


Google Play的“茁壯成長”讓傳統掌機廠商感受到重重壓力。
市場研究公司IDC和App Annie日前相繼發表了2013年第二季度移動游戲市場研究報告,指出Google Play的游戲收入在該季度超過任天堂3DS和索尼PlayStation Vita這兩款主流掌機,成為僅次于蘋果App Store的第二大移動游戲平臺。
根據App Annie提供的數據,任天堂和索尼游戲機上第二季度游戲收入同比出現下滑,而Google Play 平臺的游戲收入則是持續增長。目前,蘋果App Store和Google Play平臺游戲收入是掌上游戲機的4倍。
Google Play高級項目經理格雷格·哈特雷爾表示,Google Play已經從2011年的30個國家擴張至130個國家,引進了新的付費模式方便用戶付費,目前有四分之三的Android用戶用手機玩游戲,這都是Android平臺游戲收入增長的動因。
Google Play在移動游戲市場小試牛刀之時,傳統掌機廠商索尼也在這一領域“試探”。
8月,索尼聯合可口可樂公司推出一款名為《索尼全明星島》的移動游戲,試圖擴展主機游戲以外的移動游戲市場,以順應智能手機游戲迅猛發展的趨勢。
隨著智能終端的日益普及,谷歌、蘋果等游戲“新貴”開始挑戰索尼、任天堂和微軟等傳統掌機廠商的地位,試圖在后者的游戲領域分得一杯羹,兩個陣營之間的攻防保衛戰已經愈演愈烈。
IT大佬的逆襲
2008年移動游戲剛剛起步之時,谷歌并未在移動游戲上有著太多著墨,反倒是蘋果適時地推出了自己的Game Center,用于游戲玩家之間的相互交流對戰。此后,游戲在應用商店收入所占的比重水漲船高。
到2012年底,應用商店收入對游戲的依賴愈來愈明顯。App Annie公司的數據顯示:谷歌應用程序的收入主要來自游戲。2012年12月,韓國地區95%的安卓應用程序收入來自游戲,日本和美國地區的比例分別約為88%和76%。
對谷歌而言,水漲船高的游戲收入讓其逐漸具備了和蘋果抗衡的資本。今年第一季度,來自App Annie和IDC的數據表明,雖然在游戲營收上蘋果毫無爭議地奪冠,但在下載量上,它卻首次敗給了谷歌。這一逆轉也讓谷歌愈加重視在游戲領域的布局。
不過,現實情況是,盡管游戲在Google Play商店有著越來越舉足輕重的地位,但谷歌一直缺乏統一的平臺,這也使其屢次被開發者詬病。
今年5月,谷歌在Google I/O開發者大會正式宣布推出移動游戲平臺服務Google Play Games,由于它能同時跨安卓、iOS和網頁平臺操作,Google希望借此整合進所有手游和頁游,讓用戶在各種平臺的設備和游戲之間進行游戲信息跟蹤,包括成績排行、成就及游戲進度。
App Annie和IDC的另一組數據則充分展現了游戲強大的“吸金”能力。無論是在Google Play還是在蘋果App Store,雖然兩家應用商店游戲的下載量僅占40%,但游戲收入分別約占Google Play和蘋果App Store的80%和75%。游戲毫無疑問地成為兩家企業應用商店收入的“主力軍”。
移動游戲在應用商店大行其道之時,游戲廠商也對該領域相當青睞。
日本網絡服務公司DeNA最早從事的是功能手機游戲業務,但隨著智能手機和移動互聯網的快速發展,加上越來越多的公司轉型開發手機游戲,DeNA也迅速發布了基于Android和iOS系統的游戲平臺,以期順應潮流發展。
掌機廠商的煩惱
在谷歌、蘋果等IT大佬憑借著應用商店在游戲領域掘金之時,傳統的掌機廠商卻遭遇到前所未有的沖擊。
