“野蠻人”闖入手機游戲
“今天,我們已經變成了傳統行業?!?盛大游戲新總裁錢東海在前不久的全球移動互聯網大會上說。話音剛落,掌聲響起。
“改行吧?!焙脦孜皇謾C游戲的開發商在臺下喊。盛大游戲,這家傳統網絡游戲中最成功的公司之一,2012年業績全面下滑,頹勢延續至今。相比之下,手機游戲(下稱手游)行業去年實現了同比79%的市場規模增長。據多家權威機構預測,2015年手游將超過端游(客戶端游戲)和頁游(網頁在線游戲)成為市場第一。
手游真正興起僅一年時間,但目前已涌入上千家公司,并產生了五家月收入3000萬元以上的游戲公司,其凈利潤率在20%-70%之間。手游來錢快,成為其最大的商業誘惑力。
在錢東海發表演講的前一天,騰訊總裁馬化騰已發表觀點:在移動互聯網眾多模式中,最先規?;氖且苿佑螒?。
游戲是互聯網時代最先崛起的細分行業。目前,中國互聯網行業在美國、香港和A股創業板有近40家上市公司。騰訊游戲收入則已連續多年占其總營收的一半以上。因此,擁有清晰盈利模式——向個人用戶收費的手游行業,同樣帶來了足夠大的想象空間。
7月3日,微信游戲開放平臺將正式推出,這是繼網易、百度、360之后又一個強勢進入的手游平臺方。騰訊曾是頁游時代的壟斷者,在目前多渠道、開發者占主導地位的手游市場,它的進入被視為重塑產業主權和改變游戲規則的開始。