


定位反恐 戰場廣泛
《幽靈行動4未來戰士》的定位依然是反恐,但地點的選擇卻較為冷門,沒有選擇阿富汗、伊拉克這些讓人爛熟的故事發生地,而是將主戰場設定在幅員遼闊的俄羅斯。游戲中,俄羅斯極端民族主義分子控制了俄羅斯政權,將其變成了一個侵略性國家,肆意對鄰國發動進攻。戰場除俄羅斯本國外還有中東、亞洲、歐洲部分國家等等,幾乎成了一次世界大戰。
游戲的主角是一支由4人組成的特戰隊,深入世界各地與俄羅斯極端民族主義分子展開激烈較量。以4人成員對抗控制著一個龐大國家的極端分子集團有些令人匪夷所思,游戲出色的角色劃分也頗具挑戰性。游戲期間玩家不能切換或挑選角色,游戲開始前選擇的游戲難度將決定玩家所扮演的角色,選擇簡單難度玩家將是一名突擊手,而選擇高難度則將扮演統領全局的隊長。
戰術逼真設計前衛
《幽靈行動4未來戰士》設計出彩之處是徹底拋棄了大規模作戰思路,不再采取大隊人馬你死我活的搏殺,而是小組與小規模敵人戰斗,這也更符合現代戰爭樣式。以往鋪天蓋地的戰斗機、鋼鐵洪流般的裝甲集群、密集的幾乎比肩接踵的士兵雖然給人以強烈的感官刺激,但也容易令人厭倦和膩煩。本作中,小隊作戰的難度絲毫不亞于兵團作戰,因為敵人的戰斗素養非常高,要想取勝并非易事。
游戲設計前衛但并不離譜。在有些游戲中,未來戰爭被設計得如同星球大戰一般科幻,武裝機器人、機械獸等等幾乎要徹底取代沖鋒陷陣的士兵,而《幽靈行動4未來戰士》中,雖然也大量運用科技裝備,如可以使士兵隱身的光學迷彩服、可以偵察并定位敵兵位置的小型飛碟等等,但不會給人過于脫離現實的感覺,例如光學迷彩服雖然可以使士兵隱身,但一旦快速移動或者開火射擊隱身功能就會失效。
游戲的指揮系統和作戰過程非常逼真,極富挑戰性。不同于以往射擊類游戲只是一味殺光敵人解決戰斗,《幽靈行動4未來戰士》中玩家不再需要暴風驟雨般地消滅對手,而是要在行動開始前對戰場環境、敵人數量及位置、火力分布等情況詳細了解,然后根據環境來決定戰術。有的關卡要求在不觸發警報的情況下完成任務,這時需要選擇消聲武器或者刀具殺死敵人。但這并不是輕而易舉就能完成的,需要根據敵人的具體站位來決定干掉哪個敵兵、從何處下手,因為敵人的警惕性相當高,巡邏路線或站位也會隨時發生變化,稍有不慎被其他敵人發現就意味著前功盡棄。要么玩家就徹底作一回潛伏者,在不殺死任何敵人的情況下謹慎小心地完成任務,這同樣困難且非常需要耐心。
游戲整體是第三人稱射擊,玩家觀察全局、判斷情況比較方便,畢竟視野比第一人稱類游戲要開闊得多,但是在進行射擊時畫面會變成第一人稱,便于瞄準射擊。游戲中敵人身上會有標記與平民區分開來,最好不要傷害到平民,殺死過多平民游戲會自動結束。玩家可以給其他隊員分配任務,力求在最短時間內消滅對手,這種戰術指揮雖然談不上多復雜高深,但需要認真考慮戰場環境,如果只是想當然地隨意指揮布置的話,戰斗過程恐怕就不那么令人舒服了。
本作中敵人的觀察能力、警惕性、射擊水平等等在軍事類游戲中處于中上水平,游戲本身給玩家提供了相當好的發揮平臺和空間,在游戲進程中積累經驗、改進戰術、指揮戰斗將是一個提升的過程,大大強于只是手持武器一味沖殺的膚淺設計。因此可以這樣總結:《幽靈行動4未來戰士》的游戲設計使得可玩性極大提升,同時距離現實不過分遙遠的前衛設計和逼真戰術,讓玩家思考與研判的成分大大增加,體驗感也大為豐富,將可玩性、體驗性、真實性發揮得非常出色。
武器裝備貼合時代
畫面音質制作精良
《幽靈行動4未來戰士》的武器設計非常“時髦”且貼合現實。各種武器的每個組件都可以選擇或替換,而且在更換武器組件后可以進入靶場進行不同距離的射擊測試,體驗不同組件的差異和特點,以根據自身的感覺或需要進行選裝。這樣的設計與以往的軍事類游戲相比要豐富得多,帶來的體驗感令人驚喜。不過需要提醒的是,游戲中的很多武器組件是需要不斷殺敵或完成任務才能解鎖的,所以想要過足武器改裝癮的玩家,還需要在游戲過程中多多努力。
游戲中出現的各類武器都是當今世界上的主流槍械,主要是美制和俄制武器,符合游戲所處環境和劇情設計。游戲中所出現的各類武器都是廣大軍迷耳熟能詳的,各類槍械達數十種,再加上豐富的武器改裝設計,玩家實在不必為手持何種武器戰斗而煩惱。不過游戲中并沒有出現科幻類的槍械,連拐彎槍、激光槍、無殼彈槍這類武器也不見蹤影。
相比于同類戰爭題材作品,《幽靈行動4未來戰士》的畫面顯得科技感極強,準確來說是一種近未來的質感,卻又不同于科幻。游戲中的細節處理和光影特效都十分華麗,各種場景尤其是自然天氣的刻畫十分到位:城市、鄉村、沙塵暴、降雨等等都給人身臨其境之感。戰斗場景則可以用令人心動來形容——爆炸、射擊、飛濺的血肉幾乎是將玩家直接拽進了戰場。游戲中人物的對話如電影配音般專業,自然環境的聲音、戰場上的各種聲音、戰斗時令人熱血沸騰的激昂配樂,雖然不能比肩大牌影片,但作為一款游戲而言已經達到了極高境界。
編輯/王曉西