石雪霞
內(nèi)丘縣第二中學 河北內(nèi)丘 054200
自2001年教育部頒發(fā)《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出“促進信息技術(shù)與學科課程的整合”以來,經(jīng)過這十多年的探索與實踐,信息技術(shù)與課程整合在很多學科都取得了喜人的成果。教學內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式發(fā)生了很大變革,但是在發(fā)展過程中也存在一些問題。在數(shù)學教學過程中,筆者發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)與課程整合存在幾大誤區(qū)。教師應該正確對待信息技術(shù)與數(shù)學課程整合。
很多數(shù)學教師在利用信息技術(shù)形象直觀地展現(xiàn)教學內(nèi)容、激發(fā)學生學習興趣、促進學生協(xié)作學習和自主探究等方面取得了很大的進展。如:利用幾何畫板探究二次函數(shù)圖象特點;利用多媒體呈現(xiàn)關(guān)于地板磚的漂亮圖案來創(chuàng)設情境,展示平面圖形的鑲嵌;利用萬年歷總結(jié)出平年和閏年各自的特點和區(qū)別。使枯燥乏味的數(shù)學問題變得生動有趣,抽象復雜的數(shù)學問題變得具體簡單,提高了學生的學習興趣,增強了學生自主學習和協(xié)作學習的能力。
然而,信息技術(shù)在數(shù)學課程中的應用并非只有進步,也有一些教師并沒有領會信息技術(shù)與課程整合的真正目的和意義。他們僅僅把原來課本上的知識搬上了屏幕,傳統(tǒng)教學的方法利用了現(xiàn)代的工具,黑板變成熒屏,沒有任何立體的整合創(chuàng)新。有的甚至把原本應在黑板上現(xiàn)場一步步推導演示的內(nèi)容索性省略,直接變成了幻燈片一頁頁的播放與講解,使答案直接呈現(xiàn),奪去了學生原本思考的時間和接受的過程。
信息技術(shù)應用于教學,在資源共享、信息處理、形象展示等各個方面都提供了很大的便利。這個便利如果利用得當,便可以促進教學;如果利用不當,則適得其反。近年來,部分教師利用計算機輔助教學過程中在認知上存在幾大誤區(qū)。
數(shù)學的每一條定理都是經(jīng)過嚴格的推導和論證才得到的。在教授中學數(shù)學課程內(nèi)容的同時,更應該向?qū)W生展示數(shù)學的推理和論證過程,逐步培養(yǎng)學生數(shù)學的抽象思維和邏輯推理的能力。因此,信息技術(shù)與數(shù)學課程整合,除了培養(yǎng)學生自主探究、協(xié)作學習的能力,也應該把數(shù)學培養(yǎng)人的思維和推理能力的作用充分發(fā)揮出來。
應用計算機輔助教學的優(yōu)勢在于能夠提供外部刺激的多樣性,有利于知識的獲取與保持。而且,計算機的交互性可以激發(fā)學生興趣,從而促使教學形式變革。信息技術(shù)與數(shù)學課程整合,用得恰當合理,并能夠順利地完成教學目標,就會使學生得到應有的發(fā)展;如果僅僅只是滿足“用了計算機輔助教學”,或者僅僅將傳統(tǒng)教學內(nèi)容以電化形式呈現(xiàn),那這計算機要不要用實在應該考慮一下。
1)多媒體不可替代板書。教師進行板書,其內(nèi)容一般是為了突出教學重點。很多教師為了節(jié)省時間,增大課容量,就用預先制作好的多媒體課件代替,這樣做,教師方便了,然而忽略了學生的接受效果。教師板書時要經(jīng)歷一個過程,在這個過程中,學生也正在將所學內(nèi)容消化吸收。用多媒體演示,時間短暫,學生可能還沒來得及理解和記憶,教學就轉(zhuǎn)入下一個環(huán)節(jié)去學習新的內(nèi)容,演示的效果受到影響。
數(shù)學教學,有一些內(nèi)容涉及正確規(guī)范的做題格式以及作圖規(guī)范。教師板書可以起到很好的示范作用,無論是書寫還作圖,都會做到規(guī)范工整,這有利于培養(yǎng)學生認真嚴謹?shù)膶W習習慣。課堂作圖,還能讓學生無意中學到制作圖表的一些方法。
