陽光保險推出國內首個網絡虛擬財產險,網絡游戲玩家的虛擬財產損失有望得到保險的彌補
前世今生
網游在我國游戲史上是有相當長一段歷史的,自那時候開始,網游迷心中就有了一個概念:虛擬財產。
由于網絡游戲的盛行和其不斷的發展,虛擬財產在很大程度上被廣泛的認為是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級、游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
業內人士透露,網游行業的發展壯大,財產保險面臨的風險也就出現了,到現在為止,財產保險的風險主要有以下幾種:盜竊風險,包括傳統的密碼盜取和木馬程序進行的盜竊活動;欺詐風險,分為線上欺詐和線下欺詐。線上欺詐是指通過網絡系統,在網絡上對其相關信息的騙取和盜用。線下欺詐是指在現實生活中人與人接觸產生的欺詐;民事損害責任風險,游戲玩家和網游公司存在著合同關系,需要承擔合同對應的相關責任;技術風險,虛擬財產存在電腦上是由電磁波記錄的,等級和Q幣多了之后,會遭遇盜號。
對于網游迷們來說,這些風險都是不可避免的,特別是等級高了的玩家,對偷號事件更是深惡痛絕。有些網迷玩一個游戲,好不容易有了點裝備,等級也上去了,可是一不小心號就被盜了。經過艱難的申訴和漫長的等待,終于等回了號,但是前面打的裝備和金幣一個都不剩下。這樣的情況下,玩家們一般都是“投訴無門”,因為沒有人愿意為玩家的“口袋”負責。為此,陽光保險集團首次推出了虛擬財產保險。
險企在推出這款保險時,把它分成了兩個部分,一個是虛擬財產損失險,另一個是虛擬財產責任險。虛擬財產損失險是指投保人將在游戲中的裝備、游戲幣、游戲號等資產作為保險標的,當發生損失時,保險人根據保險合同以及損失情況進行賠付的險種;虛擬財產責任險是指網游公司和玩家存在有償的合同關系時,網游公司因為游戲設計存在漏洞以及對賬號保管不慎等原因而造成玩家損失而需承擔相應的民事賠償責任。網游公司可以將這種民事損害責任通過風險轉移的方式由保險人承擔,當被保險人發生民事損害責任時,由保險人依據保險合同規定對玩家履行相應的經濟賠償責任。
“錢途”光明
網絡在人們生活中扮演越來越重要的角色,各行各業爭相伸開觸角爭奪這一塊蛋糕,保險企業也不例外。
據相關人士透露,陽光保險推出的這款“網絡游戲運營商用戶損失責任險”,將為網絡游戲玩家的賬號和網絡裝備提供保險保障,成為全球首款虛擬財產險。
此次陽光保險推出的虛擬財產險是結合網絡游戲運營商GAMEBAR開發的3D修仙網游《聚仙》所設計的,雙方舉行了簽約儀式。GAMEBAR相關人士介紹,該產品于7月12日上市,《聚仙》玩家的虛擬賬戶和虛擬裝備將獲得保障。
盡管目前虛擬財產保險并不多,但是未來前景似乎很美好。中國互聯網信息中心的最新統計顯示,目前中國互聯網普及率為35.6%,互聯網用戶規模達到4.57億,其中66.5%為網絡游戲用戶,規模達到3.04億。
陽光保險上述負責人告訴記者:“3億游戲玩家群體是這一保險的潛在受眾,而且游戲玩家平均年齡相對比較年輕,又大多受過良好教育,對于新事物接受能力強,自我維權意識強,這些都是產品推動的強大助力。”所以,這款保險在推出后,市場開拓方面應該不會有太大的阻礙。
陽光保險在推出這款保險時,不少業內人士就紛紛稱贊。在保險行業資深人士劉先生看來,陽光保險此次推出全新的網游保險,則有可能成為目前略顯沉悶的保險產品市場這盤棋局上的一個活力棋眼,同時也在保險業支持文化創意產業方面探索出了一條新路。