ChinaJoy,中國乃至亞洲最大的數碼娛樂展,在今年迎來了新的主角——移動游戲,慕名而來的各國的軟硬件廠商,以及背后涌入的各路資本,形形色色的各類人群,都在演繹著一個關于游戲的夢想。
ChinaJoy,即中國國際數碼互動娛樂展覽會每年7月在上海(游戲圈稱“魔都”)舉行,經過十年發展。已經成為國內游戲動漫玩家的一大盛會,和各大游戲廠商展示自己的舞臺,移動游戲(又稱“手游”)的崛起異軍突起,讓生態鏈中的眾多人群夢想重新定義。
移動新貴們的起航之夢
2013年被很多人稱為“手游爆發元年”,報告顯示,2013年上半年中國移動游戲收入為25.3億元,相比去年同期增長1008%,預計到2015年國內手游市場將達到250億規模。在去年,月收入百萬級的手游已經是眾人焦點,而今年月流水過千萬的手游已經達到10多款。
中國手游廠商成為ChinaJoy展會當之無愧的主角,在官方公布的28個活動日程中,移動游戲廠商舉辦的就占了20個,世界移動游戲大會(WGMc)也成為了ChinaJoy的主要日程之一,首次作為top贊助商參展的觸控科技無疑是其中的佼佼者,CEO陳昊芝在WMGC上的發言順序僅次于騰訊之后,排在了360的前頭。
觸控科技的自信主要源于公司每月1200萬美元的收入流水,但它同時也在向渠道轉型,和包括網龍、迪斯尼在內的多家企業合作,進行產品代理運營,盡可能多占據產業鏈的各個環節。在ChinaJoy期間,觸控科技還公布了企業白皮書,有意于年內赴美IPO,謀求上市,成為手游廠商向產業鏈其他環節擴張的典型案例。
瘋狂投資者的浮空之夢
在浦東的主會場,今年的B2B展示區總面積達到12000平方米,展會期間商務洽談數量達5000多次,其中來自全國各地為數眾多的產業園是重要的一支力量。據統計,在全國2000多家產業園里,有將近30%的和數字文化有關,而移動游戲無疑是今年最為火熱的模塊,一年一度的ChinaJoy由此成為業者們不容錯失的盛會。
“我們正與惠普合作在安溪龍門鎮興建覆蓋全產業的數字基地,其中就有最新的游戲技術研究室項目。”在ChinaJoy期間介紹媒體采訪時,聚賢公司總經理高峰透露,同時旗下游戲公司有數款手游正在籌劃上線。
資本瘋狂涌入同時也引發了行業者的擔憂,“我比今年1月時更加惶恐,因為手游市場更加無序化。”藍港在線CEO王峰表示。手游產品質量普遍不高,企業創新能力不強,數量卻呈現爆炸式增長,成為一顆隨時有可能爆炸的定時炸彈。
技術廠商們的創新之夢
此次ChinaJoy吸引了包括EA、SONY、暴雪、微軟、網易等國內外知名展商展示自己最新游戲產品和技術。在視覺效果方面由Havok、unity和cryengine等多家全球著名引擎公司領銜,為展會的觀眾帶來了華麗的感官大餐。
Havok是intel旗下獨立運作的引擎制作商,它選擇在ChinaJoy上首次發布自己在移動端的首款免費引擎,中國區負責人David Coghlan在接受記者采訪的時候表示,中國游戲行業的迅猛發展令人印象深刻,havok將在中國市場實踐自己的全球多元化戰略。
與此同時,havok的母公司Intel帶來了最新第四代酷睿臺式機設備組合,以及全球性的電子競技賽事——英特爾極限大師賽(IEM),它的競爭對手AMD和NVIDIA也不甘示弱,于ChinaJoy展會聯合各自在中國的盟友發布最新的成果,包含多項次世代新技術,范圍涵蓋PC和移動端。
