趙鴻雁
圖形與圖像的聯系
圖形是由人工徒手繪制或者計算機系統輔助下構造的,具有某種形體特征的二維或三維視覺信息體,是由外部輪廓線條構成的矢量圖;圖像是自然界存在的或由人工制作的,由大量微小像素組成的二維或三維視覺信息,是由像素點陣構成的位圖。
在相關專業書籍中,對于圖形與圖像的含義界定有多種描述,筆者就其中很有代表性的兩種觀點進行了歸納。
第一種說法,在含義上將二者均歸結于圖像,這里我們暫且稱之為“圖像說”:
①圖像,指平面上指定范圍內,可見點陣的集合;
②圖形,是圖像的一種特例,它是一種能用幾何參數與屬性參數進行有效描述并記錄的圖像;
③圖像與圖形的關系:圖像是圖形的表現形式;圖形是圖像的一種數學抽象與模型記錄數據。
第二種說法,則在含義上將二者均歸結于圖形,這里我們暫且稱之為“圖形說”,在該說法下,圖形與圖像總稱為“圖形”,具體分為兩類:
①幾何圖形,簡稱為“圖形”,以“形狀特征”(包括外形、邊緣形狀、大小、位置等)為主,其形狀特征通過幾何參數來表示;具有色彩簡單,畫面單調,通過色彩屬性參數表示顏色等特點;
②點陣圖形,簡稱為“圖像”,以“色彩特征”為主,其形狀特征隱藏于色彩特征之中;具有色彩豐富,畫面復雜,具有較強的真實感與藝術感染力等特點。
綜上所述,不難發現圖形與圖像的共同點在于二者都是二維或三維的視覺信息體,都可以攜帶并向受眾傳遞信息,即都具有視覺傳達的作用。“圖形說”和“圖像說”雖然對于圖形和圖像概念的界定方式不一樣,但在基本觀點上是存在共同點的,都認為圖形是基于數學描述生成,由參數控制的;而對于圖像則強調其“點陣”的結構特點。
圖形與圖像的區別
圖形與圖像的區別主要體現在獲取方式、結構組成、表現內容、計算機中的表示方式等幾個方面,下面具體來分析:
1.獲取方式不同
圖形一般由人工徒手創作或計算機的輔助下繪制而成,或者也可以完全由計算機自動生成,而不從客觀世界直接獲取;而圖像則是由掃描儀、攝像機等圖像采集設備對自然界實際的景物和畫面進行采集和捕捉,生成以數字方式描述像素點亮度和顏色的數字圖像。
2.結構組成不同
圖形由相互獨立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又由點、線、面、體、填充等基本圖形元素(簡稱基本圖元或圖形基元)構成;圖像一般由若干個微小的離散點(像素)組成,各像素的亮度和色彩信息由量化的離散值(整數值)來表示。
3.適于表現內容不同
圖形側重于表現對象的形體特征,可以利用計算機輔助設計系統進行產品造型設計或利用平面圖形軟件進行藝術創意設計等;圖像則適合于表現含有大量細節(如明暗變化、色彩變化等)的對象,如照片、繪畫作品等,通過圖像軟件對圖像進行多種調節、處理與修飾工作,可以得到更具表現力更清晰的圖像或產生特殊的藝術效果。
4.在計算機中的表示方式不同
圖形在計算機中以“參數”的方式來表示,即由圖形的形狀參數(方程、表達式的系數、線段的端點坐標等)和屬性參數(顏色、線型等)來描述和表示圖形;圖像則是以“點陣”的方式來表示,即枚舉出圖像中所有的像素點,以數字方式描述每一點的亮度和顏色信息,構成數字圖像。
5.縮放效果不同
位圖圖像與分辨率密切相關,也就是說在一定的分辨率下,圖像中包含的像素個數是固定的。因此,在進行屏幕顯示或打印時,如果對圖像進行縮放操作,將會丟失圖像中的細節,并會在圖像邊緣出現明顯的鋸齒現象,圖像內部的層次和色彩也將變得不連續,過渡不自然。矢量圖形則與分辨率無關,可以進行任意比例的縮放,并可以任意分辨率進行打印輸出。
圖形軟件與圖形文件格式
在印前處理領域常用的圖形處理軟件包括:Corel公司的CorelDraw、Adobe公司的Illustrator、M a c r o m e d i a公司的Freehand、三維動畫制作軟件3DMax等;此外,在計算機輔助設計與制造等工程領域,常用的圖形處理軟件還包括:AutoCAD、GHCAD、Pro/E、UG、 CATIA、MDT、CAXA電子圖版等。
這些軟件可以繪制矢量圖形,以數學方式定義頁面元素的處理信息,可以對矢量圖形及圖形元素獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換,并可以不同的分辨率進行圖形輸出。
由于圖形只保存算法和相關控制點即可,因此圖形文件所占用的存儲空間一般較小,但在進行屏幕顯示時,由于需要掃描轉換的計算過程,因此顯示速度相對于圖像來說顯得略慢一些,但輸出質量較好。
常用的圖形文件存儲格式,包括:
①CDR格式:該格式是CorelDraw軟件專用的一種圖形文件存儲格式;
②AI格式:該格式是Illustrator軟件專用的一種圖形文件存儲格式;
③DXF格式:是AutoCAD軟件的圖形文件格式,該格式以ASCII方式存儲圖形,可以被CorelDraw、3DMax等軟件調用和編輯。
④EPS格式:該格式是一種通用格式,可用于矢量圖形、像素圖像以及文本的編碼,即在一個文件中同時記錄圖形、圖像與文字。
圖像軟件與圖像文件格式
在印前領域最為常用的圖像處理軟件是Adobe公司的Photoshop軟件,該軟件廣泛地應用于各領域的圖像處理工作中,在計算機圖像處理軟件中處于統治地位。
圖像是由一系列排列有序的像素組成的,在計算機中常用的存儲格式有:BMP、TIFF、EPS、JPEG、GIF、PSD、PDF等格式。其中:
①B M P格式:是Windows中的標準圖像文件格式,它以獨立于設備的方法描述位圖,各種常用的圖形圖像軟件都可以對該格式的圖像文件進行編輯和處理。
②TIFF格式:該格式是常用的位圖圖像格式,TIFF位圖可具有任何大小的尺寸和分辨率,用于打印、印刷輸出的圖像建議存儲為該格式。
③JPEG格式:是一種高效的壓縮格式,可對圖像進行大幅度的壓縮,最大限度地節約網絡資源,提高傳輸速度,因此用于網絡傳輸的圖像,一般存儲為該格式。
④GIF格式:該格式可在各種圖像處理軟件中通用,是經過壓縮的文件格式,因此一般占用空間較小,適合于網絡傳輸,一般常用于存儲動畫效果圖片。
⑤PSD格式:該格式是Photoshop軟件中使用的一種標準圖像文件格式,可以保留圖像的圖層信息、通道蒙版信息等,便于后續修改和特效制作。一般在Photoshop中制作和處理的圖像建議存儲為該格式,以最大限度地保存數據信息,待制作完成后再轉換成其他圖像文件格式,進行后續的排版、拼版和輸出工作。
⑥PDF格式:又稱可移植(或可攜帶)文件格式,具有跨平臺的特性,并包括對專業的制版和印刷生產有效的控制信息,可以作為印前領域通用的文件格式。