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數字視頻水印技術綜述

2012-11-24 02:17:32劉敏
網絡安全與數據管理 2012年7期
關鍵詞:信號信息

劉敏

(泉州財貿職業技術學校,福建 泉州 362000)

隨著網絡和多媒體技術的發展,越來越多的媒體文件(包括圖像、音頻和視頻)轉化成了數字形式,并廣泛地分布在網絡上。因此,知識產權的保護問題就成為了如今的關鍵問題。數字水印(Digital Watermarking)技術[1]的提出正是為了識別數字產品的所有權及分布途徑問題。作為信息隱藏技術研究領域的一個重要分支,數字水印可以實現多媒體版權保護和信息完整性驗證,目前也正成為信息安全領域的一個研究熱點[2-3]。

1 數字水印的定義與框架模型

數字水印技術是將一個不可見的(諸如版權信息或驗證信息等)標志嵌入到數字媒體中,用于證明作品的所有權,起到版權保護的作用。該標志具有不可感知性,能抵抗試圖破壞或者移除水印信息的惡意攻擊。

根據信號處理理論,數字水印可以看作在載體對象的背景下,附加一個類似水印的弱信號。根據數字通信理論,數字水印可以理解為應用擴頻技術等通信手段,在一個寬帶信道(載體)上傳輸一個窄帶信號(水印)。一般地,數字水印系統包括水印嵌入器和水印檢測器[4]。水印嵌入器需要嵌入原始水印信息(密鑰信息)和含水印的數字作品(載體作品),其輸出結果為含水印的數字產品。水印檢測器需要嵌入含水印的數字產品。當提取水印時,水印檢測器根據需要確定是否包含原始載體或原始水印信息。圖1為數字水印系統的基本框架圖[4]。可以定義為九元體(M,I,W,K,G,Em,At,D,Ex),分別定義如下:

(1)M表示全部的秘密信息m的集合;

(2)I表示被保護的原始數字作品I的集合;

(3)W表示全部的水印信號w的集合;

(4)K表示水印密鑰信息k的集合;

(5)G表示使用秘密信息 m、密鑰 k和數字作品 I生成的水印算法,即:

數字產品I可不參與水印的生成過程,因此產品I與水印w用虛線連接。

(6)Em表示將水印 w嵌入到數字產品 I中的嵌入算法,即:

I為原始作品,I′為含水印作品。將密鑰包含在嵌入算法中以提高安全性。

(7)At表示對含水印作品的攻擊算法,即:

其中,K′表示偽造的密鑰,I^是被攻擊后含水印的作品。

(8)D表示水印檢測算法,即:

其中,H1、H0代表二值假設,表示水印是否存在。

(9)Ex表示水印提取算法,即:

圖1 數字水印處理系統基本框架

2 數字視頻水印理論基礎

2.1 數字視頻水印分類

(1)按照載體類型可以分為基于壓縮視頻的水印算法和基于原始視頻的水印算法。

(2)按照水印嵌入域可以分為時空域水印算法和變換域(頻域)水印算法。

(3)按照檢測時是否需要原始視頻可以分為盲水印和非盲水印。

(4)按照水印特性可以分為魯棒水印、脆弱水印與半脆弱水印。

2.2 數字視頻水印特征

(1)不可感知性(Imperceptibility)是指用來辨別信號被處理前后的相似性。

(2)魯棒性(Robustness)是指作品在遭受了各種信號處理和各種攻擊后,數字水印的可提取性或可檢測性。評價數字水印魯棒性的性能包括脆弱性、有效性和安全性。

(3)容量(Capacity)是指在單位時間內或在一個數字產品中最多可以嵌入的水印量。

三者之間是相互制約的,在水印系統中不能同時達到最優性,只能根據實際需要在三者中進行折中,其關系如圖2所示。

圖2 容量、魯棒性和不可感知性之間的關系

3 數字視頻水印技術評價

3.1 數字視頻水印攻擊

所謂“攻擊”是指對含水印的數字作品執行各種操作,以此來削弱、移除或破壞水印信息,其目的是篡改水印信息,使水印信號檢測系統無法提取或檢測水印信號。水印攻擊的分類如下:

(1)簡單攻擊,又稱為波形攻擊或噪聲攻擊。它通過對嵌入水印數據(含水印的作品)的載體進行操作,以此降低嵌入水印的強度,導致提取水印信息時發生錯誤,甚至無法檢測到水印信息。

(2)同步攻擊,又稱為禁止提取攻擊。它的目的在于破壞載體數據和水印信息的同步性,從而使得水印的相關檢測失效或無法提取嵌入的水印。

(3)分析攻擊,也稱為計算攻擊或去除攻擊。在水印的嵌入階段和檢測階段,使用特殊的方法來移除或修改載體中的水印,通過分析水印算法中的數據,估算載體中的水印信息并分離出水印,使提取失敗,以達到篡改的目的。

