每個人的童年大概都少不了益智游戲,不論是單調(diào)的五子棋還是繁復(fù)的拼圖游戲,都曾給我們帶來無與倫比的快樂。
不過,一些骨灰級的“游戲控”早就不再懷念兒時的“幼稚”了,他們對更復(fù)雜、更具挑戰(zhàn)性的游戲更感興趣——法國的“獨立鉆石”、中國的“華容道”、匈牙利的“魔方”,這三種被稱為智力游戲界的“三大不可思議”一定是他們所鐘愛的。除了游戲本身,了解一些游戲背后的發(fā)明故事同樣充滿樂趣。
兩百多年前,在法國著名的巴士底獄關(guān)著一位叫讓·諾的貴族,由于獨自一人被關(guān)在鐵窗里,百無聊賴的他設(shè)計出了一種游戲來打發(fā)時間。
這種后來被稱為“獨立鉆石”的游戲玩法與中國跳棋相似,但不能走步,只能跳。棋盤有多種式樣,最流行的式樣是一個圓形的板,板上共有33個小孔,由兩組三行平行的小孔交織成十字形。
在棋盤33個孔中,除了中心的孔空著,其余每個孔都放有一棋。玩時棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一顆棋子,而放在此棋子之后的一個空格內(nèi)。故此,棋子后必須要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤,這時棋盤上便少了一顆棋子。按照這種規(guī)則一直玩下去,使剩下的棋子越少越好。
1789年7月14日,巴黎人民發(fā)動武裝起義攻破巴士底獄,這個游戲也由此在社會各階層流傳開來。
華容道是一種流行于中國的戰(zhàn)略滑塊游戲,取自著名的三國故事。“戰(zhàn)場”由一個長方形平底盤構(gòu)成,大的方形滑塊代表曹操,其他九個滑塊代表要擒拿曹操的官兵們,盒底處的開口代表華容道出口。戰(zhàn)局開始時,代表曹操的滑塊被其他九個滑塊圍困在盤子的頂端。游戲者的任務(wù)是幫助“曹操”從華容道逃脫。
西安西北工業(yè)大學(xué)已故教授姜長英對華容道頗有研究,他也是中國第一個發(fā)表對華容道游戲研究結(jié)果的人。在1949年的《科學(xué)消遣》一書中,姜長英將這個游戲稱作“華容道”,他認(rèn)為這個游戲大概發(fā)明于19世紀(jì)30年代,并于20世紀(jì)30年代末或40年代初流行于中國。他還整理了華容道在中國的流行情況的資料:
1938年,抗日戰(zhàn)爭初期,身在陜西漢中的西北工業(yè)大學(xué)教授林德寬為了躲避日軍轟炸,躲到了城固鄉(xiāng)下,在那里他看到孩子們在玩用紙片制作的華容道。
1943年,作為當(dāng)時新四軍文化教員的梁青從蘇北的群眾那里學(xué)會了華容道,并在新四軍的戰(zhàn)士們中推廣。梁青還收集整理了華容道不同的布局,并給每個布局起了一個相應(yīng)的名字。最常見的華容道布局叫“橫刀立馬”,其他的還有“插翅難飛”和“層層設(shè)防”等。
根據(jù)姜長英的研究,華容道應(yīng)該是在1940年從蘇北流傳到上海的,上世紀(jì)五十年代初的上海有小販在街上兜售紙板印刷的華容道。后來,他還在上海的文具店里看到有木制的華容道銷售。1956年,這個游戲以“關(guān)羽放曹”發(fā)表在一本數(shù)學(xué)雜志上,后來遼寧畫報在1959年刊出了這個游戲,題為“趕走紙老虎”。到了上世紀(jì)60年代,上海一家玩具廠制作了“船塢排擋”的塑料滑塊游戲。
1932年,英國人弗來明獲得一個和華容道類似的游戲的專利。滑塊和底盤與現(xiàn)在的華容道一樣,出口也在底部。其他類型的滑塊游戲在法國、日本及其他國家也出現(xiàn)過,并都帶有本國色彩。將曹操放出華容道的最少步驟是81步,這個解法是美國新奧爾良的萊曼找到的,成果發(fā)表在1964年3月刊的《科學(xué)美國人》雜志上。
不論華容道的來歷如何,將三國的故事附在這個滑塊游戲上,使之本土化,這讓華容道成為中國特有的益智游戲。
魔方又稱魔術(shù)方塊,國際標(biāo)準(zhǔn)稱之為魯比克方塊,由匈牙利布達(dá)佩斯應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院的建筑學(xué)教授魯比克·艾爾內(nèi)于1974年發(fā)明。最初,他只是想設(shè)計一個教學(xué)工具讓學(xué)生直觀地理解空間幾何的各種轉(zhuǎn)動,以幫助學(xué)生認(rèn)識立體空間的構(gòu)造。
這個3cm×3cm×3cm的立方體很快被制造出來,魯比克教授一開始并沒有意識到自己發(fā)明了一個極具挑戰(zhàn)的益智玩具,當(dāng)他第一次將自己發(fā)明的魔方打亂,才發(fā)現(xiàn)這個后來被無數(shù)人反復(fù)證明的事實:原結(jié)構(gòu)的魔方一旦被打亂,想要將其復(fù)原是一件極其困難的事。
一個魔方共有六種顏色,但這些顏色被打亂后,所能形成的組合數(shù)多達(dá)4325億億(43252003274489856000)個。如果將這些組合中的每一種都做成一個魔方,這些魔方排在一起可以從地球一直到達(dá)250光年外的遙遠(yuǎn)宇宙。也就是說,假如不掌握訣竅隨意亂轉(zhuǎn),一個人哪怕從宇宙大爆炸之初就開始玩魔方,也幾乎沒有任何希望將一個色彩被打亂的魔方復(fù)原。
隨后,魯比克教授花了大約兩個月的時間才用數(shù)學(xué)算式算出它的還原法。有報道說,一個智力正常的英國人從1983年接觸魔方開始,花了26年時間才依靠自己的力量將魔方復(fù)原。
時至今日,魔方已經(jīng)風(fēng)靡全球,成為世界上最受歡迎的玩具之一。