔獸世界·大地的裂變》的時候我們就嘗試著進行改變,因為其中還是有很多可以進行修改的地方。在這個過程中,我們發現有的天賦是有問題的,而有的天賦則是一個職業所必備的,是必選的,而這樣的設置也會相應地減少了很多樂趣。所以在熊貓人中,我們進行了很大的改變。這種改變可能會讓玩家很驚訝,而無所適從,但是我們相信這會是一個好的變化,能夠讓玩家更好地去定制自己的人物。當然原來的技能已經很充足了,但是加上天賦以后,會讓玩家職業間的差異更大。
Alex Tsang:
舊有的天賦系統需要與玩家的專精掛鉤,而新的天賦系統則不需要,這樣就增加了游戲的樂趣。不會再因為你選的某一種天賦就會破壞你現有的專精,比如你選的是個治療的職業,而你卻不再需要按照這個職業去選擇你的天賦。
談劇情
Dave Kosak:
魔獸整個的一條主線劇情是自從黑暗之門開啟,獸人進入之后,也就是聯盟與部落之間的戰爭。而《熊貓人之謎》這一版正好是回到了這一主線之上。而且這一版中并沒有像阿爾薩斯、死亡之翼這樣的全民公敵,所以聯盟與部落之間的爭斗將更加激烈,而這才是真正主線劇情。而且熊貓人出現之后會去幫助這兩大陣營。在這部資料片里還有一個故事線,部落一方需要重新定義自己的未來,因為他們的首領地獄咆哮對于部落的未來的看法與其他首領出現了分歧,而最終這一分歧矛盾急需解決。
Alex Tsang:
我們設計游戲的初衷是希望玩家能夠去探索這個世界,而不是為了去解決最終的Boss。所以我們在《熊貓人之謎》中,展現了整個艾澤拉斯世界因為這兩大陣營的戰爭所受的影響。因為潘達利亞這片大陸已經存在了上千年,卻因為這兩大陣營而卷入戰爭。
談場景戰役
Dave Kosak:
“塞拉摩的淪陷”這一場景戰役我們僅僅是作為熊貓人之謎的一個預覽,希望玩家能夠很快地體驗到場景戰役豐富的內容,這也是我們當時的一個初衷。等玩家真正進入《熊貓人之謎》后,你會發現很多場景,而且變化也比較大。舉例來說,在游戲中有個叫盎迦猴島,上面居住一群海盜猢猻,你到了這個小島后,你還能看到他們帶著海盜帽,很有趣。如果你要制服這群猢猻,你就要去偷他們的釀酒器,而這就需要挑戰Boss,但是你每次挑戰的都是不同Boss,挑戰的樂趣也就不同了。而且在游戲過程中,你的團隊需要分配好防守和進攻的人選,大家各司其職,不同的戰略部署會有不一樣的玩法。
Alex Tsang:
而且這個場景戰役不是副本,這樣它的靈活度就會更大,不像是以往的副本,有那種固定的模式來玩,而場景戰役則不同。再以盎迦猴島為例,把玩家扔到那個小島后,你愛怎么玩就怎么玩,自由度相當的高。
在副本里,你需要打完小怪打Boss,打完Boss接著打小怪,直至推到最終Boss。場景戰役的任務有輕松的,有故事的,有沉重的,還有組合在一起的。所以在你真正體驗到之時,你會發現可玩的空間相當大。
長城腳下 熊貓論劍
采訪結束后不久,我們就跟隨媒體大部隊向烽火臺下的大舞臺開進,當時夜色已深,微風轉涼,饒是身穿衛衣的亂想也瑟瑟發抖,可是走入慶典現場后,興奮感驅走了寒冷,因為我們迎來了熊貓人全球同步!
《魔獸世界》來到中國已有七年之久了,這七年里中國玩家心心念念的都是何時能與全球同步。從“特別遲”,到“忘了開”,再到“CTM”(請讀者自解其中含義),中國玩家永遠是落后于其他服務器,世界首殺之類的更是永遠無法獲得的榮耀。而今在網易和暴雪中國的共同努力下,這一天來到了。
在慶典現場,中國區運營商網易CEO丁磊、暴雪中國總經理戴錦和兩位“功臣”一起走上舞臺,談笑風生間不難看出兩位為首次全球同步而感到欣慰,他們終于做到了!“若不能和全球玩家同步,實在對不起中國玩家”,丁磊完成了他的承諾,中國玩家也等到了這一天。
除了這幾位的到場外,遠在美國的暴雪總裁邁克?莫漢也通過視頻向中國玩家送出了他的祝福,并向所要玩家發出了邀請,“我們在潘達利亞見”。
結語
慶典結束了,但是玩家和媒體同仁們仍在狂歡中久久無法平復興奮的心情,因為《魔獸世界》已向我們敞開了大門,讓我們攜手縱橫潘達利亞!