

















最近關于日本的話題可謂不絕于耳,而在游戲圈里,于節前舉行的動漫展也成為這番中日交鋒中的一個小環節,最大的亮點就是“國字號”全部缺席,連國內游戲媒體都少有出席者,然而站在師夷長技以制夷的角度來說,這種完全隔絕的方法并不有利于行業的正常發展。本次,e-PlayUUU9特派記者親身赴日,為廣大玩家帶來日本最近的游戲業界動態。知己知彼百戰不殆,與廣大中國游戲人共勉。
題記
事實上,筆者與特派記者就此專題之前也經過一次熱烈的討論,原本打算出一個唱衰日本游戲產業的專題,但基于大家的閱讀興趣,再加上最近國內唱衰日本游戲產業的聲音不絕于耳,大家看起來難免枯燥。于是決定選擇大家耳濡目染比較多,同時也最疑惑,在國內經常被提起的次時代概念來說一番,一方面給大家解解盲,另外一方面讓大家看看日本的游戲產業的發展方向。正所謂瘦死的駱駝比馬大,事實上日本的游戲產業值得我們學習的依然有很多很多。甲午戰爭前瞧不起日本的也大有人在。
首先要跟大家解釋一下什么是次時代。次時代(也作次世代)其實原本是另一種含義,跟人工智能有關。
打個比方說,人類制造了一種機器,這種機器有高超的人工智能,暫且稱為機器A。然后,機器A利用自己的智能,自行設計制造了另一種機器,稱為機器B。這個機器B完全是由機器A自主設計生產,期間沒有人類的任何幫助,甚至人類都不知道它的存在,這個機器B就叫次世代機器,科幻片的東西。后來被科學界慢慢引申為任何高科技產品,再后來被一些不明原理的人簡單地理解成下一代,跟原意相差甚遠。次時代的行業有許多,其中次時代游戲行業就是一個新興行業,它使游戲畫面更真實、更有趣味性。
也就是說次時代可以籠統地來形容科技先進的東西。現在很多游戲打著次時代的招牌,大家也不必較真,其本質跟“國藥準字”“中國馳名商標”大概是一類性質的吧。不過日本人可不這么對待次時代,在本次2012東京電玩展的游戲高科技領域,也有讓我們眼睛一亮的東西,值得國內游戲廠商特別是喜歡炒冷飯、抄襲游戲廠商好好學習學習。
盡管國內次時代的呼聲很高,但鮮有好的作品符合次時代的定義,而今年一鳴驚人的《圣斗士星矢OL》卻很好地給我們上了一堂次時代的課程,盡管現在還無法玩到,但如果參展東京電玩展,相信會讓不少日本玩家趨之若鶩的。
3D游戲頭盔
不少看過很多網絡游戲小說的人對于游戲頭盔肯定是夢寐以求了,這種在普通玩家心目中還只能在科幻電影中出現的東西事實上早在上世紀90年代就已經有了雛形,當時由任天堂研發的游戲顯示頭盔在發售時遭遇慘敗。而在2012年的東京動漫展上,已經進行該項研發近八年的索尼再一次公開最新的研發進展。我們的特派記者也親身體驗了一番。
這款命名為Prersonal 3D Viewer HMZ-T1的游戲頭盔其實是可以頭戴的小型3D顯示器,使用者可以享受近在眼前的劇院般清晰影像,并且利用頭部的擺動可以控制人物的視角,配合鼠標、鍵盤的操控以達到讓人身臨其境的效果,當然這與科幻小說中的意念控制還有差距。但從某種意義上來說,這也許是游戲外設的一次全新變革。
事實上這款游戲頭盔更像是一款頭戴式顯示器,它搭載高精度有機E L面板,5.1聲道立體聲,可與藍光游戲機等連接使用。體育、游戲等變化迅速的影像也可以流暢自然地播放。玩第一人稱視角的游戲時可更好地體驗游戲現場,真實感不錯,但是可能會有頭暈的感覺。有玩家利用該設備試玩了包括《魔獸世界》在內的游戲,在第一人稱視角狀態下(鼠標滾輪一直前滾……),確實很有感覺。
