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游戲策劃理論及方法研究與實現

2012-04-29 00:00:00薛輝
科技資訊 2012年5期

摘 要:隨著當前游戲產業的快速發展,關于游戲策劃的相關問題越來越受到人們的關注。對于游戲來說,通常我們需要進行相關的市場分析以及具體制作的安排,對此,必須首先解決好整個游戲的策劃問題。本文就從這一問題出發,其中主要針對游戲策劃的相關知識展開探討,同時提出了相應的游戲策劃理論方法及實現策略。

在當前情況下,我國的游戲產業取得了快速的發展,并且相關的政府部門正在大力的加強監管和引導。其中,針對游戲產業的發展也提出了相關的規定和要求,伴隨著這一系列的發展,我國的游戲產業正在朝著自主研發的趨勢大力發展。這樣一來,加強游戲的策劃和研究也就成為人們關注的熱點話題,對于游戲產業來說,重要的就是要提高參與者的興趣,增強游戲的體驗度等。在未來的一段時間里,游戲產業有著較大的發展空間。當然,游戲的成功與否是和整個市場有著密切關系的,它的相關策劃工作將是研究的重點。加強對游戲策劃階段的分析與研究,將對整個游戲制作的過程帶來較大影響力。在這個過程中,游戲的策劃還要處理好和技術研發部門的關系,因為游戲策劃是一項系統化和相對復雜的工作,它需要相關的編程人員給予技術上的支持,兩者的結合才會開發出更加優秀的游戲。

1對于游戲策劃的基本認識

一般來說,游戲策劃主要的就是對游戲進行整體的規劃和設計,它是游戲開發過程中的重要組成部分,也是重要的前提準備。通常主要負責的是游戲項目的開發和設計,以及相關的游戲管理工作。在這個過程中,游戲策劃主要包括了以下幾個方面的內容。

1.1 游戲的主體策劃

對于一款游戲來說,首先的一點就是要做好整體的規劃和設計,一般要對游戲的整體概念以及管理需要進行規定,這是整體游戲運行和發展的前提和基礎,也是更好的來管理整個游戲的必要前提。

1.2 游戲系統策劃

一般的游戲系統策劃就是對整個游戲規則的設定,一方面我們需要進行相關的系統規則編寫;另一方面我們還要進行相關的程序設計,這兩者共同構成了整個游戲系統。

1.3 游戲數值策劃

對于游戲數值策劃來說,我們通常又把它叫做游戲的平衡性設計。因為游戲需要平衡各方面的規則,這也是游戲系統運行的要求,對此需要在關卡以及劇情上進行科學合理的編排和設計。

1.4 游戲關卡以及劇情的策劃

游戲的良性運行,劇情以及關卡是尤為重要的一環,在這方面,游戲策劃著需要對整個游戲的進度和發展進行編排,同時要設定好相關的關卡以及流程,其中關卡的難易程度都是需要積極考慮的問題。而劇情的設計就要從游戲的文案編寫入手,它需要配合游戲關卡的需要進行安排。

1.5 游戲腳本的策劃

一般來說,在我們進行游戲策劃的過程中,重要的一項工作就是對游戲中腳本程序的編寫,這和游戲技術開發的程序員是么密切相關的,但也有著一些區分。

2加強游戲策劃的相關方法分析

在了解了游戲策劃的相關知識之后,我們就要根據相關的要求來進行游戲的整體設計和開發,在這個過程中,要想實現良好的游戲效果,就要注重游戲策劃的編排和設計,對此我們可以從以下幾個方面入手。

2.1 游戲策劃中注意新穎獨特,能夠很好的把握和抓住游戲參與者的好奇心、興趣

對于一款游戲來說,重要的不是它有多么復雜的設計和龐大的系統作為支持,而是要讓整個游戲帶動玩家的興趣和激情,在好奇心的驅使下進入游戲當中,擁有良好的游戲體驗。所以,相關的游戲策劃一定要選取好的角度,擁有好的設計理念,其中,好的設計創意構思是非常難得的。在這方面,游戲策劃者的靈感創意占有較大比重,它不需要遵循某種呆板的規則和規律,重要的是有完美的構思和游戲架構。

2.2 處理好虛擬和現實的關系,讓玩家能夠在游戲的虛擬世界中有不同的境遇,進而給玩家以滿足

游戲的策劃需要我們打破常規以及現實生活的局限,這樣一來也就需要在游戲策劃的過程中敢于挑戰一些常識性的原則,讓游戲變得不同,進入更高的層面。例如,游戲玩家參與游戲是為了獲得精神上的放松,需要有更加新奇的世界來進行引導,有時候不是為了完全的公平和公正,而是為了滿足自己,進而體驗到現實世界體驗不到的快樂。

2.3 在游戲中展現自我,突破現實

展現自我是游戲玩家的一個重要心理特質,所以我們在進行游戲策劃的時候就要考慮到這一心理訴求,進而更好的在游戲策劃中融入這一需求。例如在互動性很強的網絡游戲策劃當中,進行相關的設計就必須要考慮到它能夠為玩家帶來怎樣的平臺,通過游戲,玩家可以怎樣進行自我展示,這些都是重要的問題。史玉柱在進行《征途》游戲開發的過程中就注意到了這一點,其中它會設定相關的規則,同時也創設了一個廣闊的、自由的平臺,能夠讓玩家們自己去競爭,其中,不同的玩家之間可以挑戰,同時公布競爭結果,來實現下一輪的競爭。

2.4 策劃游戲中的互動,體驗交流的感受

交流和溝通是游戲策劃過程中需要注意的問題。雖然,游戲是一個虛擬的世界,但是人們無論在何種情況下,交流和溝通都是普遍的心理訴求,例如分享各自的經驗或者是開展交友合作等。所以,在進行網絡游戲策劃中,要注意增強游戲的互動性,同時對于不同的游戲來說,我們采取互動的形式也是多種多樣的,特別是對于休閑類游戲來說,它就要注意聊天功能的設計。總之,創設互動性的平臺是為了更好的為游戲玩家所服務的,同時也有利于增強游戲玩家的滿意度。

3游戲策劃數值設計理論的實現分析

我們對游戲進行數值設計策劃最根本的原因在于整個游戲世界從本質上來說就是一個有多媒體文件與網絡應用程序處理技術相融合的數據模型世界。要想使輸出設備能夠對控制動作與操作方式以數據模型為載體表現出來,數值設計工作所起到的重要作用不可小覷。一般來說,數值設計工作可以劃分為初期設計、數據建模設計、數據參數設計以及實踐運行檢測這幾大部分。筆者現以當前市面上關注度較高的養成類游戲中的拜師系統為例,對這種數值設計理論的實際效果進行詳細分析與說明。

首先,系統要求拜師的基本前提為師徒兩人必須同時站在NPC附近2單位格以內的位置,并由師傅角色主導進行拜師操作,若師傅或徒弟角色不滿足以上基本前提,系統會自動彈出“附近無可拜師對象”等提示操作信息。在數值設計理論作用下,系統對于符合拜師操作的基本規范的終端用戶能夠自動執行拜師操作。一般來說,拜師成功之后師傅與徒弟兩人的屬性值都會得到明顯提升,系統會自動提示徒弟獲得某項由師傅傳輸的特殊技能或武器,該初始數值過程對后續游戲完成所產生的影響也是尤為深遠的。緊接著師徒兩人會共同參與到戰斗過程中,師傅的各項屬性與能力提升將直接影響到主角的成長與經驗的獲取。最后,當角色的各項屬性達到一定條件后,師傅離去,主角得到相應的屬性和經驗增長。

參考文獻

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