摘要:多媒體是將視頻、聲音、圖形、圖像、文本、動畫等多種媒體結合在一起,形成一個有機整體,實現一定的功能并能夠與之交互的一種新的媒體形式,可以應用于多媒體教育、商業宣傳等領域。本文將以制作一個交互式多媒體課件為例介紹多媒體作品的開發流程。
關鍵詞:多媒體;交互性
一個多媒體的制作要經過策劃分析、繪制流程、準備素材、加入特效導入整合、作品調試、打包發布幾個步聚,下面就以一個交互式多媒體課件的開發為例進行介紹。
1、策劃分析
本作品是為參加“首屆黑龍江省高校教師多媒體課件制作技能大賽”而制作的,課件名稱為“國際戰略和外交政策”多媒體課件,課件要求:(1)包含動畫、文本、圖像、聲音、視頻等素材;(2)界面美觀統一;(3)課件結構清晰;(4)課件交互性強,易于使用者操作。
2、繪制流程
(1)教學目的和要求;(2)教學重點及難點;(3)教學設計;(4)教學內容;(5)教學案例;(6)思考題;(7)閱讀書目;(8)視頻欣賞;(9)幫助;(10)退出。
3、準備素材
根據策劃分析及流程圖準備作品素材:(1)片頭動畫:利用Flash軟件制作;(2)各級界面:上網下載圖片,利用Photoshop軟件繪制、處理并合成;(3)背景音樂:上網下載,使用cooledit軟件進行編輯;(4)視頻:上網下載,使用premier軟件進行處理合成;(5)文本:上網下載及查閱相關書籍,利用Word軟件進行編輯。
4、加入特效導入整合
使用Authorware7.02導入加工處理好的素材,并進行整合,同時加入特效。使用Authorware主生行整合的原因有:
(1)豐富的圖標工具,每個圖標都是一個獨立的程序模塊,可以實現圖形圖像、文字聲音、視頻等內容的引用和顯示;
(2)基于流程線的程序結構,用戶可以清晰地了解程序的執行路線,便于分析調試,也便于進行結構化程序設計;
(3)集成的用戶界面,能夠方便地進行搭建程序流程結構、引用各種媒體素材和調試程序,并且可以在屏幕上立即顯示程序的運行結果;
(4)支持豐富的媒體類型,如BMP、TIF、JPG、PSI等圖片文件,WAV,MP3等聲音文件,AVI、MPEG等視頻文件;
(5)編程環境,Authorware提供豐富的系統變量和系統函數,能通過編程有效地加強對各種媒體內容的控制能力,下面就介紹本作品中利用系統函數及系統變量實現的部分關鍵代碼:
①關閉/播放背景音樂功能
EraseIcon(IconID@“關閉/播放”)
EraseIcon函數擦除指定圖標的內容
If MediaPlaying@“背景音樂”thenMediaPlaying變量,該變量根據其值來激活圖標或釋放圖標,并以次同步事件。當電影正在播放時,可以在聲音圖標屬性對話框的開始字段用該變量播放聲音。
pause:=TRUE
else
pause:=FALSE
MediaPlay(IconID@“背景音樂”)MediaPlay函數使指定圖標中的數字電影開始播放.若已在播放,則重啟
end if
②展開按鈕面板功能
DisplayIconNoErase(IconID@“展開的按鈕面板”)DisplaylconNoErase函數顯示指定圖標的內容,并將其屬性設置為防止自動擦除
EraseIcon(IconID@“關閉的按鈕面板”)
EraseIcon(IconlD@“單擊開始”)
show:=TRUE
③折疊按鈕面板功能
DisplayIconNoErase(IconID@“關閉的按鈕面板”)
EraseIcon(IconlD@“展開的按鈕面板”)
show:=FALSE
(7)打包發布,huthorware作品設計完成后,可以通過發布程序形成獨立的、與平臺無關的應用程序,既可以脫離Authorware制作環境而獨立運行于Windows系統中,也可以在網絡環境下運行。
5、作品調試
使用huthorware自帶的控制面板進行作品調試和運行。
6、打包發布
使用Authorware的發布程序進行發布。
總之,為了避免在制作多媒體作品的過程中進行大量的修改,有效地提高工作效率,在制作時應遵循以上制作流程,同時,還應注意以下幾點:(1)定位要準確、選題要精彩、內容前后要銜接是制作一個好的多媒體作品的關鍵;(2)制作的過程要細致,在制作過程中可能會出現新的構思,不要盲目更改,要堅持按照策劃分析和流程圖進行制作;(3)不要一味地追求較高的畫面、聲音品質,以免出現文件過大、動畫和視頻播放不連貫,整個作品運行緩慢等現象。