(4)解釋攻擊,又稱為IBM水印攻擊。當檢測到水印信息時,攻擊算法會捏造出很多偽源信息或偽水印信息,以此來混淆真偽。

3.2 數字視頻水印性能評估

對水印系統的評價包括主觀的評價標準和客觀的評價標準[5]。主觀測試方面,由于不同的人經歷不同,對水印圖像的測試結果差異就會很大,測試及評估結果不是很有效,所以在實際的測試中,往往采用定量的分析方法。

客觀測試方面,常用的標準包括:

(1)嵌入水印信息量:當使用同一種水印算法時,預嵌入的水印量越多,水印的魯棒性就越好。

(2)嵌入水印強度:預嵌入的水印強度越強,水印的魯棒性就越好,但會增加水印的不可見性。

(3)宿主信號信息量和特征:宿主信號信息越大,特征越明顯,水印系統的魯棒性就越強。

(4)密鑰信息:為了防止攻擊者采用窮舉法破譯,這就需要有足夠大的密鑰空間(密鑰信息值的最大范圍),因此應將密碼學原理引入到水印系統中。

一個公平客觀的水印性能評估系統,即使輸入的數據測試集不同,得到的測試結果也應該是相似的。為了在統計上計算結果的有效性,在測試過程中應采用不用的密鑰信息和水印信號。通常使用以下評估參數進行測試:

(1)峰值信噪比 PSNR:用來衡量嵌入水印的能力,值越高,透明性越好。 假設:I(x,y)表示原始圖像,I′表示含水印圖像,M、N 表示圖像尺寸,I(i,j)表示原始圖像中任意一點,max(I)表示信號的峰值,取對數,可將PSNR計算出的值換算成標準單位(即dB)。公式如下:

(2)相關系數 NC(Normalized Correlation):用來估算提取的水印圖像與原始水印圖像之間的相似性,其中W表示原始水印圖像,W′表示提取出的水印圖像。公式如下:

通常在水印系統之間,很難做到公平的性能評價對比。由于沒有統一的評價標準來評測水印系統之間的優劣,因此水印系統的脆弱性和易攻擊性將并存。

4 視頻水印典型算法

4.1 視頻水印算法模型

現有的視頻水印算法主要利用擴頻通信技術的基本思想,將視頻擴展,在宿主信號(寬帶信道)中傳送水印信息(窄帶信號)。目前面向視頻的數字水印技術大部分是基于MPEG視頻壓縮的,因此根據視頻編解碼的原理,將MPEG視頻水印嵌入提取方案分為三種,如圖3所示[6]。

圖3 MPEG視頻水印嵌入/提取模型

三種水印嵌入/提取方案及其比較如表1所示。

表1 三種方案的比較

4.2 基于原始視頻的水印算法

原始視頻水印是指視頻數據不經過壓縮,直接操作,與視頻的擴展名無關。在水印的嵌入和提取的過程中,根據是否需要變換宿主信號,將水印細分為空間域水印和變換域水印。

(1)空間域水印

是指直接將水印信息嵌入到未壓縮視頻數據的亮度分量或色度分量中,優點是易于操作且空間復雜度低,但魯棒性和不可感知性較差。

Kalker等[7]人提出了一種基于廣播通信監控理論的JAWS(Just Another Watermarking System)水印算法。 該算法的思想是將視頻流看作連續的靜止圖像,將相同的水印信息嵌入到連續的視頻幀中。該算法的缺點是由于水印信息分布不均勻,因此不利于水印信息的提取,對于MPEG-2視頻來說,魯棒性差。

Hartung等[8]人提出了一種基于擴頻通信技術的空間域水印算法。嵌入水印信息時,將視頻序列看成是空間上的一維信號,使用擴頻通信技術將水印信息變為偽隨機序列,嵌入到原視頻序列中,輸出含水印的視頻作品;提取水印時,計算偽隨機序列和含水印信息的視頻作品之間的相關性。

(2)變換域水印

是指水印的嵌入和提取是在原始視頻的某個變換域中進行的,常用的變換方法包括離散余弦變換DCT(Discrete Cosine Transform)、 離 散 傅 里 葉 變 換 DFT(Discrete FourierTransform)和離散小波變換DWT(Discrete Wavelet Transform)。

Deguillaume[9]提出在 DFT域中,將視頻序列看成是連續、無交叉、固定長度的幀序列,對于每個幀序列執行相同的水印信息嵌入和提取。

Chen等[10]人提出了一種基于DCT域的水印算法:首先對幀序列進行二維DCT變換,然后提取DC系數組成一維矩陣并加密,再進行一維DCT變換,選擇每一小組最后一個高頻系數嵌入水印,令這個系數為 B′jn,則 B′jn=B′jn+αWjn。該水印算法抵抗攻擊的能力強,但僅能檢測到水印信息,而不能完整提取水印。