2)多媒體不可完全代替實驗。在現(xiàn)有條件下無法演示的實驗,用多媒體演示來彌補,這是一個很好的選擇,比如爆炸實驗。但是如果是可以用實物來現(xiàn)場展示的實驗,最好用實物展示。比如要證明平行四邊形對邊相等,有的教師就用多媒體將平行四邊形的一邊移到另一邊,使之重合。這樣做很難保證實驗的科學性,因為漸變技術(shù)是可以使本來不相等的線段在移動的過程中變成相等的。這種情況下用實物更好一些,可以畫出一個任意平行四邊形,然后用直尺測量。
3)過度使用多媒體不利于學生抽象思維的發(fā)展。心理學研究表明,在教學過程中當學習者持續(xù)注視屏幕畫面時,頭腦活動會減慢,使思維受屏幕內(nèi)容的抑制。如果在教學中過度運用多媒體技術(shù),會使學習者主動性降低,影響想象力和抽象思維能力。小學一、二年級學生欠缺抽象思維能力,可以運用多媒體讓學生形象地理解課程內(nèi)容;但到了小學中、高年級,到了初中,正是學生抽象思維的培養(yǎng)階段,過多地運用多媒體將不利于學生再造想象的形成。尤其是數(shù)學,它本身就是一門抽象的學科,如果過度使用多媒體,對于學生的數(shù)學思維能力起到的作用將不是促進,而是阻礙。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及教學方式產(chǎn)生了很大的影響。作為重要的改進教學過程的教學資源,信息技術(shù)在數(shù)學教學過程中恰當利用,就會優(yōu)化教學效果。
信息及時與課程整合,應該充分體現(xiàn)學生的主體性,調(diào)動學生的自主性,以往以教師為中心的授課模式已經(jīng)不再使用,教師應該調(diào)整自己在教學環(huán)境中的角色,從知識的傳授者轉(zhuǎn)換為學生學習的主導者與引導者。在數(shù)學教學活動中,教師應當引導學生獨立思考、主動探索、合作交流,使學生理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,獲得基本的數(shù)學活動經(jīng)驗。比如,利用幾何畫板探究反比例函數(shù)y=k/x的圖象性質(zhì),當k>0時,觀察圖象,x變化時y如何變化;當k<0時,觀察圖象,x變化時y如何變化?只要教師能夠任務設置得當,這些完全可以讓學生自己去做,將探究結(jié)果總結(jié)出來,使原本教師的傳授變成學生的自主探究,讓學生親身體驗發(fā)現(xiàn)的過程。再比如,在教學“生活中的軸對稱”時,可以利用多媒體展示各種顏色鮮艷、造型優(yōu)美的圖案,來吸引學生的注意力,激發(fā)他們的興趣。
信息技術(shù)可以將同一個內(nèi)容用多種方式呈現(xiàn),比如用文字、聲音、圖片,比如用視頻、動畫、模型,再比如用數(shù)字、表格、圖表。該用哪一種手段呈現(xiàn),應該視具體情況而定。比如在學習“平面圖形的鑲嵌”這一節(jié)時,可以向?qū)W生展示已經(jīng)做好的精美圖案,還可以用Flash制作幾個可以任意移動的圖形,讓學生自己動手拼一拼,真正理解并親身體會這一節(jié)內(nèi)容。而在學習“數(shù)據(jù)的收集、整理與描述”一章中的“直方圖”一節(jié)時,可以引入Office的Excel工具,繪制直方圖。
當然,這需要教師具備扎實的基本功素質(zhì),需要什么樣的方式來呈現(xiàn),就會直接按照需求利用相關(guān)制作軟件或工具制作或修改。
信息技術(shù)與課程整合,之所以會成為如今教學的必然趨勢,就是因為眾多一線教師不斷努力創(chuàng)新。之前多媒體課件就在于幻燈、錄音、錄像等,現(xiàn)如今發(fā)展到計算機輔助教學,都離不開逐步的探索和創(chuàng)新。從制作到展示,都可以使用更為合適的手段。比如Flash軟件功能強大,但在制作簡單小動畫上不如小軟件Ulead GIF Animator用起來簡單方便,后者簡化了制作過程。
信息技術(shù)與課程整合已成為教學的必然趨勢。但在數(shù)學教學過程中,信息技術(shù)的利用過程中存在一些誤區(qū),使教學效果事倍功半。如何正確對待信息技術(shù)與課程整合,使其在發(fā)展的道路上不至于偏頗,需要謹遵一條規(guī)則,那就是優(yōu)化教學。