進入2012年,正當玩家們翻看著游戲發售表準備在自己中意的游戲上打勾的時候,卡普空(capcom)在美國召開的新作展示會上出人意料的公布了《生化危機》系列的正統續作一一《生化危機6》。這樣一來,加上春節期間發售的3DS版《生化危機啟示錄》年中的《生化危機逃出浣熊市》一年之內,將會有三款A級制作的《生化危機》系列游戲發售,再加上還有大銀幕上雖然拍一部爛一部,但是爛一部緊接著又拍一部《生化危機》電影版,拉開大幕的2012年對于系列愛好者來說絕對算得上一個“生化危機年”。一起來享受僵尸盛宴吧。
從推出的系列游戲來看,擁有15年歷史的《生化危機》算不上是高產。主要原因有二:一是當年《生化危機3》完結后由于核心制作人三上真司不滿足游戲的固步自封,足足花費了三年時間,在幾乎踢翻完成度已經很高的初始原案后,將最終《生化危機4》的游戲素質提升到了革命自身系列和動作設計游戲的高度,至今我們玩到的《戰爭機器》、《德雷克寶藏》等游戲都在這款游戲中獲得了一定程度的啟發;另一個原因是《生化危機》從一開始就以一個完整的故事和世界觀呈現在玩家面前,所有登場人物之間都存在著相應的聯系,主線相對明確正義的戰士們對抗安布雷拉公司的各種大規模生化武器開發活動。所以為了保持故事劇本的完整性,游戲在正傳之外難有分支,也造成了作品數量相對較少。
但是隨著游戲市場格局的變化,自身游戲系……