文丨王 磊
(淮北礦業(yè)集團(tuán)黨委宣傳部,安徽淮北 235000)
在當(dāng)前,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體形式行業(yè)取得了令世人矚目的成就。在生活中不可能實(shí)現(xiàn)的種種震撼場(chǎng)面往往需要出現(xiàn)在科幻影視以及戰(zhàn)爭(zhēng)影視中來(lái),而在影視制作現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)地構(gòu)建出這樣的場(chǎng)面往往代價(jià)很大或者不可能,所以影視制作人員不可避免地要使用各種影視特效處理技術(shù),來(lái)增加影視作品的畫面效果。筆者根據(jù)工作實(shí)踐就影視特效處理技術(shù)相關(guān)內(nèi)容展開分析和討論。
為什么越來(lái)越多的影視作品(無(wú)論是古裝武打作品、現(xiàn)代科技動(dòng)作作品、科幻作品還是戰(zhàn)爭(zhēng)作品)在制作過程中不斷使用各類影視特效處理技術(shù),筆者認(rèn)為主要有如下幾個(gè)因素。
很多影視作品中存在虛構(gòu)的場(chǎng)景,特別是科幻作品中出現(xiàn)的各種外星生物,還有超級(jí)豪華陣容的星河戰(zhàn)隊(duì),早在上世紀(jì)七八十年代,經(jīng)典好萊塢科幻片《星球大戰(zhàn)》系列中就出現(xiàn)了很多特效技術(shù),給那個(gè)科技還不夠發(fā)達(dá)的時(shí)代給人們帶來(lái)了無(wú)限震撼和視覺享受。
有些場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)出現(xiàn),但是如果在影視中再次真實(shí)地呈現(xiàn)出來(lái)則不可能,比如說動(dòng)作片中一招致死的場(chǎng)景,導(dǎo)演自然不會(huì)讓演員犧牲(演員也不會(huì)服從這樣的安排),再比如成龍大哥最經(jīng)典的從高樓上跳下來(lái)的場(chǎng)景,安全系數(shù)太低,自然也會(huì)使用特技(演員做出相應(yīng)的動(dòng)作在加上計(jì)算機(jī)合成軟件,最終實(shí)現(xiàn)畫面的完成)。
戰(zhàn)爭(zhēng)片的拍攝成本很高,需要很多演員,在很多戰(zhàn)爭(zhēng)影視作品的制作過程中,也會(huì)出現(xiàn)很多攻城、坦克戰(zhàn)、空戰(zhàn)等場(chǎng)景,如果真實(shí)再現(xiàn)這些場(chǎng)景,制作成本會(huì)很高,也會(huì)造成一定的人員傷亡,在拍攝的過程中是不會(huì)使用真實(shí)再現(xiàn)的手法的,這時(shí)候就需要進(jìn)行影視特效處理技術(shù)的介入,來(lái)幫助影片的完成。
對(duì)于很多影迷來(lái)說,影視作品中特效的實(shí)現(xiàn)方法都可以說是了如指掌,但是隨著科技的不斷進(jìn)步,影視特效處理技術(shù)也在不斷發(fā)展。從制作手法上來(lái)看,一般可以分為傳統(tǒng)特效手法和CG特效手法兩種。
傳統(tǒng)特效手法很早就出現(xiàn)了,一般來(lái)說分為以下幾種:化妝,這個(gè)是最簡(jiǎn)單的,也是最常用和有效的;搭景,能夠?qū)崿F(xiàn)特定場(chǎng)景的設(shè)置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的特效手段。
CG特效就是人們常說的電腦特效,電腦特效的出現(xiàn)主要有兩方面因素決定的:第一,傳統(tǒng)特效手法已經(jīng)不能滿足電影表現(xiàn)的需求,也不能滿足觀眾對(duì)影視作品的要求,影視作品制作需要更為新穎、更為強(qiáng)大的特效手法;另外一方面,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)以及自動(dòng)化技術(shù)的不斷發(fā)展,各種技術(shù)要求都能夠滿足新的特效制作手段實(shí)現(xiàn)。
在當(dāng)前,有很多專門從事影視特效的公司,最具有競(jìng)爭(zhēng)力的是工業(yè)光魔公司、新西蘭維塔公司、DIGITAL DOMAIN公司等,有很多大制作影片的特效環(huán)節(jié)都是由這幾家公司來(lái)完成的,例如阿凡達(dá)、加勒比海盜、終結(jié)者、星球大戰(zhàn)、變形金剛、侏羅紀(jì)公園等。