而在移動游戲領域,高清接口技術的升級同樣帶來意外驚喜。目前主流的接口標準主要有USB3.0、MYDP、HDmobile和MHL,其他標準的遲疑給了MHL搶先布局的機會。在實現了從小屏幕到大屏幕之間的轉換,為移動游戲提供了更高體驗同時,高清接口技術的應用還能顯著提高游戲的持續在線時間,從而為游戲廠商創造更大的盈利空間。
廣大開發者的大同之夢
游戲是全球玩家和從業者們的共同語言,本屆ChinaJoy參展企業達450家,國外企業約占總參展企業的30%。在BtoB綜合商務洽談區中的350余家參展企業中,國外企業比例更達到了近50%。
第六屆中國游戲開發者大會(CGDC)是ChinaJoy技術對外交流的一大重鎮,組委會把CGDC首次開設的中外游戲開發者交流專場首日確定為“韓國開發者日”。在傳統的PC游戲領域,韓國游戲10多年前曾經以《傳奇》、《奇跡》在中國創造流行奇跡,今天中國網游的著名企業中很多當初都是靠代理運營韓國網游掘到了自己的第一桶金。開發者日為中韓兩國同行提供了近距離交流的難得機會。
而傳統游戲強國日本雖然在PC網游時代略顯邊緣化,但其手機游戲發展十分成熟,普遍領先世界四到五年,生產總值超過美國。由人人游戲主持的SNS和Social Game論壇更是吸引了包括SQUARE ENIX、DENA、AIMING等日本移動游戲廠商的高層參加,人氣一度爆棚。
伴隨著國產游戲和海外的頻繁交流,世界游戲市場也在向中國敞開大門。ChinaJoy的舞臺在越過國界線的同時,也超越了商業化的運行模式,吸引了來自全世界的獨立游戲制作者前來,其中就有潘妮和她的Catgame Studio。
潘妮今年7月剛剛畢業于英國伯明翰大學的計算機學院,如今在市中心和同學組建了獨立游戲工作室Catgame Studio。這個由中國人和英國人組成的工作室從團隊上來看是一個東西方文化的混合體,雖然目前規模只有3人,但是他們的目的是讓玩家享受游戲的同時,還能進行更深層次的精神傳達,以創造游戲獨特的藝術價值。
在Chinajoy會場潘妮裝扮成貓女為自己工作室作宣傳,她對這趟上海之旅感到十分滿意:“我希望找們的行為可以為國產游戲帶來啟示。在這次Chinajoy上還見到了很多志同道合的朋友,很感動,我們大家都在一起努力著!”
全體玩家的“酷夏”之夢
盡管展會期間正值上海最為炎熱的季節,每日的氣溫都在40℃以上,但絲毫沒有擋住玩家們的高漲熱情,為期4天的展覽共吸引入場觀眾逾20萬人次,為歷屆ChinaJoy之最。除靚麗迷人的showgirl之外,最為吸引玩家的要數cosplay和電子競技項目了。
Chinajoy Cosplay嘉年華從2004年開始舉辦,今年的全國參賽人數超過2萬人,上海總決賽期間,共有來自全國的31組代表各省市Cosplay水平的頂尖社團,共計1600余名選手參加比賽,他們在這個全國頂級的賽事當中揮灑著青春和夢想,吸引全國上百家媒體進行報道,也給在場觀眾留下了美好的回憶。
另外一項玩家所熱愛的項目電子競技也在本屆ChinaJoy達到史上最高熱度,兩大電競賽事——英特爾極限大師挑戰賽和全國電子競技大賽精彩連連,比賽直播的網絡視頻點擊突破千萬。玩家心目中的職業大神LGD、xiao8、LGD、Yao,以及著名主持人海濤、820、單車等在現場和觀眾進行互動,讓玩家在欣賞精彩賽事的同時,還過了一把“追星癮”。
通過對于cosplay與電競的布局,本屆ChinaJoy不但成功地做到了吸引觀眾眼球,讓玩家的參與程度達到了比以往更高的水準,也在回歸游戲和娛樂的本質,擺脫世人“show girl展”的舊印象方面;同時創造了大量商機和精神文明價值,本屆Chinajoy將成為其在內容轉型和全產業鏈覆蓋的一個轉折點。