據傳這款游戲設備已經與今年1月份在香港試售,價格在6000港元(大約5000多人民幣)。有條件的玩家可以親身體驗一下,它能夠讓佩戴者獲得與電影院一樣的體驗,相當于在20米外觀看750英寸(約合19米)的大屏幕。
Wii U
任天堂的“腦殘粉”們注意了,接下來要介紹的就是大家一直魂牽夢繞的Wii U了。Wii U是任天堂預備2012年發售的游戲主機。其采用最新技術,全面兼容wii周邊,可向下兼容wii游戲。游戲主機的創新之處在于采用了先進的控制器,控制器與游戲機有很強的互動性。任天堂表示,作為Wii游戲機的下一代產品,Wii U將支持高清視頻,并配備觸控屏手柄。這款手柄可以探測動作,并且實現互動。這款配備6.2英寸觸控屏的手柄附帶方向按鍵、麥克風、雙模擬操控桿、兩個揚聲器、L/R鍵以及前置攝像頭。
在本屆東京電玩展上,前來體驗Wii U的玩家也是絡繹不絕,據特派記者同學表示,還偷拍到索尼員工貌似到任天堂展臺試玩Wii U的照片,于是坨坨表示:“我又開始相信愛情了……”。
據傳Wii U在今年年底將會上市,預計售價300美元(大約2300人民幣)。
手機控制飛行器
在國內看過小米2發布會的同學一定記得雷軍展示的小米2控制的專用遙控車的畫面。事實上如今在日本乃至歐美流行的一款手機控制玩具非這款飛行器莫屬了,在國內也有不少游戲達人入手了這款設備。其耐玩性遠不是雷軍的遙控車能比擬的。
現在國內也能買到,售價一般在3000人民幣左右。
腦波控制游戲
前面有提到3D游戲頭盔暫時還不能進行腦波控制,只能算一個顯示器,然而這并不代表腦波控制技術沒有,在本次的東京電玩展上,也有腦波控制體驗展臺。當然現在還沒有專門的可體驗的腦波控制游戲。大多都是向人們展示腦波控制的效果、原理等。
Coser頭上的貓耳朵竟能自行前后搖擺,臀部的貓尾巴沒事也會自己搖來搖去,其實說穿了,一切都是腦波在作怪。原來是廠商在玩具里安裝了腦波感應器,據說它能隨時依據使用者的心情、讓貓耳做出下垂、豎直和搖擺等各種動作,戴上它不僅可以讓自己心情愉快,身邊的人看到也會跟著high起來。
類似的原理也被廠商運用在社群網絡上,使用者透過頭部裝置,就能用手機打卡,透過特殊圖示讓朋友隨時掌握你的心情起伏。單身男女也可以試試這種專為iPad開發的戀愛診斷App,它同樣是透過偵測腦波的原理,只要持續看著對方十五秒,軟件就能判斷出你的心動程度,廠商表示,喜不喜歡一個人、光是口說無憑,但腦波一定騙不了人。
電玩展精彩瞬間
好了次時代技術就簡單地給大家介紹這么多,對于很多由于各種各樣原因不能現場體驗的同學,下面的這些精彩瞬間是我們的特派記者為大家精心挑選的,希望大家看著過癮。
結語
其實還有最后一點需要跟大家匯報,了解日本游戲產業不能單純從網游的角度去分析。不可否認的是在網游運營這一塊中國有著很大的優勢,然而在游戲設備、硬件技術上,作為科技強國的日本卻引領著世界的潮流,當然最近日本游戲產業最有意思的情報莫過于其在社交游戲領域、移動領域的高速發展了,在新一波的游戲發展態勢面前,國內的廠商可不要落于人后了。
今年的東京電玩展包括臺灣在內,一共有兩百多家來自歐亞地區的廠商共襄盛舉(國內廠商無一出席),在社交游戲界居于領先地位的南韓廠商,也把深受自家人歡迎的游戲推廣到日本,企圖攻占智能型手機游戲市場。
最后我想說的是,東亞三國(日本單機+硬件;韓國網游研發;中國網游運營)在游戲產業鏈上的優勢各有不同,甚至可以說是互補,然而相比歐美游戲產業來說,發展都不夠全面,尤其是單靠運營吸錢的中國游戲產業,這種途徑并不能長遠地發展,只有在各個方面都能站住腳跟,方能在世界游戲搏擊舞臺上立于不敗之地。