正確的作戰分工
在戰場上,正確的作戰分工可以大大提高戰斗的效率。在EVE中的死亡是用秒來計算,這對作戰人員提出了非常高的要求。在一場小規模戰斗中,不同的隊員會扮演不同的角色。
前鋒,即偵察兵。冒著犧牲的危險偵查敵人的動向,有時甚至以被敵人爆掉的代價為后續友軍爭取到數秒鐘的時

后勤,需要在保護自己的同時,為隊友提供最大的修復支持。
由于EVE戰艦的專業化,攔截艦駕駛員往往承擔殿后的任務,專業的(駕駛員)甚至能在兩到三個星系的跳躍時間內爭取到長達一分鐘的時間間隙。可不要小看了這一分鐘,他將決定整支艦隊的生死存亡。

軍隊規模重要性
EVE中的勝利,是用百人級的艦隊來決定的。舉例說明,比如在一次星門搶灘作戰中,進攻方有時需要從兩到三個方向用超過六百艘戰艦同時對防守方陣地發起沖擊。防守方則會通過多層次立體防御對其進行阻擊。這其中包括:在進攻方還在后方集結,戰艦擠做一團時,用隱形轟炸機密集投彈;或者是利用數百條遠距離狙擊船通過瞬間的高DPS輸出秒掉敵人的戰艦等手段。在EVE奧德賽的多米陣中,這種操作被放大到了極致:放出崗哨無人機,攻擊目標,對方隱形轟炸機投彈試圖消滅脆弱的無人機和艦隊時,回收無人機,并啟動“跳刀”瞬間脫離戰區一百公里并可立即再次投入戰斗。不要以為這是紙上談兵的講法,一人操作或許易如反掌,但三百人整齊劃一,就非常困難了。而這對于eve來說只是非常平常的作戰。當然,為了達到目的各大聯盟還會不定期舉行演習,操練陣法以確保戰隊的整體作戰實力。
后勤部隊的作用
生產運輸:EVE戰場和現實中的戰場非常相似,一艘造價昂貴的戰艦與一發子彈并無差異,他們,都是消耗品。奮斗在前線的艦長們也需要后勤部隊能源的不斷補給。包括礦隊采礦精煉、科學家們研制新武器、裝備和藍圖、再通過聯盟的生產線將他們組合在一起的生產環節就至關重要。最后成為戰場上大大小小的消耗品。這里面可沒有元寶,沒有裝備強化,也沒有打孔和寶石。你需要的是和數十上百位后勤官通力合作,完成生產戰爭兵器的偉大工作。記得,戰士手中的武器是由出價最低的承包商制造的!
同樣,EVE無法像其他游戲一樣,你站在郵筒旁,輸入對方的角色名,放入物品,然后點擊發送,對方就能收到。EVE中,你必須組織龐大的運輸艦隊并為其配備包括偵查、護送、后勤支援在內的全套戰艦。有時,甚至還需通過外交手段,從其他聯盟的領地抄近道把這些門類眾多體積驚人的戰爭必需品源源不斷的運輸到前線。我十萬大軍人強馬壯,和三千破甲彈盡糧絕的對比,懸殊立可見。

沒有永遠的敵人,只有永遠的利益
為了完成一次作戰,聯盟內部,不同派系不同軍團需要通過政治協商確定是否作戰,高層也會同時與其他聯盟進行斡旋,或爭取他們的支持,或讓他們出兵,或讓他們袖手旁觀。毫不夸張來說,EVE聯盟之間的角力就是一個微縮版的聯合國!

間諜和秘密戰線
現實里,一個錢學森能頂五個師;EVE里,一個臥底則可以直接解散對方的聯盟。在EVE中,間諜是再常見不過的事情,有一個笑話是這樣的,AB雙方作戰,A方指揮命令艦隊全體向星門加速,過了十秒鐘,指揮官說不用了。他們已經知道了。類似這樣的情況不勝枚舉。耗盡心機的作戰甚至讓你無法分辨身邊隊員到底是敵是友。索性,你也會在地方的軍隊里安插你的眼線。而當時EVE歐服某軍團因為間諜損失185000美元間諜事件一經爆出,也曾在網絡上轟動一時。
結語
在這個數十萬人的宇宙當中,你能體驗到遠超普通游戲的愛恨情仇。你身邊的兄弟不是十,也不是百,而是成千上萬。也只可能在EVE這樣的超大規模沙盒游戲當中,玩家人數才可能從量變走向質變!因此,如果你厭倦了傳統游戲小規模的過家家,那么EVE萬人級的模擬社會游戲體驗將是你的最好選擇。