饒傳平
中圖分類號:D9 文獻標識碼:A 文章編號:1673-5811(2013)03-0030-01
摘要:隨著我國互聯網的迅速發展,網絡無處不在,與我們的生活息息相關。與此同時,網絡游戲的出現和發展導致網絡虛擬財產糾紛案件也在不斷增加。而我國現行法律對此問題未作明確規定,出現了立法空白,導致了網絡虛擬財產個案在實際的法律適用上存在較大爭議。本文對網絡虛擬財產的法律屬性等相關問題進行分析,以盼對這種現實糾紛的解決能有參考作用。
關鍵詞:網絡虛擬財產 物權屬性 立法現狀
一、網絡虛擬財產的含義
網絡虛擬財產是以一定的數據、信息、符號儲存到網絡中的虛擬物。它包括網絡游戲 ID 以及游戲中積累的金幣和擁有的裝備、網民的電子郵件、QQ號碼等一系列信息類產品。
二、網絡虛擬財產的屬性
傳統的物權理論認為物權的客體應占有一定的空間并有形的存在,應當具有有形性和獨立性的特征,但隨著社會經濟和現代科學技術的發展,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內,只要具有法律上的排他支配可能性或管理的可能性,都可以認定為物。由此可見,物的概念隨著社會發展也在不斷變動,只要無損物權體系的基本理念,具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經濟性,完全符合物權的占有、使用、收益、處分的四大權能,可以稱之為法律上的“物”。理由如下:
網絡虛擬財產具有獨立的經濟價值。網絡虛擬財產是網絡運營商通過金錢和勞動的付出取得的,如網絡運營商投資開發、游戲商開發游戲等,都需要付出大量的金錢和勞動。而玩家在獲取虛擬財產的過程中,投入了大量的智力勞動和時間,并支付了一定的金錢。這些付出,使網絡虛擬財產的經濟價值就顯現出來了,所以從網絡虛擬財產的獲得方式上看,網絡虛擬財產確實具有獨立的經濟價值。
網絡虛擬財產具有可支配性。網絡虛擬財產的支配是通過對“網絡賬號”支配的形式存在的。它歸屬于“玩家”并受玩家排他性的支配,任何人的侵入、竊取、等非法行為都構成對“玩家”這一法律關系主體的侵犯。
網絡虛擬財產具有可交易性。網絡虛擬財產可以與網絡賬戶相分離,實現網絡財產的轉讓,玩家還可以通過出讓賬戶的形式將網絡虛擬財產全部轉讓。
三、網絡虛擬財產保護的立法現狀和完善
(一)網絡虛擬財產保護的立法現狀
目前在立法和司法上承認網絡虛擬財產已經成為一種趨勢,韓國、日本、中國臺灣及中國香港等地區都出臺了相關的法律,并且已經出現了侵犯網絡虛擬財產的刑事先例。我們可以從中得到相應的借鑒。但我國目前還沒有建立網絡服務方面的專門規范,因此,在現在解決糾紛時,只能參照適用《民法通則》、《合同法》和《消費者權益保護法》。這些法律雖然為案件的判決提供了公平合理的法律依據,但由于法律的滯后性,在關于網絡虛擬財產問題的處理上出現了“法律盲區”。
(二)網絡虛擬財產保護的立法完善
1.通過司法解釋確立虛擬財產的合法地位
我國法律對保護公民私有財產方面已經比較完備,但對于網絡虛擬財產,我國還沒有作相關的規定。目前,對于實踐中所發生的網絡虛擬財產盜竊案,各地的公安機關多數以網絡虛擬財產是個人私有財產財產由拒絕立案。即使立案查處,公安機關也僅僅是依據1997年12月30日公安部第33號令《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》中的相關規定,將行為定性為“未經允許,進入計算機信息網絡或使用計算機信息網絡資源”,對行為人施以輕微的治安處罰。由此可見,對虛擬財產的性質缺乏認定,是導致實踐中許多虛擬財產侵害案不能得到有效解決的根本原因。對網絡虛擬財產與這個新生事物需要專門的立法來進行。但是立法是需要一個過程的,在這個立法出臺之前應該用司法解釋來緩解現在的一些情況,來保護網絡游戲的安全進行。
2.通過行政管理,規范游戲經營商的行為。
首先,游戲的虛擬世界是由網游公司開發的,加強游戲的審查使網游公司無法逃避管理責任。實踐中,多數網游公司僅從利于公司贏利和方便管理的角度出發,忽視對游戲者虛擬財產安全的保護。因此,游戲發行應該從審查游戲本身的內容是否健康擴大到審查游戲程序是否存在明顯漏洞、是否有完善的管理制度和相應的糾紛解決機制方面的內容。在保護“玩家”合法權益上,要重點審查網游公司是否存在可能侵害游戲者利益的行為或有逃避相關責任的行為。對于不具備上述條件的游戲,不允許其發行。
其次,加強對網絡公司、網吧的管理,確立網絡虛擬財產的合法地位,對侵害他人合法網絡虛擬財產的行為進行處罰。實行網民身份登記制,對網絡虛擬財產也可采取登記制度。
3.規范網絡虛擬財產交易秩序,保障虛擬財產交易安全
保護網絡虛擬財產交易雙方的合法權益就是保護游戲者的游戲安全。面前的網絡虛擬財產交易市場,由于沒有法律制度的約束和有效的監管,使大量的游戲者在交易過程中受騙,在利益受到侵害后又無法得到相應保護。因此運用科學技術,提高網絡技術,完善網絡游戲;建立相關的官方網站,來規范交易是必要的。在韓國,網絡虛擬財產交易如今已經完全合法化,許多游戲公司和游戲網站都為游戲者提供虛擬財產交易服務,這種網站具備完善的交易保全系統,可以為游戲者提供現金購買游戲物品的安全中介。筆者認為應對互聯網上的行業進行統一的管理,建立由國家主管互聯網產業的部門來授權的第三方監管部門,使游戲產業正規化、有序化發展。規范網上虛擬市場,由合法注冊的游戲公司或者中介公司對交易的真實性進行審查,對交易的數據進行保存,或為交易雙方提供信用擔保,從而可以徹底有效地杜絕虛擬財產交易中存在的欺詐現象,給“玩家”一個安全的交易環境。有利于糾紛的解決、網絡游戲的發展和社會的安全。
四、結語
時代在變遷,社會在發展,科技的進步給社會生活帶來了日新月異的變化, 我們的觀念也要與時俱進,不能僅拘泥于傳統理論。網絡虛擬財產的保護不僅關系到網游公司和網絡玩家,更關系到網絡游戲產業的長遠發展。對網絡虛擬財產建立完善的立法保護,解決相關的網絡虛擬財產糾紛問題,對維護網絡市場秩序的穩定非常重要。