Swanson等[11]人提出一種基于3-D小波變換的視頻水印算法,將視頻序列看作3-D信號,并將視頻序列按場景分類,可以充分考慮時域的冗余。利用HVS掩蔽模型的特性,確保在每個序列幀中,水印信息具有魯棒性和不可感知性。

4.3 基于壓縮視頻的水印算法

(1)嵌入 DCT 系數

Chung等[12]人將水印信息嵌入到I幀的亮度系數中。首先產生一個與I幀維數相同、含有整數{-1,1}的偽隨機噪聲圖案W(x,y)。將水印信息調制為擴頻水印信號,并進行適當的縮放,再將擴頻水印信號分成8×8塊,做DCT變換;然后將壓縮視頻流中的I幀VLC進行解碼,得到 8×8塊的DCT系數,將每塊水印信號的DCT直流分量加到與I幀亮度相同位置的塊DCT直流分量上。

Biswass等[13]人將灰度圖像水印嵌入到DCT系數中,先對壓縮視頻流進行部分解碼,采用水印圖像分層思想和自適應水印嵌入方式,提高了算法的魯棒性和適用性。其嵌入過程如圖4所示。

圖4 水印嵌入過程

Noorkami等[14]人利用 H.264視頻壓縮標準的特點提出了一種新穎的、復雜性低的H.264水印算法,該方法根據4×4塊的DC系數產生公鑰,水印嵌入到量化之后的AC系數中,該系數的選擇由版權擁有者的密鑰來控制。

(2)嵌入運動矢量

Jordan等[15]人提出利用運動矢量進行水印信息嵌入的MPEG算法,此算法通過對運動矢量作微小的修正,使運動矢量的某個分量的奇偶性與預嵌入的水印信息相聯系,計算復雜度可以忽略,對于幀比特率的影響也較小。Wang等[16]人提出在P幀的運動矢量中嵌入水印,此算法對視頻質量及比特率影響較小,能減少運動估計的時間。

5 人類視覺系統概述

根據人類視覺系統 HAS(Human Visual System)的特性[17],一個好的水印算法應該滿足不可見性,嵌入水印后的圖像不能引起視覺上的降質。在水印嵌入階段,利用人類視覺掩蔽特性,在滿足透明性的條件下,適當調節數字水印的信息量,以提高局部嵌入水印信息的強度。人眼對圖像信息的分析并不是逐點進行的,而是對提取空間、頻率或色彩特征進行編碼。JND(Just Noticeable Difference)閾值表示數字水印系統所能支持的最大修改值,使用自適應技術來調節數字水印的嵌入強度,即使根據人類視覺特性,也無法分辨出由圖像質量產生出來的影響。

目前,基于人類視覺系統特性的數字水印算法是水印研究的熱點。可以將小波變換與人類視覺系統相結合,通過評估權值來確定魯棒性,最大化水印的嵌入量,提高水印系統的魯棒性。

6 數字水印的應用領域

視頻水印主要應用于以下一些領域[18]:

(1)版權保護:為了識別視頻內容的版權,將由加密技術產生的水印信息嵌入到原始載體中,并發行含水印的數字視頻作品。

(2)拷貝控制:當發行數字視頻作品時,使用特殊的機制保護版權。

(3)內容認證:為了檢測數字視頻內容是否被篡改,可以利用視頻水印進行內容認證或完整性校驗,它的特點是認證與內容是相關聯的。

(4)廣播監控:通過數字水印技術可以檢測某些視頻作品在電視臺或廣播電臺上播放的時間和次數,以此保護版權者的所有權。

(5)盜版追蹤:當視頻作品授權給多個用戶時,版權者可將水印信息 (如用戶ID號)嵌入到每個數字產品中,可以避免未經授權的拷貝和發行。

(6)安全隱蔽通信:發送方可以將水印信息(安全信息)嵌入到視頻流中,接收方根據已知的公鑰和密鑰來提取水印信息,而未授權用戶是無法提取的,從而實現了安全傳輸。

由于目前數字水印技術難以解決串謀攻擊、機會攻擊以及解釋攻擊等問題,使得數字水印在版權保護、訪問與拷貝控制、數字指紋等方面的應用受到了很大的限制,許多研究者正致力于上述問題的解決。另外,在設計水印算法時,缺少具有指導性意義的一般框架,如果能夠提出實際可行的具有指導意義的魯棒性水印模型框架,將給水印算法設計帶來很大的方便。可以預見數字水印用于保護多媒體信息將成為一個越來越流行的熱點問題。

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