《斬魂》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)易青龍工作室,該作和目前市面上的橫版闖關(guān)格斗游戲相比,最大的特色在于游戲中的所有人物均以高精度的3D模型構(gòu)建,這一設(shè)計(jì),使這款游戲的角色相對(duì)于那些2D作品更具質(zhì)感。同時(shí),游戲中隨人物位置、姿態(tài)改變而呈現(xiàn)的光影變化,以及當(dāng)角色進(jìn)行Y軸移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的遠(yuǎn)小近大效果也格外出眾。
據(jù)悉,為了確保角色擁有足夠美觀的打斗動(dòng)作,游戲中的角色體型,包括手腳長(zhǎng)短、身形肥瘦,均在寫實(shí)、真實(shí)比例的原則和基礎(chǔ)上做了上百次微調(diào)修改,而融合中國(guó)元素和幻想色彩的人物設(shè)定,亦使這款游戲的任一張靜態(tài)畫面,都可以媲美壁紙。唯一遺憾的就是,游戲的背景還欠缺一些立體感,但總體來說,該作的游戲畫面在同類游戲中已屬上層。