
他們知道密室的秘密
張佳庚:3 Quarks商務總監
摩鋪Moppo:密室設計師需要自己本身理科好還是其他專長?
張佳庚:他需要天賦,這很重要,就像藝術家一樣,有就是有,而不是能培養出來的,要看機緣。其次是勤奮,還要博覽群書。
就像我們的廣告語——我們是有靈魂的密室。密室就像人一樣,玩家也跟教育背景有關,非常單一,因為很多人從小思維方式的關系,會不自信,或者自卑,在有些地方會有偏見。這樣他們就不能享受密室里真正有個性的東西了。有個別人玩了一些爛大街的密室就以為自己很牛了,以為密室就是這樣子,那就可悲了。
摩鋪Moppo:真人密室和電腦游戲有什么區別?
張佳庚:區別在于電腦游戲你亂點也能點出來,真人密室玩就要實打實的功夫和運氣。電腦的形式決定了你不能有太多發揮的空間,電腦游戲的成就感消失得很快,玩家容易沉迷,但結束后會很空虛。玩真人密室能有一些持久的東西,不光是游戲本身,團隊的合作,和別人的感情,朋友、同事之間甚至陌生人亂入的,這能帶來更持久有溫度的東西,不像電腦游戲那么冷酷空虛。
摩鋪Moppo:一個房間會設定幾個關卡?
張佳庚:這個是根據游戲時間和難易度而設定的。一般是四到六個關卡,看情況,每個關卡里面還需要尋找和破解密碼。我們第一批密室的難度比較大,因為把密室當密室去做了,現在想來這是比較天真的想法。因為我們現在說的真人密室逃脫,其實就是個游戲,有些東西你當真之后,別人不能理解你的較真。現在有些房間如果你理解成真密室,關在里面沒有提示的話一個月都出不來。有些密碼確實很難,這也是我們吸取的一個教訓。第二季開始后應該在商業性和可玩性上比第一季要好很多。
摩鋪Moppo:玩家來玩之前是否需要提前做一些知識上的儲備?
張佳庚:好的密室跟世界上很多東西一樣,需要儲備幾年,而不是一天兩天看看攻略,這樣沒什么意思。
有些團隊你一眼就能看出來很厲害,另外還有一些職業玩密室會比較占優勢。我自己有碰到過學設計的,還有程序員,他們會很厲害。另外很奇葩的是公安局的人。有一次幾個中年的大叔和大媽來玩鬼谷傳人,定了連續的兩場時間。你看到這樣的玩家會有點擔心,所以交代了工作人員要特別關心一下。沒想到讓我很吃驚的是不斷傳來消息,他們沒怎么用提示就進了第二關、第三關。雖然最終沒有成功,但是進度非常快。我好奇他們是來自什么地方的,他們告訴我具體工作后要求我保密(所以我也保密)。
還有一種就是高中生的隊伍。世界上有一些小有成就的人,他們會變得狹隘,確實年紀大了,探索的熱情以及學習的能力會下降。高中生缺一點經驗,但很主動,有勇氣,計算能力也是巔峰。他們是奇葩薈萃的年齡,沒有被世界分門別類過,團隊如果組建合理的話會很強大。
為什么說越怪的玩家越適合3 Quarks,因為商務總監張佳庚推薦給我們的愛麗絲主題的密室里有個叫“蛋”的數字迷宮,真的很奇妙。
每個蛋上刻了數字,數字代表的是迷宮的路徑,比如說蛋上刻的是1-3,就代表迷宮的入口是一條路分成三個分岔,第二個蛋是2-1-1,就是第一條路分成兩條路,第二條路分成一條路,第三條路是一條路,諸如此類。對于1-3的蛋,玩家接著要找的是三個數字的蛋,即2-1-1,然后再找的便是四位數的蛋,每個數字代表的都是過去的那條路徑的分岔,最后這幾個蛋拼湊起來其實是一個迷宮,通過迷宮便能找到所需要的道具。
“這是我覺得最好的設計之一,但也是被玩家抨擊最多的。”在張佳庚看來,玩家不喜歡無非是因為“蛋”讓他們無法想象。這道題99.99%的玩家解不出,還有一半的人覺得很坑爹。“這種設計才是真正很好的設計,但是很遺憾的是,這種設計我們以后可能都不會用了,因為大多數玩家不能理解。”商業和創造力的結合是一件很微妙的事,有時候最棒的東西可能賣不了錢。
鬼谷傳人
琴瑟在御,棋布星陳,書囊無底,畫意綿連。變化無窮,各有所歸,或柔或剛,或馳或張。離合有守,道之大化。中國傳統與密室文化的剛柔并濟相輔相生,最大程度注入古典神髓。謎題如水墨舒展,機關巧織絲絲入扣。你從未感受過的中國古風密室,鬼谷傳人為你凝神盛放。
這是開了三個月的3 Quarks里最難的一間密室,按照張佳庚的說法,目前最快挑戰成功的隊伍花了110分鐘,而且還是在幾次挑戰,回家又做了各種準備工作的情況下。在3 Quarks的鬼谷傳人的記錄墻上,我只看到四支隊伍的名字。
其實說難,只是最后一道謎題,而且不能使用幫助,所以能過關的都是實打實的。被問到這到底是一道什么題時,張佳庚保持沉默,看來想挑戰的玩家,還是要親身來一探究竟。
推薦我玩什么?
博物館之夜
沒有署名的密文信箋,委托人和王牌盜賊,交易已經開始。博物館之夜,文物與名畫的私語,歷史的另一種面相。每一件館藏都非常珍貴,你能悄然竊出委托人的心頭好嗎?滿載而歸還是空手而歸,你已沒有退路。
這是一個新玩家資深玩家都適合的主題密室。密室里的線索都是打亂的,會有玩家認為沒有邏輯。張佳庚介紹,曾經有一些諾基亞和西門子的設計師來玩,非常喜歡這個線索是交叉的房間。“上面帶到下面,下面帶到上面,有很多小的提示,需要聯想力,我覺得這就是玩密室的樂趣。如果整個故事沒有銜接性,而只是做公式,那就沒什么意義。”
編輯手記:
采訪當天正值暑假,鬧哄哄的大廳差不多是一群熊孩子的樂園。迫于無奈,整個采訪在監控室里進行,在這個奇妙的地方看著每間密室不斷有玩家提出需要幫助,倒是蠻新奇的。