電腦特效手法種類很多,但是一般情況下,我們可以根據(jù)特效的功能進(jìn)行分類,基本可以分為三類:第一,三位特效技術(shù)。在很多電影中,三維立體特效技術(shù)是不可或缺的,很多角色的烘托以及場(chǎng)景的設(shè)置都需要三維特效技術(shù)。三維特效技術(shù)在整個(gè)電腦特效技術(shù)中,可以說是難度最高,也是目前最難解決的,很多逼真的怪物、災(zāi)難片中的洪水、摩天大樓的轟然倒塌等都需要三維技術(shù)。而三維特效技術(shù)一般的制作流程是:建立模型——確定材質(zhì)和燈光——形象綁定——?jiǎng)赢嬛谱饕约白詈蟮匿秩尽D壳叭S特效技術(shù)的軟件也很多,MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。第二,合成特效技術(shù)。合成特效技術(shù)對(duì)于我們中國(guó)人來(lái)說,十分熟悉,武俠作品中飛來(lái)飛去的大俠都是由合成特效技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。一般來(lái)說,合成特效技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過程是這樣的,將演員各類動(dòng)作(打斗、飛躍等)和天空進(jìn)行分開拍攝,而演員需要利用鋼絲繩在藍(lán)幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)將藍(lán)幕和鋼絲繩去掉,在合成上必要的天空?qǐng)鼍埃@樣就給觀眾帶來(lái)在空中打斗的效果。比較常用的軟件主要有nuke/fusion以及smoke、flame等。第三,數(shù)字繪景技術(shù)以及概念設(shè)計(jì)技術(shù)。在影視作品中,有很多場(chǎng)景中出現(xiàn)的各類建筑和背景在生活中根本不存在,需要影視設(shè)計(jì)工作人員結(jié)合自身的想象力進(jìn)行數(shù)字繪景以及概念的設(shè)計(jì),這樣龐大的艦隊(duì)、連綿的山脈以及恢弘的宮殿就呈現(xiàn)到人們的眼前。在這個(gè)過程中,概念設(shè)計(jì)十分重要,在經(jīng)濟(jì)空前發(fā)達(dá)、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無(wú)窮的,對(duì)影視作品也是十分挑剔的,所以概念設(shè)計(jì)工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。
我國(guó)影視特效技起步很晚,但是近年來(lái)發(fā)展十分迅速,我國(guó)知名的華龍公司,BASEFX公司等在影視特效技術(shù)上的造詣很高,但是很國(guó)外的特效相比還有很大的差距。另外,香港作為亞洲最重要的影視制作中心,對(duì)影視特效技術(shù)的理解很高,比如赤壁、唐山地震、長(zhǎng)江七號(hào)、功夫等影片,雖然和國(guó)外還有很大的差距,但是也能夠基本滿足觀眾的需求。
在未來(lái),計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)必然還會(huì)不斷發(fā)展,在未來(lái)影視特效技術(shù)將和現(xiàn)在有很大的不同,筆者認(rèn)為,未來(lái)影視特效處理技術(shù)可能會(huì)在如下幾個(gè)方向?qū)で笸黄啤?/p>
在未來(lái),新的文化元素將不斷呈現(xiàn),而影視作品的表現(xiàn)方式也必將順應(yīng)這一形勢(shì),各種文化元素不斷融合和雜糅的過程中,單一、教條、死板的影視特效技術(shù)必然會(huì)被淘汰,還有靈活多變的人性化影視特效技術(shù)才能夠生存。
在未來(lái),電影制作的方式也將不斷增多,如何將各種特效技術(shù)和特效理念融入到影視作品中也是將來(lái)需要解決的難題之一。
在影視產(chǎn)業(yè)空前發(fā)達(dá)的二十一世紀(jì),影視作品品目繁多,很多影視作品場(chǎng)面使用常規(guī)制作手段無(wú)法實(shí)現(xiàn),比如說科幻影片中出現(xiàn)的各種奇怪生物、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中出現(xiàn)的大規(guī)模傷亡等。在高科技水平的今天,很多影視的制作都離不開特效處理,本文就影視特效處理技術(shù)展開了分析和討論,得出相關(guān)結(jié)論。
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