一、進程與線程
一個操作系統有多個進程在同時進行,而一個進程又會有多個線程在同時進行,每個線程都有自己的執行狀態和獨立的上下文結構(保存在線程控制塊中)及執行棧(用戶棧、系統棧),同一進程中的線程通過各種同步機制(如臨界區、事件、互斥量、信號燈等)來實現對共享資源的訪問。
二、Delphi中的多線程機制
Delphi編譯環境的核心是可以直接調用幾乎所有的Windows API函數。通常是通過過程調用一系列外部模塊來實現,其最大的優點是利用面向對象的技術支持。通過對Delphi中類實現的源代碼分析,可以從中了解到類的構造過程及功能的實現,以便更有效的利用其提供的線程類完成多線程程序設計。
Delphi中多線程技術的實現是通過TThread類來封裝Windows API的有關線程操作的編程接口。TThread類繼承自TOb-ject,除繼承父類的成員外還定義了一些屬性和方法,主要分為線程對象屬性、線程對象方法、線程對象事件處理三類:
(1)線程對象屬性(Properties):
FatalException異常處理對象
FreeOnTerminate布爾量,決定線程結束時是否清除
Handle線程句柄
Priority線程優先級
ReturnValue線程返回值
Suspended布爾量,判斷線程是否已掛起
Terminated布爾量,判斷線程是否需要結束
ThreadID線程全局唯一的標記
(2)線程對象方法(Methods):
AfterConstruction對象創建后運行,重載自父類
Create創建線程對象構造器
Destroy釋放線程對象析構器
DoTerminate釋放線程前調用用戶的清除例程
Execute線程執行,虛類函數,子類需重載
Resume使線程重新執行
Suspend掛起運行線程
Synchronize線程間操作同步
Terminate置線程終止標記
WaitFor等待線程結束
(其它繼承自父類TObject對象)
(3)線程對象事件處理(Events):
onTerminate線程結束前調用的方法指針
2.1線程的創建、運行和終止
線程類調用繼承自父類的構造器(con-structor Create)創建對象實例,接著調用線程管理例程的Addthread全局例程將全局線程記數值加1,隨后即通過線程管理例程中的BeginThread全局例程調用Windows API函數Createthread,以參數形式向其傳入線程運行主函數Threadproc。在此之前還將全局變量IsMultiThread置為真,以用于各線程安全地訪問內存管理器實現多線程保護。值得注意的是,線程類在創建內核線程對象時總是將其置為掛起狀態(為保證線程對象初始化安全),而在其AfterConstruction(重載其父類的方法)中,即在線程類的對象創建后,在判斷CreateOnsuspend的保護變量后,調用Resume方法使線程開始運行。其次,線程運行主函數Threadproc代表了線程執行的全過程。當其開始運行時,直接調用TThread的Execute虛方法(線程的主要執行部分),線程執行完畢后,置線程結束標記。執行DoTerminate方法運行CallOnterminate調用用戶事件處理掛鉤Onterminte處理用戶線程結束前的清理工作。若選擇FreeOnTermi-nate屬性為真,則線程運行完成后,將通過Free方法調用析構器Destory釋放線程對象,關閉線程句柄,將全局線程記數減1,最后通過線程管理例程的EndThread調用API函數ExitThread通知操作系統線程結束。
2.2線程的狀態切換操作
Delphi中使用私有方法GetPriority和SetPriority獲取和設置線程優先級(封裝Windows API的GetThreadPriority和Set-ThreadPriority)。但動態改變線程的優先級對線程的執行有潛在的危險,不慎重地提高優先級可能會造成處理器資源分配的不合理,使某些線程始終得不到處理器時間。最好是在線程構造器中創建線程對象后初始化正確的線程優先級。當用戶需要掛起運行線程時,通過公有方法Suspend設置線程掛起標記,調用API函數SuspendThread掛起執行線程。喚醒線程時,使用封裝了API函數Re-sumeThread的公有Resume方法實現。運行的線程是可以多次掛起和重新執行的。
2.3線程間的同步
多個線程在同一進程空間內共享進程資源帶來方便的同時,也不可避免的帶來各線程間的同步問題。在Delphi環境內,有些對象對于多線程應用不一定是安全的,其中,帶Session部件的數據庫組件、圖形對象(如Tfont、Tpen、Canvas等)、對象的構造和析構本身、分配內存等是線程安全的。而可視組件庫VCL中有關圖形設備接口GDI的屬性和方法不是線程安全的。
三、結束語
本文描述了多線程的概念及在Delphi環境中的多線程機制,剖析了Delphi的線程類的實現過程,為設計有關Delphi的相關程序打下了一定的基礎。