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回合利用率引發(fā)的變革

2013-12-31 00:00:00
e-Play電腦游戲新干線 2013年11期

回合利用率

回合制游戲的PK戰(zhàn)斗并不是傳統(tǒng)認識上的“你打我一下,我還你一下”,雖然這種PK不需要太快的反應速度,太多的技術水平要求,但是其精髓在于戰(zhàn)術安排和提前預估。因為每個玩家每回合的出手次數(shù)是一樣的,這就需要你極大的利用好每個回合,讓你的戰(zhàn)術安排在每個回合都能完全實施。

回合的利用率究竟是什么?我心中的回合利用率是指每次出手的平均效率,是有效出手占總出手中的比重。如果封系水了沒封上,就代表這回合的出手浪費了而無利用價值么?其實并不是這樣的。因為封系的水封類似于計算中存在的誤差,封中的次數(shù)占主要比重,而水封這種誤差是不能夠避免的,但封中的回合除以總的回合數(shù)就是所謂的回合利用率了。

《神武》的PK說到底比拼的是策略,而策略最終體現(xiàn)在回合利用率上。誰猜中了對面的出手,而讓對面猜不中自己的出手,誰就可能贏得勝利。我們在討論寶寶、屬性、門派強弱的同時,應該多關注一下,產(chǎn)生什么樣的變革,才能提高自己的回合利用率,這才是在一場PK獲得勝利的最核心的地方。

封系的一速王者

有人會質(zhì)疑,為什么封系要追求高速?輔助封反而能夠站得住,而且即使被封住了也依然可以用靈心丸去解,為什么大家不去追求高生存的封系呢?其實這是回合的利用率的潛在作用。先出手的話,我封你,如果你被封了,相當于我的出手是有效出手,而你的出手卻變成了無效出手,一個全場一速的封系可以做到每次出手都是有效出手。有人認為是不是點殺了對面一速的封系就可以限制對面的封了?其實是不對的,因為在不加凝滯(降低速度的特技)或者流云(提升速度的特技)的情況下,對面依然是一速,在被龜速(速度低的人或寵物)拉起時,依然可以保證下回合出手的效率,所以封系追求高速是非常必要的。總結一下就是,高速封的作用其實在于浪費對面的出手,而保證自己出手的效率。

這里談一下笑里藏刀和絕幻魔音這兩個特技,這兩個幾乎是PK必備的特技,因為PK中特技的作用非常大。但是是否在高速封的手里,絕幻就能代替笑里呢?答案是不能代替。簡單的來說就是,笑里可以直接減掉對面的憤怒,從而改變對面的出手,就算這回合對面并沒有放特技,但下回合,對方還是放不出大特技來。而絕幻就不行,且不說絕幻不是必中的,中了絕幻,憤怒依然在,依然可以找準機會來釋放特技。所以對于高速的封系來說,笑里的作用要遠大于絕幻,當然絕幻對于刷不出笑里的人來說依然是一個很不錯的選擇。

輔助的高速夢想

為什么很多輔助現(xiàn)在都追求高速?我認為輔助的高速是非常必要的,尤其是對于地府來說。我寧愿要一個一回合就被點殺的地府,也不會要一個速度慢的鋼板。每當大家看到有的地府一回合就被放倒了,就開始質(zhì)疑,是不是現(xiàn)在所有的地府都變成了高速的脆皮?其實不是的,因為這些地府大部分都是在一個沒有高速封的隊伍中,地府本身的技能都是干擾控制技能,并沒有回復能力,造成了對特技的依賴。再加上自己這邊沒有高速的封系來控對面的憤怒,造成了地府必須追求高速才能生存下去。所以就要求地府必須快過對面的輔助,不然被對面速度壓制的情況下,基本就沒得打了。

輔助的爭速其實也是在于爭自己的出手效率,例如那種能和封系亂敏的地府,這樣的地府的后面無一不站著一個標準的輔助,地府更像是一個封系的作用,假設被這種地府由于變身卡陣法等原因搶到了一速,帶來的效果遠不是封系封住一個人能比的。因為嘲諷可以讓對面的很多出手都變成了無效的出手,再加上隊里還有一個輔助在。所以這種高速地府的出現(xiàn)是因為隊伍的組成造成的,而并不單單是輔助盲目爭速的結果。

