
體感操作作為這一代系家用主機在操作方式上的重要變革,如今在玩家們看來已經是司空見慣的標配了,其本身也在這短短幾年的時間里經歷了三次重要的變革。首先是wii主機對于體感概念的確立,新穎的玩法使得wii從一開始就在主機大戰中處于絕對領先的位置;然后是索尼的后知后覺,在PS3上發行了操作方式更加精確的Move控制器,針對之前wii體感操作比較模糊,不夠精確的缺點進行了修正;最后微軟壓軸鎖定勝局,脫離實體控制器,以掃描玩家動作為指令輸入方式的Kinect從“火星科技”的驚艷感一鳴驚人,熱賣至今。從軟件上來看,對于體感應用最為主要和直觀的游戲類型就是運動類游戲,這些運動類型作為游戲的優勢在于都是個人項目,操作方式相對比較單一,易于模仿,而且對于玩家操作空間的要求也比較低,易于制作成入門級的游戲。而籃球游戲因為團隊項目的關系,再加上攻防套路彼此分開,動作復雜多樣,在體感游戲的領域一直都比較冷門。但是作為一項群眾基礎龐大的運動,游戲廠商也一直迎難而上,從局部到整體一點一點的進行著體感籃球游戲的開發與改良。這一次我們就來看看在體感操作發展的不同時段誕生的不同的籃球游戲。
《Wiisports》運動勝地
《Wiisports》作為任天堂wii主機的首發游戲,創造了游戲史上銷量最高游戲的記錄(之前的分別是《俄羅斯方塊》和《超級馬里奧兄弟》),續作《Wiisports 運動勝地》增加了多種新的運動項目,其中就包括首次在體感游戲中出現的籃球項目:三分球大賽。……