
早晨,無論你身在何處,你都可以用嘀嘀打車叫車上班,車直接開到你樓門口。無論你乘坐何種交通工具,你都可以在路上刷微博,用碎片化時間學習。運動時帶上UP 環,可以記錄下你運動的每一細節,然后定時提醒你:坐太久了,該站起來走走了。中午你可用大眾點評網,搜一搜誰家添了新菜,吃過的人感覺怎樣。下午可以用微信群聊開會,迅速統一共識。下班之后你可用淘寶逛街,可上優酷看電視劇。出差可用易道用車接送,旅行可用途家預訂各種居家般服務。你有余錢可上余額寶,你缺錢可上人人貸。互聯網的共享經驗社區隨時隨地隨便可觸,節省下的大量盈余時間,你還可以再投入到互聯網。智能手機縮短了許多人與互聯網的距離,APP 管理了我們生活的各個細節。
史玉柱說:“好的網絡游戲可以和人經久不衰地好下去。好的標準四個詞:榮耀、目標、互動、驚喜。”
一、榮耀,所有的玩家刻苦奮戰,是認可驅動,排行榜必不可少,虛擬世界的虛名尤如現實世界中一般真實,一樣可激發灑熱血的豪邁。二、目標,短、中、長期目標都要有,目標帶來的成就感讓人覺得生命充實,目標讓體驗飽滿。三、互動,在虛擬世界締結關系相對簡單,只要你分享有價值的經驗和必要時愿意犧牲小我,幫助他人,成全大局。在游戲里,你有很多命,性命使命生生不息,極大激發人們幫助他人的善意,互動能滿足人類群體動物的本性。四、驚喜,驚喜就是無常,游戲永遠在變化,昨日不可重現,如你無法兩次進入同一河流一般,游戲放大了生活的隨機性。高明的游戲策劃者都知道,無論是游戲好玩,還是關系新鮮,穩定規律和無常變化三七開,就能刺激激情。人們喜歡收禮物,就是為了收獲撕去包裝紙的那一刻的不期而遇。隨機有可能帶來驚喜,也可能帶來驚嚇,但人們堅定認為天上掉下來的都是餡餅,自己有現實扭曲力,一定可遇難呈祥。游戲充分滿足了美夢成真的快捷,在努力之外的運氣激發人們加倍努力。
互聯網給生活注入的就是這種亦幻亦真的游戲精神,它滿足了“拯救世界”的英雄情結,放大了自由選擇的可能性。隱私在互聯網里日漸透明,因果報應更加分明,未來即是現在。