“花費35億元收購兩家處于下坡路的網游公司,這實在是不可思議,”某資深創投人士在網上如此評論。
浙報傳媒發布收購杭州邊鋒和上海浩方的公告后,二級市場上,浙報傳媒股票當天漲停。然而市場上對該項巨資收購的爭議仍然在持續,眾多業內人士也嘩然。在網上,評論中多數表示并不看好此項收購,一方面認為收購價格過高,另一方面,從一個以網游為主業的上市公司手里,收購兩家網游子公司,對于浙報傳媒來講,很難想象這是一筆好交易。
更棘手的問題是,接下來公司將如何整合雙方的資源。研究表明,用戶的契合度不高,手機游戲的崛起,將使得整合難度更大。
35億圈用戶
浙報傳媒此次收購對象分量不輕,杭州邊鋒和上海浩方的預估值分別為31.8億元和3.1億元,2011年的凈利潤分別為1.44億元和1539萬元。這相當于浙報傳媒分別給予這兩家非上市公司22倍和20倍的估值。由于A股市場缺乏可以比較的互聯網上市公司,記者找出了當前在美國上市的上市公司當前的估值。以美國上市的同類互聯網公司看,完美時空當前估值4倍,淘米10倍,巨人9倍,網易14倍,暢游6倍……從這些上市公司看,互聯網公司在美國普遍估值并不高。
另一個更具有可比性的數據則是由i美股金融行業分析師所得出的數據,同屬盛大集團旗下,但扮演核心業務地位的盛大游戲2011年營業收入52.82億元,凈利潤為12.65億元。若參照邊鋒、浩方被收購時的PE值,盛大游戲市值應當在250億元左右,而目前不過5.72億美元,約合99億元。這意味著盛大被低估了152%。
對于給出的這一高價,浙報傳媒董秘認為,邊鋒和浩方能給浙報傳媒帶來最具價值的用戶資源,這是傳統媒體向全媒體轉型的“捷徑”之一。也就是說,浙報傳媒買的是用戶的價值。
那么浙報傳媒能否駕馭就成為了接下來的話題。
用戶契合度并不高
最新能夠查到的公開資料便是銀河證券發布的調研報告。報告指出,公司將打造三大主業平臺和一個投資平臺:1、原有新聞傳播平臺。加大對雜志并購力度,包括線下活動和電子雜志相結合,許多雜志形成一個網上社區。進一步加強對內容認知高點的建設。2、現有以邊鋒和浩方為核心的數據娛樂平臺,以游戲為中心,擴張到視頻、動漫等行業。3、打造全產業鏈影視平臺。從編劇、制作、投資到新媒體發布等一長串影視集團。4、東方星空的投資平臺。公司不會為了追求利潤而忽視對新媒體渠道的重視?,F在不是重視內容或者渠道,而是重視用戶。
資料顯示,浙報傳媒現在的主要利潤來自于旗下都市報——錢江晚報,其報紙屬性決定了受眾主要是“成熟度”比較高的普通市民,紙媒的營業收入也主要是來自于廣告(如消費類的房地產、汽車、商場等)。另外由于地處杭州,也具有很強的地域性特點。
邊鋒和浩方由于其游戲平臺的特點,客戶人群相對更要年輕化,從盈利模式來講,與紙媒則差距更遠。另外與浙報傳媒的地域性局限相比,這兩家網游公司并不存在地域上的限制。
從以上的資料來看,浙報傳媒與邊鋒、浩方在用戶資源上,契合度并不高,如何整合雙方資源,對浙報傳媒來講,并不是一件那么容易的事情。
輕度休閑游戲過度到手機
分析人士指出,如今,輕度休閑游戲已經由PC往手機過度的趨勢比較明顯,更多的人也在往這方面靠攏。相對于在電腦上玩,手機的輕便性帶來的便捷使用性可以大大提高用戶的粘性。
邊鋒作為棋牌類游戲的老大,雖然其PC產品夠豐富,然而在手機游戲的開發速度上進展很慢。反觀一向在游戲上投入不菲的騰訊,利用其原有的用戶群體,在手機移動端上已經遠遠超過了其他競爭對手。有數據顯示,目前手機QQ游戲總用戶數超過2億,日登陸用戶超1500萬,已經完成了全平臺的覆蓋,目前是中國最大、用戶最活躍的手機游戲平臺。