既然叫赤腳狂奔大型真人主題密室體驗中心,在主題和體驗這兩點上的重視性就不可小覷。據設計總監包聞一介紹,赤腳狂奔真正想做到的,是讓玩家體驗到一場真的電影,或許《2012》這樣的災難大片暫時在技術上還無法做到,但其他的驚悚片、愛情片或者生活片等一些在能力范圍之內的,會讓玩家覺得自己正在扮演這部電影的主角,走完整個劇情。
例如被不少玩家奉為經典的夢境主題。目前大多數的密室里,玩家面前如果有一面假墻,只要稍微研究一下,就會發現墻原來可以拉動,然后出現一個鐵籠或者樓梯,這是非常常見的解謎過程。但在赤腳狂奔,這一切是融入劇情的。故事告訴玩家,女主角身患重病,正在醫院接受非常痛苦的化療,并且她的精神不穩定,因為對她而言,這里并不是普通人眼里潔白寬敞的病房,而是一個很恐怖的監獄,四周都是鐵窗、破草席,整天飽受煎熬,她希望追求解脫,能從牢籠里逃出去,或者干脆死了算了。這時候就會有一些線索,提示玩家這些情節,然后他們還會在病房里看到消失的腳印,以及奇怪的痕跡,他們會思索墻是不是有問題,然后把墻推開,一分鐘前還是潔白的病房,唯一奇怪的是為什么沒有給病人睡的病床,然后一拉,出現一個牢籠,里面鋪蓋卷在地上,這就是非常強的沖擊力。
關于求婚這件事,最早還是一位資深玩家自己想出來的。因為在畫魂主題的密室里,玩家通關到最后一間小房間時發現,這里燈光效果營造得非常浪漫,于是想到了在這里完成人生大事。“男主角事先和與我們聯系,我們會特地多準備一道要打開珠寶箱的謎題,題目不會太難,而且男生提前知道答案,如果女生實在猜不出,可以悄悄地給予提示。”包聞一告訴我們,這間特殊的房間已經成就了兩對新人,據說在我們采訪后的第三天,第三對新人也在這里求婚成功了呢!
推薦我玩什么?
致命陷阱之死亡游戲
已經殺死了好多無辜游客的博士繼續著他瘋狂的實驗,不置他的仇人于死地決不罷休,為了制造更加完美的陷阱,這次又將有不知情的路人們誤闖入博士策劃的死亡游戲中,CONTINUE? YES OR NO。
名字聽起來有些玄乎,實際上卻是恐怖指數只有一顆星的針對新手的密室。只要玩家注意觀察和思考,互相配合默契,便能通力協作,從重重束縛中掙脫。
畫靈
老師前往別墅創作一個多月,突然斷絕聯系,擔心老師的安危,學生們決定前往別墅一探究竟,但是萬萬沒有想到,這很可能就是一條不歸路。
除了能求婚,畫靈更特別的是有easy路線和hard路線的選擇。密室會根據玩家的進度以及通關過程,自動區分合適的路線。當然,如果你是慕名而來的,這里會保送你走一遭hard路線,體驗一把哇哇叫的樂趣。
編輯手記:
在小細節的把握上,赤腳狂奔給我留下了深刻的印象。我還在路邊東張西望找不到方向感的時候,路邊一塊小路標解救了我——向前五十米,走上樓梯,你就開始赤腳狂奔吧!還沒看到密室的邊邊角角,就讓玩家進入角色。
他們知道密室的秘密
包聞一:赤腳狂奔大型真人主題密室體驗中心設計總監
摩鋪Moppo:在你看來,什么樣的密室是好的密室?
包聞一:現在上海的密室形形色色很多,數量上快突破80家了。從密室這個產品來講,題目是不是真的對團隊合作有一個考驗很重要。有些密室更注重個人能力,有時候玩家進去一個小時互相不溝通,自己管自己解謎,在我看來有點違背密室行業總體的方向。其次,密室將來是要走高端化的行業,高端化指的是大型化和機械化,當然價格也會走高,要給玩家平時上班學習中體會不到的感受。
產品本身之外重要的是服務,密室從根本上來講還是一個服務性的行業。是提供給年輕人玩的地方,要讓他們覺得這一個小時沒有白費。從硬件場所到客服,都要給玩家最好的服務。
摩鋪Moppo:那在你看來什么樣的謎題是好的謎題?
包聞一:這是現在上海密室界分歧比較大的一個問題。有兩種相對極端的做法,一種是徹底用高難度的謎題把你困住,甚至毫不夸張地說,如果是4到5個新人,很可能你一個小時內只能在第一間房間里打轉。他們希望你能進去玩4、5次,然后終于過關了,獲得成就感。
另一種是難度稍微低一點,一個小時的時間玩家即便最終不能通關,也會進入到最后一間房間里。我們目前偏向于第二種。因為我平時在設計的時候,如果真的想設計很難的謎題把玩家困住,是非常非常簡單的,我只要在一個房間里設計各種各樣干擾性的題目,數學、化學,甚至大量的地理、人文,肯定玩家連第一間房也出不去。我希望真正好的設計,玩家能把整個故事瀏覽下來。我在做密室之前一直是個游戲玩家,有個日本的游戲大師,超級馬里奧之父宮本茂,當年在設計游戲的時候講過一點,到現在一直是我努力的目標,他認為,出一個謎題,不在于難倒多少玩家,而是玩家在解這道謎題的時候,感覺自己快要解不開要放棄的時候,突然之間就把謎題解開了。這時候的成就感和快感是其他謎題無法比擬的。
摩鋪Moppo:你設計過的難的謎題是哪類型的?
包聞一:我們曾經嘗試過出一道謎題,歷史地理人文體育各方面都包含了。題目叫斯芬克斯的問題,斯芬克斯是獅身人面像,在以前神話傳說里說它會攔住過路的路人,會問你三個問題,如果你答對了就會放行,答錯了就把你一口吃掉。當時我們在埃及艷后的主題里就設置了這么一個像,問玩家很多比較冷門的知識,但是如果玩家相對比較雜學的話,是可以答出來的。這個當時難倒很多玩家,他們覺得實在太難,最后我們就改掉了。
摩鋪Moppo:密室設計師是否需要很廣的知識面?
包聞一:對。我有個很好的MBA在讀的朋友說過一句話“不能一天不念書。” 當然這個念書是個很廣義的概念,每天要不停地吸收各種知識,哪怕你只是上網到某個貼吧里看一些關于動漫的知識,或者收聽廣播了解一些時尚的知識。只要你覺得這些東西和你將來的人生有關,有它的價值。
另外,網絡的力量很強大,無論你一個人再怎么優秀,再怎么異想天開,有很奇怪的思路,總有一天會枯竭的。這時候借助網絡的力量,維基百科、百度百科,各種各樣知識庫里的東西,會有很多有趣的提示。