法系的強勢來襲

為什么法系現(xiàn)在感覺很強勢,卻又有人說并不強勢?其實法系的不強勢是在于羅漢(羅漢金鐘)這個特技上。假設沒有這個特技,法系會非常強勢。雖然法系速度最慢,容易被限制住當前的回合。要壓制法系上的話,點殺往往不是最好的選擇,封住法系的選擇其實非常好。尤其是對于自己有信心的力天宮、力五莊、力天魔,有機會得話就出手封吧。這樣并不浪費自己的回合,還能做到單封隊伍變身雙封隊伍。這些帶封的輸出能最大的體現(xiàn)出隊伍的容錯率。有人說輸出就只能輸出,封了就浪費回合,這其實不對,高速封封輔助地府,和輸出封封法系的效果其實是一樣的。

最近非常流行的速龍(出手速度很快的法系龍宮),讓一些龍宮速度居然達到了500+,能過快過大部分的寶寶或一部分的輸出。速龍的形成其實也和回合的利用率息息相關,速龍的優(yōu)點有很多,最突出的就是龍隱的守尸(殺死對面剛被復活的隊員)。有人疑問有雙龍(雙龍戲珠)就可以守尸,加速是否有必要?其實這兩種守尸是不一樣的,速龍的龍隱幾乎可以做到全場一速,就算對面拉起來,下回合幾乎必死。而雙龍的傷害有的時候是做不到的,何況還有卡速的寶寶或人來喂血環(huán)。龍隱可以做到回合的主動權在自己的手中,而龜速守尸確是被動的。現(xiàn)在保命寶寶非常多,速龍的龍吟可以破保命,龍吟就算沒打死保命寶寶,而龜速龍宮做不到。還有怒龍吟的炸藍非常強悍,在中速出手怒龍吟有的時候可以炸掉輸出或者法系的藍,恰好使對面的藍量不足,從而浪費掉對面的出手回合。有時甚至是2個、3個單位,而下回合的喂籃又能浪費掉一個回合。所以速龍在沒有喪失守尸功能的前提下有了更多的作用,速龍的興起也就可以解釋了。

回合利用率的技巧

正是因為每個隊伍都提高自己的回合利用率,所以加速技能或者減速技能才成為了神技。因為他們都可以讓自己的出手都變成有效出手,而讓對面的出手成為無效出手。拿加速幅度很小的封魔斬來說,雖然只能提高30%的速率,而且有時很水,但是依然是個非常好的技能,至于對誰用,我覺得應該對物理輸出或者法系來用,因為物理輸出之間速度的差距不是特別的大,封魔斬完全有機會讓你成為物理一速,就算沒封中,你的出手依然是有效的出手,而如果封住了對面,卻能夠極大的干擾對面物理輸出的出手,一回合的出手有時候作用是非常大的。

那么什么樣的技能或指令能夠提高回合的利用率?第一,拉寶寶,除了方寸的催眠沒有指令可以打斷這個動作;第二,吃藥和喝酒,一般很少有人專門封物品和特技。而且先喝酒帶來的優(yōu)勢非常大,這也是為什么好多搶不到一速的雙輔助隊選擇先喝酒的原因所在;第三就是類似怒龍、龍隱、盤絲的毒等,這些能夠破保命的技能,就算沒有打死保命寶寶也能打藍或者讓對面別的單位中毒,性價比非常高;第四就是運用非常廣的陣技,就算被封或者五莊玉石之后,依然可以使用。

結語

《神武》PK格局的轉變,大都源自于玩家對游戲的理解和探索。在回合利用率上產(chǎn)生的小的變革,就能影響整個戰(zhàn)局的發(fā)展。由于筆者的水平有限,就只能分析到這里了。如果你有什么更好的見解,希望能與大家分享和共同探討,讓《神武》PK的能一步步向前發(fā)展,讓我們的實力水平也能一步步提高。

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