王璐
【摘要】 動漫產(chǎn)業(yè)是知識經(jīng)濟的重要產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。本文簡要介紹了在信息化背景下我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中存在的三大基本問題:產(chǎn)業(yè)鏈缺失、人才供需失衡和產(chǎn)品原創(chuàng)力不足,并針對這些具體問題提出相應的解決措施。
【關鍵詞】 信息化背景 動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展 對策
一、信息化背景下我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的常見問題
動漫產(chǎn)品是廣大人民群眾特別是青少年喜愛的文化產(chǎn)品。在信息化背景下,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有助于滿足人民群眾的精神文化需求,促進社會主義先進文化建設,推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,培育新的經(jīng)濟增長點。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,一批動漫企業(yè)嶄露頭角,如《喜洋洋與灰太狼》、《豬豬俠》、《賽爾號》等精品動漫;但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中也存在不少問題:
1.1 產(chǎn)業(yè)鏈的缺失
目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈還處于相對薄弱的狀態(tài),我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢的原因之一就是產(chǎn)業(yè)不能形成有效協(xié)同發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈。在國外,動漫產(chǎn)業(yè)的80%以上的利潤都是來自圖書和音像出版以及其衍生品,而在我國的大多數(shù)動漫形象不能形成衍生品。
1.2 產(chǎn)品原創(chuàng)力的不足
我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足主要表現(xiàn)在:(1)產(chǎn)品創(chuàng)新力不強。好的創(chuàng)意是一部動漫作品成功的關鍵。就我國現(xiàn)在動漫作品來說,基本沒有什么好的創(chuàng)意作品,大多只是采用傳統(tǒng)的老套路,僅局限于傳統(tǒng)說教的動漫題材,且多停留在表面,沒有深入挖掘中華文化的精髓。(2)文化滲透力不夠。動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其背后蘊育著豐富的文化內(nèi)涵,只有處理好人文與技術(shù)的關系,動漫才會充滿生命力。脫離文化的動漫,注定最多只能曇花一現(xiàn)。因此我國豐富的文化資源對動漫創(chuàng)作有直接的借鑒作用,但借鑒的同時更要不斷創(chuàng)新,俗話說創(chuàng)新是改革發(fā)展的前進動力,只有不斷創(chuàng)新,賦予動漫產(chǎn)品時代內(nèi)涵和現(xiàn)代元素,才能真正推動我國動漫產(chǎn)業(yè)在信息化時代的不斷前進和發(fā)展。
1.3 人才供需的失衡
高校培養(yǎng)出來的動漫專業(yè)人才往往與企業(yè)所需要的人才存在結(jié)構(gòu)性的矛盾,嚴重制約了動漫作品的原創(chuàng)開發(fā)和市場開拓。因此,動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。
二、促進我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.1 推進動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成
動漫產(chǎn)業(yè)也被稱為形象產(chǎn)業(yè),由此可見,動漫形象是一部動漫作品的靈魂,是其核心競爭力,因此,首先要在動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作中要充分發(fā)揮品牌優(yōu)勢,創(chuàng)造出深入人心的動漫形象;其次集中政府、企業(yè)、研究教育機構(gòu)以及社會各界的力量,強化制作傳播之間的互動機制,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的研究開發(fā)、技術(shù)訓練、信息交流、生產(chǎn)制作、包裝展示、產(chǎn)品銷售等鏈條的一體化運作,尤其加強對動漫相關衍生產(chǎn)品的開發(fā)力度,因為衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈終端獲取利潤的重要來源。另外,要充分將移動通信、網(wǎng)絡游戲、互聯(lián)網(wǎng)、手機等高科技手段與現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,應用新型傳媒技術(shù)使動漫形象設計進入新的領域。
2.2 加大動漫產(chǎn)品文化力的滲透
要想在動漫界立足并保持長勝不敗的地位,必須改變以往的“動漫只是小孩看的”錯誤觀念。在劇本創(chuàng)作上,要創(chuàng)意獨特、故事精彩、思想豐富、形象鮮明;在思想上,要人性化;在藝術(shù)創(chuàng)作上,要有生命力,人物個體化。立足國內(nèi)市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應的同時,瞄準國際市場,鼓勵文化創(chuàng)意企業(yè)“走出去”,針對不同的市場需求開發(fā)適宜的文化產(chǎn)品,促進文化貿(mào)易出口,擴大我國動漫產(chǎn)品的國際影響。
2.3 注重動漫創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)
創(chuàng)新型人才是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動力,應加大各高等院校培養(yǎng)人才力度,完善人才管理系統(tǒng),建立動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專門人才數(shù)據(jù)庫;制定優(yōu)惠政策吸引高端動漫人才;加強與國外人才的交流合作,培養(yǎng)具有高水平專業(yè)人才。
三、結(jié)語
在信息化背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)取得一定成就,但我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還存在較大的差距,與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平較高的國家如日本相比更是相差甚遠。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展任重道遠。
參 考 文 獻
[1] 周珍. 發(fā)展我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)須多管齊下[N]. 中國文化報,2007-08-141
[2] 章莉. 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題與對策[J]. 生產(chǎn)力研究,2006,(11)