
在歷時(shí)兩個(gè)月,覆蓋全國(guó)4億用戶(hù)參與的第二屆“游你所選星耀360”大型游戲全景頒獎(jiǎng)盛典上,游戲的開(kāi)發(fā)者和玩家享受了一次超然的思想盛宴。
當(dāng)一半大獎(jiǎng)歸屬于手游的那一刻,人們終于發(fā)現(xiàn)一個(gè)全民手游的時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟了。
過(guò)去十幾年,鄒濤最怕的是項(xiàng)目成功。
1998年就加入金山的他如今身處金山游戲總裁的高位,仍然感慨這個(gè)產(chǎn)業(yè)的畸形。“因?yàn)轫?xiàng)目一成功,人就會(huì)走,三五個(gè)人另立山頭。失敗了他們也會(huì)走。”
門(mén)檻低、創(chuàng)富近、山寨快——隨著移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代下智能機(jī)的普及,手游行業(yè)帶著這樣的副產(chǎn)品迎來(lái)了美好而躁動(dòng)不安的青春期:易觀(guān)網(wǎng)發(fā)布的手游2013上半年收入報(bào)告顯示,全行業(yè)上半年收入突破50億元,增速達(dá)66%,而到2015年,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)240億元人民幣。
這給了資本巨大的想象空間,也加速了整個(gè)行業(yè)的“恨嫁”心態(tài)。
“在整個(gè)經(jīng)濟(jì)下行的情況下,手游行業(yè)正處于爆發(fā)階段,離錢(qián)最近,增長(zhǎng)實(shí)實(shí)在在,自然是國(guó)內(nèi)投資人首選。” 陳昊芝創(chuàng)辦的觸控科技現(xiàn)在年?duì)I收即將接近10億元。
Digi-Capital創(chuàng)始人和董事總經(jīng)理Tim Merel稱(chēng),手游貨幣化收益,產(chǎn)生的收入是所有其他應(yīng)用的4倍,在所有應(yīng)用產(chǎn)生的收入當(dāng)中手游收益占比超過(guò)了70%。
仿佛踮起腳尖就能夠到錢(qián),浮躁是必然。
事實(shí)上,游戲行業(yè)平臺(tái)為王的格局無(wú)法撼動(dòng),反而更集中。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“table”組合又牢牢占據(jù)了手游的地盤(pán),無(wú)非是“城頭變幻大王旗”。在整個(gè)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中平臺(tái)起到了關(guān)鍵作用,它除了扮演渠道和發(fā)行的角色外,甚至成為了產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
創(chuàng)作精品游戲是游戲開(kāi)發(fā)者掌控玩家的唯一砝碼。“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)才是核心驅(qū)動(dòng),平臺(tái)驅(qū)動(dòng)只是被動(dòng)驅(qū)動(dòng),只有好的內(nèi)容項(xiàng)目,才能跟平臺(tái)叫板。”頑石互動(dòng)CEO吳剛堅(jiān)持認(rèn)為內(nèi)容將會(huì)成為決定游戲開(kāi)發(fā)者命運(yùn)的主宰。