曾在相當長的時間里主導著掌機市場的日本任天堂公司,在2008年就推出WiiWare游戲平臺,并推出過“World of Goo”和“Mega Man 9”等優秀作品。但此后,這家日本公司只針對該平臺推出一些廉價的小游戲。2012年至今,該平臺僅發布了25款游戲,產品單一,而且有些跟不上潮流。由于過度依賴Wii U,造成了任天堂在近年來業績嚴重下滑。2011財年,任天堂銷售額同比下降36.2%,并出現了30年來的首次虧損。而這樣的虧損還在繼續,任天堂在今年4月發布的上一財年財報顯示,該財年總銷售額6354.22億日元,同比下降1.9%,虧損達432.04億日元。即便是任天堂的主力產品Wii U游戲主機,今年第一季度也僅售出345萬部,低于公司預期的400萬部。此外,任天堂推出的3DS掌機在日本以外地區的銷售情況也令人失望。
任天堂的故步自封或許還并不是最致命的,智能手機游戲的來勢洶洶則讓其面臨著雪上加霜的困境。任天堂甚至還頑固地表示,不會為智能手機平臺開發游戲,盡管任天堂有這個能力,甚至可以主導智能手機游戲市場。
任天堂并不是受移動互聯網沖擊的唯一“倒霉蛋”,索尼近幾年的游戲業務也是一把辛酸淚。受PlayStation 3、PSP等硬件銷量下滑,及PlayStation 4研發用費的影響,索尼今年第一季度游戲部門單季營收1179億日元,同比減少0.1%,營業利潤赤字高達148億日元。
業內人士認為,智能手機和平板電腦對掌機的沖擊十分巨大,是造成任天堂、索尼掌機業績低迷的根本原因。此外,在中國市場,玩家購買的大多是走私過來的掌上游戲機,用戶都通過破解的方式玩盜版的游戲,并不需要為此付費,廠商幾乎賺不到錢。
IDC分析師劉易斯·沃德針對1500位玩家的游戲設備進行的調查結果顯示:在任天堂或索尼掌機的玩家中,有16%的人同時擁有Android智能手機,6%擁有Android平板電腦,6%擁有iPad,12%擁有iPod Touch,7%擁有iPhone。這種情況表明,只要iOS和Android平臺的游戲足夠出色,那么任天堂、索尼等掌機廠商的地位很有可能會進一步被邊緣化。
在DeNA中國區CEO王勇看來,蘋果和谷歌建立起來的手機帝國已經堅不可摧。隨著智能手機的發展,尤其是硬件條件的升級,手機游戲在表現形式、內容和體驗上也會朝著越來越高端的方向發展,或許有一天,手機真的能夠取代掌機。
突圍自救
面對地盤即將被入侵者瓜分殆盡的殘酷現狀,掌機廠商開始尋求出路。
為了改變游戲匱乏的現狀,任天堂采取了一種對日本企業而言不可想象的措施:將游戲開發業務通過眾包方式分配給180萬名程序員,其中包括一些業余愛好者。據東京游戲市場的分析人士介紹,任天堂希望用這種方式來增加游戲種類,從而應對智能終端游戲帶來的沖擊。任天堂總裁巖田聰在今年6月的股東大會上也信誓旦旦地表示,該公司將加倍努力推出自有游戲。他還說,強勁的銷售勢頭將加大Wii U對其他游戲開發商的吸引力,而且該公司并沒有制定裁員計劃。
比起任天堂,索尼是張開雙臂迎接移動互聯網時代的到來。
《索尼全明星島》就是索尼首次試水移動游戲平臺的杰作。據悉,該游戲的iOS版已登陸英國App Store,而安卓版在各大應用商店都能找到。不僅如此,索尼新一代PlayStation還允許玩家輕松地連入Facebook或Twitter,以在這些社交網絡中共享網游成績,而且還能夠通過YouTube分享游戲場景。
相比于日本掌機廠商的謹慎,國產掌機廠商則相對大膽許多。摩奇CEO王盛告訴本刊記者:“在游戲和‘游戲硬件’這個共生的體系中,沒有好游戲,硬件就是個擺設;沒有好硬件,游戲的設計者只能‘戴著鐐銬跳舞’。強調‘用戶體驗’,從來就不是只對游戲設計者的要求,沒有‘紅白機’,哪里來的跳來跳去的超級瑪麗?沒有3ds,超級瑪麗也永遠只是個‘剪影’。”
據悉,正是基于這樣的考慮,摩奇開發了一款5寸屏的雙卡雙待游戲手機,采用為運行游戲而深度定制的安卓4.2系統,在硬件方面亦達到了目前市面高端手機的水平。在掌機受到移動互聯網沖擊的今天,這樣“討巧”的硬件也不失為一條值得借鑒的道路。
業內人士看來,盡管谷歌、蘋果等IT大佬的入局改寫了游戲行業格局,但掌機廠商也并非完全沒有未來。
“短期內掌機不會消失,因為它的卓越性能和游戲體驗獲得了忠實的高端游戲玩家的擁護。”已經投身于手機游戲懷抱的王勇認為掌機廠商還有自己的生存空間。