曹枕書:MR.X研發(fā)策劃師
摩鋪Moppo:設(shè)計密室的時候,難度是如何定義的?
曹枕書:我們摸索了很長時間,才摸索到門檻。密室其實玩的不是難度,玩家喜歡玩密室,是因為通關(guān)后的成就感,以及互動。如果玩家做題目永遠做不出來,那就沒有意思。所以我們的題目設(shè)計得很巧妙,大多數(shù)題目你一看就能答出來,或者說稍微轉(zhuǎn)個彎。我們的題目量很多,這和其他密室一道題目被卡很久不一樣,這樣玩家會不斷有成就感。特別難的題目,卡的時間越長越容易產(chǎn)生負(fù)面的情緒。有些密室房間小,就會弄一些很難的題目,讓玩家以為一個小時沒白待。我們不是這樣,如果玩家夠聰明,三十分鐘就出來了,其實成就感也不會差,而且通關(guān)后可以在大廳享受到其他的服務(wù),不會讓你覺得不值得。
摩鋪Moppo:在密室里會設(shè)計哪些關(guān)卡?
曹枕書:最重要的是溝通。我們設(shè)計很多地方是玩家無法和隊友見面,那就需要溝通。譬如你這里需要找一個什么樣的東西,你要通過口頭描述讓對方知道。密室就是一個個人社交的游戲,如果你不溝通,那肯定玩不下去。
另外就是要讓玩家想象不到。比如那里有個雕像,玩家可能想象不到它是可以動的,或者有一些裝飾,但它其實是機關(guān)。如果你想到了,去動一下,它就會動了。
摩鋪Moppo:設(shè)計密室的靈感來自于哪里?
曹枕書:靠積累。平時要看很多稀奇古怪的東西,譬如說符號學(xué)。我們還要研究不同的語言,看里面的精髓,又或者說神話故事等等。舉例來說,我們設(shè)計謎題的時候用到了希伯來語。(插問:玩家普遍都不懂希伯來語,那豈不是無法通關(guān)?)玩家不需要懂,我們利用任何新的東西,只是他們的符號好看而已,但是又不能出錯,不然真正懂的人會覺得很奇怪,符號代表的什么意思我們都會告訴玩家,它只是一個工具而已。
靈感不會刻意尋找,之前我們因為工作去了呼和浩特,看到大草原上有一匹馬,覺得很有氣勢,于是就在店里也擺放了一匹馬。有時候凌晨2點下班了在回家路上,會四處看看,有什么可以作為線索。