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淺談三維游戲動畫角色設計元素

2012-06-20 17:04:54楊玥閆光耀
科技資訊 2012年10期
關鍵詞:動畫技能游戲

楊玥 閆光耀

摘要:隨著網絡科技技術的發展,網絡游戲風行于全球,我國游戲設計也隨著三維動畫方向飛速的發展。隨著網絡游戲產品越來越多,參與網絡游戲的玩家也隨之瘋漲。然而,隨著游戲經驗的豐富,游戲玩家對游戲的要求越來越高,對于在游戲中渴望感受到的刺激感和新鮮感也越強烈。游戲角色的設計是網絡游戲的關鍵元素,角色的個性化和獨特化才能吸引游戲玩家的眼球,讓玩家盡情游戲。因此,在三維游戲中,角色需要精心策劃和設計,以達到游戲的目的。

中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2012)04(a)-0000-00

由于數字網絡化的發展,傳統的美術創作已經走向數字化,信息網絡技術將美術設計為動畫,動畫將靜止的美術賦予生命和動態,將美術淋漓盡致的展現出來。動畫制作人類不能達到的高難度效果和意境,才是動畫設計的關鍵所在。當今的動畫制作是綜合性較強的技術,它涉及到外形外觀等造型藝術、網絡電子技術以及影音視頻等多媒體技術。隨著數字信息化技術的迅猛發展,傳統的動畫已經不適應當今三維游戲的設計。為發展新游戲獨特的角色配制,需要更多的動畫設計元素。

1 動畫設計的前期準備工作

在制作動畫設計之前需要充分的準備,如基本的繪圖工具以及輸入設備,如數碼相機等。制作生動化的動畫設計還需要設計人員具備良好的美術修養和審美能力。對于美術基礎(如:素描、色彩等)有非常明確的認識,以及人體結構、畫面整體平衡性、色彩搭配上都需要有充分的認識。

游戲角色的設計是建立在現實生活中的,將顯示生活中的事物(如:人、房屋、山體、飛禽走獸等)賦予自己天馬行空的想象,設計出來的既有現實生活題材,又有令人無限遐想的空間。只有對角色認真策劃,才能體現角色的生命力合個性特征,被游戲玩家所喜愛。

1.1 確定游戲的整體主題

游戲主題的設計是確立游戲的主線,在確立游戲主線之后,才能確定游戲中的動畫角色分配。如何確定游戲的整體風格是需要游戲策劃師進行設計的,其涉及范圍非常廣泛,可以是東方遠古神話開天辟地的玄幻主題,也可是大唐風云的武俠動作主題,西方大陸的魔幻風格,以及現代科技與未來科幻發展,從微觀時空到無邊無際的宇宙世界等,都是游戲設計的主題。游戲整體的設計還需要通過對市場進行分析,分析游戲玩家的鐘愛度和喜好。

1.2 收集資料,擬定游戲角色形象

在確定了游戲整體的主題元素之后,接下來需要對角色進行分配和設計,我們說游戲角色的設計是根據現實生活的人和事物所設計的。因此,在擬定游戲角色之后,需要收集大量的資料,包括游戲角色的人物性格、外貌特征,以及時代背景等。在資料背景下,擬定游戲角色的形象、初步的技能,如果是人物還需要設定人物的情感主線和使命。

2 三維游戲動畫角色的設計元素

2.1 游戲角色形象的設計

在設定好游戲整體主題時,游戲角色的想象設計關乎整個游戲的外觀和視覺效果。無論是普通角色還是重點角色,都需要設計師精心設計,才能讓整個游戲畫面協調和真實。在進行游戲構思之時,要通過收集的資料對角色的外形、服飾等進行構思。例如在一款大唐江湖的武俠游戲中需要設計一個女子的游戲角色,關于這位女子的外貌、服飾、頭飾以及配飾的設計都需要根據任務背景精心雕刻。該女子溫柔如水,有“回眸一笑百媚生”的柔弱感,大唐服飾較為繁華,在服裝方面可以用白色輕紗襯托女子的美麗,用一把油紙傘來凸顯女子的嬌柔,用黑發如瀑,青絲飛揚,面帶輕紗來襯托女子溫柔如水之感。為滿足游戲玩家的心理需求和視覺需求,女子形象的設計可以適當具體化。

2.2 游戲角色技能的設計

網絡游戲的關鍵在于讓游戲玩家在游戲中體驗真實的感覺,各種自己不能達到卻夢想達到的高難度動作和技能。在游戲中經歷各種冒險和戰斗,體驗刺激和快感。游戲玩家的這種需求就需要游戲設計者對游戲角色設計相應的技能和特長,根據收集的現實生活題材,以及各類型資料,來設計游戲角色的技能是設計師采用的基本方法,角色技能融入了大量的生活元素。例如某款魔幻游戲中的一只魔獸的形象是巨型蜘蛛,但是蜘蛛的腳是帶鋸齒的利刃,身體龐大,腹部長有一只肉眼等。對于設計師來說,魔獸的形象已經有了初步的定位,但是對于魔獸的技能方面,設計師還需要收集關于蜘蛛的生活習性,以及天敵等資料。例如蜘蛛喜歡織網,蜘蛛可以產下許多小蜘蛛,有毒性、嗜血等特點將蜘蛛的技能設定為蜘蛛的網可以保護蜘蛛減輕敵人對它造成的傷害,當蜘蛛將自己的毒液注射到敵人身體內時,敵人在短時間死亡之后會變成許多小蜘蛛來進攻敵人,以及蜘蛛的嗜血特點讓蜘蛛在攻擊敵人的同時增加自己的生命力等。這些都是三維游戲設計元素,是設計的來源。

2.3 游戲角色造型的設計

在對游戲造型設計時,大多是根據真實的人物、動物以及景物來設計的,憑空想象的事物會出現不符合游戲背景、違背自然觀,以及設計難度大的問題。因此,根據收集的大量的資料來進行游戲角色造型的設計是游戲設計師常用的方法。例如,根據游戲需要,設計一個機器人造型,可以根據一個真實的人的照片作為模型,進行適當的加工,將人物金屬化,設計成無數金屬塊組合物,再將人物頭部改裝,人物的眼睛可以設計成警示燈,耳朵可以設計成天線等,將身體變得矮小或者粗壯等設計。以及一些復雜的游戲角色設計,都是基于真實素材元素來設計的,如恢弘的建筑、巨大的怪獸可以使幾種動物的組合體,如馬的身子,頭頂兩只牛角,耳朵細長,鼻子像豬尾巴向蛇等奇形怪狀的造型設計。

2.4 游戲角色整體平衡性的設計

對于整個游戲過程來說,平衡性設計是非常重要的一步,游戲的整體平衡才能讓游戲鮮明,游戲玩家的興致層層遞增。對于游戲平衡的設計主要是依靠現實生活的基本規律設計的,包括色彩、人物性別、人與獸、武器裝備和技能、以及各處場景景致等平衡。

3 總結

綜上所述,對于三維游戲動畫角色的設計是基于現實生活元素的,根據已有的或者圖書上所記載的事物來設計角色造型、個性以及技能等。游戲角色的形象是游戲玩家視覺的吸引物,在游戲角色足夠個性化和美感化的情況下,才能跟多的吸引玩家的眼球。

參考文獻

[1]徐杰.徐穎超.我國三維游戲動畫角色設計初探[J].福建論壇(社科教育版),2009年第12期.

[2]楊曉軍.角色動畫造型設計[M].安徽美術出版社,2O07:49-76.

[3]宋玉遠.張克博.三維動畫角色設計[M].清華大學出版社,2007:19-30.

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