網游的發展依靠的是技術、人才、創意文化。但在背后操作的卻是游戲廠商,玩家給游戲的帶來發展潛力已經成為不可“忽視”的力量。
放眼看中國,昨天、今天我們了解了網游發展歷史,體驗了游戲一路發展中那些誕生的產品。在一味追求發展的過程中廠商和我們失去什么?有誰知道明天的廠商會出什么牌?受傷的只有那些熱衷于網絡游戲的玩家…游戲讓你我失去太多。
網游發展必然性
自過去的單機游戲搬上網絡這個共享平臺后,給了人們享受快樂、釋放壓力,尋找兒時夢想的樂趣。喧鬧的城市,奔波的上班族們能夠安靜地在游戲里享受片刻屬于自己的時光,能夠憑著“仰首便是凈藍天,揮手即可定乾坤”的壯志在游戲里打出一番天地,任我行,自逍遙。因此網游成了玩家生活不可缺少的一部分。
隨著技術的發展,網絡的虛擬生活逐漸走近人們,技術不斷的革新,高超的模擬度和超真實的生活歷程給玩家帶來新的感受,有第二世界之稱的網絡便在商家眼里進一步被利用,吸引人們去關注,投入甚至迷戀。
網游發展的低劣趨勢
佛說:原始人多了,便有了首領。人說:有了首領,便有了后宮與荒淫;有了首領,便有了金錢。
中國的市場大,商機無限。中國的市場在商人眼里永遠是一座噴金泉,無數的黃金等待著他們去搬運。商人重利輕義,更多的商人只是關注是否能賺到錢,至于游戲該如何開發運營,商人不會去過多的關注。游戲的文化逐漸趨向于低劣,從以前做游戲取材自《山海經》,《搜神記》等古典神話巨著,到古人的小說傳記,再到現在網路小說,可謂游戲素材很是豐富,這本無可厚非。但是一款游戲出來之后,人們對外宣傳總是喜歡用“情色金錢調調”來吸引玩家的注意,使得游戲成了“賣肉”的場所。為了多出點游戲,總是喜歡包裝、山寨游戲,配以低俗的宣傳,新游戲便水到渠成開始測試了。低劣的游戲文化,直接導致游戲成為劣質產品的“割鹿刀”。
游戲廠商的手段卑劣
在商人看來游戲是無盡的財寶,為了圈錢,手段盡出----炒作游戲,游戲里圈錢。這就直接找到了公會,公會接了活之后,盡心盡責完成,要求返利的時候,商人喜歡五招:
第一招“拖”,公會專員可謂是在抹了蜜的嘴上還要撒點糖跟你拖。
第二招“換”,說是公會專員換了,之前的事不清楚。
第三招“潛”,潛水不和公會這兒的人說一句話,裝死。
第四招“清”,將該公會在游戲里,論壇等地方能清空的數據全部清零。
第五招“跑”,最后一招也是最絕的一招,直接跑路,將游戲公司地址搬遷了。
商人的卑劣手段如何能讓游戲得到好評!一榮俱榮,一損俱損。游戲公會投入大量人力,精力得不到返利,反而還會招來玩家的抱怨。游戲發展趨于低劣無疑是商人的玩意導致的。
你我失去了什么?
游戲最初的根本便是獲得樂趣。現在游戲的發展讓更多的玩家失去了樂趣,遠離了陪伴數年的游戲。以前游戲激情現在的游戲里還有,以前的玩家信念一致對外,為了中國玩家奔赴外服戰場展現中國之國威。
現在游戲開始牽扯利益了,于是以前的公會開始向“公會”轉變,公會開始與游戲廠商合作賺錢了,于是富了公會,窮了玩家。玩家按捺不住了,于是開始做起了公會各個部門的干事,管理,開始進一步做職責所在之事,開始將自己定義為“公領”了。原始的純正蕩然無存,公會里存在利益糾葛了,紛爭便會出現,游戲便不再是重點,銅臭便是大家想要的了。
失去了樂趣,也失去了朋友。
國外有明文禁止游戲虛擬道具交易平臺的創建,但是在中國卻是屢見不鮮。有了交易平臺,便有了金錢與道具的通道,游戲里便不再是單純的樂趣,職業玩家開始出現,搶裝備,搶怪,獨占幫派資金等各種問題出現,朋友也失之交臂。
樂趣、朋友除外、自我迷失了。
現在我們經常聽到禁網管教所出現的青少年被毒打致死,很多優秀少年因為網游成癮而網吧猝死等各種現象。為什么有這些令人 后怕的事發生?家長們將這些責任都推到了游戲身上,有玩家自述,曾經玩游戲玩到癡迷,出來走路,看到天橋以為是一座小山,直接跑到前爬上去,他以為是玩“魔獸世界”呢!在跳之前突然醒過來,不然又將是一個生命的消失啊!游戲本來就是為了娛樂的,最后自己癡迷深陷進去得不償失。人玩游戲,不是游戲玩人。玩家總是不經意間被游戲牽著鼻子走,不斷玩游戲扔錢,最后導致各種家庭問題出現。玩游戲不能迷失了自我,不能忘記自己的責任。
游戲發展中,苦逼的玩家最受影響,不斷地遠離網游。
游戲發展中,悲劇的公會最受牽制,不停地受游戲廠商擺布。
游戲發展中,惡劣的是游戲廠商,不休止的販賣自己的道德。
游戲發展中,悲劇的是游戲本身,一個個不健全,有缺陷的成品讓人厭惡。
游戲的發展,你我失去的東西太多。多一點道德,多一份責任,給自己的生活增添點高質量的樂趣吧!