天下之大,無奇不有!一向水火不容的三國眾英雄,竟然攜手來到了“水鏡先生”司馬徽家里,舉辦了一場聲勢浩大的“游戲研討會”。據說,三國題材游戲在回合制領域的頹勢,讓眾英雄覺得很沒面子,所以大家暫時摒棄前嫌,相聚一堂,共謀良策。
會議由德高望重的司馬徽主持,與會群雄本著實事求是、開拓創新、勇往直前的大無畏精神,經過長達三天三夜的討論,終于確定以周瑜的“職業論”、諸葛亮的“名人傳記論”、司馬懿的“ATB戰斗論”為核心的游戲研發方向。那么,與傳統的回合制網游相比,以上論調有何特色?且聽我慢慢道來。
周瑜曰:要玩就玩“云職業”
“云職業”是個什么玩意兒?當這三個字從周瑜口中緩緩飄出時,除了諸葛亮、司馬懿等少數智囊,絕大多數英雄都是一頭霧水。“所謂云職業,就是徹底開放各個職業連接的出口,讓玩家自由地穿梭在不同職業之間,選擇心儀的職業進階路線。如此一來,就可以突破職業系統固有的局限性,更顯三國特色。”周瑜一邊說著,一邊用挑釁的眼神望著坐在對面的諸葛亮。他的這個想法,完全是被諸葛亮給逼出來的。
原來,周瑜最初的職業設想里,并沒有“云職業”這一概念。他結合三國文化特色,設定了平民、帶甲、俠客、控弦、百家、白馬義從、虎衛、禁衛、劍客、刺客、陷陣驃騎、先登死士、勁弩、強弓、道士、策士、學士共17種職業,頗有三國韻味。
周瑜的設想得到了絕大多數人的認同,卻遭到諸葛亮的反對。在諸葛亮看來,周瑜把曹操的虎衛軍、公孫瓚的白馬義從、高順的陷陣驃騎、袁紹的先登死士都納入了職業系統,卻忽略了蜀漢的無當飛軍和白耳兵,這實在有失公平。對此,周瑜的解釋是:“其他特色職業會陸續添加進去,未來將擴展到50種甚至更多的職業。”但這樣的回答并不能令諸葛亮滿意,于是他便以“黃忠既能張弓又能舞大刀”為由,指責周瑜的職業設想過于呆板,限制了玩家們多元化的養成路線。
面對咄咄逼人的諸葛亮,周瑜靈機一動,提出了“云職業”概念。沒想到,這一觀點立刻得到了眾人的贊揚,連諸葛亮也找不到反駁的理由。
諸葛亮曰:跟著名人學武將技
就在周瑜洋洋自得之際,諸葛亮又開口了。只見他羽扇輕搖,微微一笑:“周都督的想法不錯,亮也有一個不成熟的想法,還望大家指正。”隨后,諸葛亮提出了關于游戲任務的設想。
在諸葛亮看來,游戲任務應該是玩家們的朋友,引導玩家融入游戲,伴隨他們一路成長。然而,不少網游的任務系統毫無創意,劇情空洞,徹底淪為了玩家練級的工具,很難贏得玩家的認同。對此,諸葛亮提出了“名人傳記”這一全新的任務概念,建議將三國名人的成長經歷匯集成一個龐大的任務系統,讓玩家們跟隨文臣武將一同成長,體驗原滋原味的三國歷史。
“我將這一系統命名為‘將星錄’,里面包含了所有名將生平的事跡。比如咱們劉皇叔賣鞋的勵志故事,呂布從屌絲成長為高富帥的奮斗史,孫權這位官二代的成長史等等。當然,鄙人‘三氣周瑜’的故事也是必須有的!”諸葛亮輕搖羽扇,一臉的淡定。
“我反對!這是諸葛亮借機揭我傷疤,明顯的打擊報復!”周瑜拍案而起。
“反對無效!人家堂堂劉皇叔都可以正視賣草鞋的過去,你那點兒委屈算什么?”司馬徽駁斥道,“依我看這很不錯,諸位英雄都有著極為精彩的故事,這對玩家們有相當大的吸引力,而且也能讓在座各位的英雄事跡流芳百世。”司馬徽一席話,說得眾英雄紛紛點頭。
“我還有一個提議!”諸葛亮繼續穩固“戰果”,“當玩家們完成將星錄任務后,應該給予他們豐厚的獎勵,大量經驗值與各種極品寶物是必須的,還可以傳授他們武將技。比如,一位玩家完成了司馬徽列傳任務,水鏡先生就可以將他的獨門絕技‘水鏡的教誨’傳授給此玩家。玩家們能夠習得三國名將的絕技,必定十分高興,也就更喜歡將星錄任務;同時,各位英雄的絕學也有了衣缽傳人,實在是兩全其美之策。”
于是,諸葛亮的提議以絕對性的優勢順利通過。
司馬懿曰:ATB戰斗,不走尋常路
諸葛亮與周瑜兩大智囊在互掐中大放異彩,讓與之齊名的司馬懿也按捺不住了。他拿起桌案上的酒杯,一飲而盡,然后狠狠地將其砸到地上,大喝道:“回合制戰斗都弱爆了,我們應該另辟蹊徑,走ATB戰斗路線!”
司馬懿的言論立刻吸引了所有人的目光。“ABT是啥玩意兒?俺老張聽過ABC、FBI、WC,就是不知道ABT。”張飛瞪著豹眼問道。在場諸人也是滿臉的疑惑。司馬懿的虛榮心得到了極大的滿足,因此也不再賣關子,將自己的構思和盤托出。
ABT戰斗,即融入了“時間”概念的新型戰斗方式。戰斗時,角色下方會出現ATB量表,俗稱“時間槽”,時間槽的積累速度會因角色能力值而改變,對決雙方需在時間槽蓄滿之前迅速完成操作。
“司馬仲達的提議很不錯。”司馬徽給司馬家的人打氣,“說實話,老夫早就看不慣傳統回合制游戲‘30秒計時’的戰斗方式,慢騰騰的,缺乏戰斗的緊迫感。有了時間槽,戰斗節奏將會加快,操作感更強,戰斗也更加刺激,頗有即時制游戲的神韻。不錯啊,不錯!”
“還沒完呢!”司馬懿接著說道,“我覺得在ATB的基礎上,還應加入‘空間’的概念,讓游戲中的武器、技能都有作用范圍,如槍系技能可以打前后兩個單位,范圍法術區分橫排范圍、十字形范圍、九宮格范圍。為了躲避對方攻擊傷害(如十字范圍攻擊),玩家們就必須靈活換位。如此,戰斗將更具策略性,更有機動性!”
司馬懿的提議確實很有才,再加上司馬徽的力薦,最終得到了群雄的認可。
結尾
最終,一款以諸葛亮、司馬懿、周瑜等人的建議為核心,延續了傳統回合制游戲經典元素的3D網游應運而生。鑒于“劉關張桃園結義”在三國迷中的影響力,三國英雄們決定把這款游戲叫做《桃園》。
2012年4月27日,次世代3D ATB網游《桃園》拉開了不刪檔封測的大幕。