摘要:隨著計算機CG技術的不斷發展,各大藝術院校都紛紛增加了插畫課程。尤其是視覺傳達專業,插畫教學就成了這一專業的必修課程。但是,由于大眾主流插畫軟件版本的不斷更新和新型軟件的不斷出現,各類軟件的優勢和劣勢也不斷顯現出來。本文對于幾種常用的插畫軟件做了詳盡的對比分析,對CG插畫教學具有相當的指導意義。
關鍵詞:CG教學 建筑設計 效果圖
隨著建筑設計效果圖技術的不斷完善和制圖軟件的不斷升級,計算機制作插畫的軟件也逐漸增多起來,并且視軟件的優勢劣勢分工越來越詳細。按使用功能的不同可以分為三類:1、像素型圖形編輯軟件。2、矢量圖編輯軟件。3、綜合性編輯軟件。
像素型圖形編輯軟件主要是對以像素為單位形成的圖片格式的圖形文件進行編輯。這類軟件的代表是photoshop和painter。
Painter是沿著“術業有專攻”這條路線發展的,Painter具備其它圖形軟件沒有的功能,它包含各種各樣的畫筆,具有強大的油畫、水墨畫繪制功能,由于具備了如此新穎的繪圖功能,以致Painter 5.0一推出就引起了很大的波動,在1999年底,MetaCreations公司又推出了Painter 6.0,繪圖功能比前一版本增強了許多,諸如新增了許多畫筆,增強了圖層支持功能,改進了文本處理功能等等。
Painter 6.0將所有的圖形編輯功能歸類到Brush Controls、Objects和Art Materials三個可伸縮浮動面板中: Brush Controls:畫筆控制浮動面板,該浮動面板包含了畫筆的所有設置功能,用戶可以在這里設置任何一個Painter 6.0中的畫筆的參數。
Painter之所以一直在圖形軟件市場中馳騁的一個主要原因就是它的畫筆,它不僅包含眾多的畫筆,而且每一種畫筆具有許多的設置參數,通過參數設置,同一種畫筆可以繪制數十種的圖形效果。 Objects:對象浮動面板,該面板主要用來處理整個圖形文檔,諸如編輯圖層等等。 Art Materials:材質浮動面板,Painter 6.0將所有顏色、底紋、貼圖等等材質編輯功能都歸類到該面板上,用戶可以同時選擇好各種不同類型的材質,然后在繪圖過程中選擇使用它們,而不用在不同面板上編輯不同的材質。
Painter 6.0新增了對圖層的支持,Painter的早期版本都是使用“Floater”來完成與圖層類似的功能,也許當初MetaCreations公司為了顯示Painter的獨特之處才使用了“Floater”,但是現在大部分的圖形處理軟件都使用“Layer”來代表圖層,為了能夠使更多的用戶適應使用Painter 6.0,MeataCreations公司也不得不走ISO路線了,使用“Layer”來代替“Floater”,另外還有一些有關圖層的術語都具有新名稱了,例如“Layer”代替了“Image floater”和“Transparent layer”,“Dynamic layer”取代了“Plug-in floater”,而“Floaters Portfolio”被“Image Portfolio”代替了。 Painter 6.0為每個新建的圖形創建一個圖層,該圖層代表圖形的畫布“Canvas”,現在選區也可以作用到圖層上,就像以前在畫布上使用選區一樣,而且一個選區可以同時在多個圖層上使用。另外,Painter 6.0中的圖層比其他圖形軟件中的圖層有一個獨特之處,它允許一個圖層上可以擁有一個飄浮對象(Floating Object),用戶可以將選區轉換為選定圖層上的飄浮對象,此時自動為飄浮對象創建一個圖層,而且飄浮對象所處的圖層是原先選定圖層的子圖層,飄浮對象只是原先圖層中包含的圖形的一部分,善于使用飄浮對象將對用戶處理圖形十分有幫助。
眾所周知,一般圖形軟件中的畫筆在繪圖時只能使用一種顏色,用戶若想使繪制的線條由多種顏色組成,那么必須通過多次選擇畫筆顏色,然后沿著原來的線條重新繪制才可能得到由多種顏色組成的線條。Painter 6.0推出了一種全新的畫筆顏色處理方案,它可以使使用畫筆繪制出的線條的顏色與位于繪制位置下方的顏色有關,如果用戶沒有激活“Brush Loading”,那么Painter 6.0將從位于繪制位置下方采樣出不同像素的顏色,然后取這些顏色的平均值,這表明繪制出的線條將呈一種顏色顯示;當用戶激活“Brush Loading”,Painter 6.0會將用戶為畫筆選擇的顏色和畫筆每處下方的顏色智能地中和在一起生成一種新顏色,并將該顏色賦予畫筆的某一處,這樣使用畫筆繪制出的線條就同時具有不同的顏色了。 Painter 6.0中的畫筆越來越象現實中真正的畫筆了,現在Painter 6.0支持媒體累積了,它指的是當用戶在使用任何一個畫筆工具時,繪制出圖案的顏色深度與用戶將畫筆停留在某一位置的時間成正比,即用戶若在某一位置停留鼠標的時間越長,那么在該位置繪制出的線條的顏色就越深,相當于在這段鼠標停留時間內顏料累積的結果,按照缺省設置,Painter 6.0并不啟用畫筆的媒體累積功能,用戶必須選擇“Brush Controls”浮動面板上的“Spacing”項目中的“Continuous Time Deposition”選項才能夠使用媒體累積功能。
另外,在現實中使用畫筆作畫的過程中,繪制出線條的寬度與作畫者使用畫筆的力度以及筆尖的角度都有關,Painter 6.0也在這個方面改進了畫筆的功能,現在Painter允許用戶設定使用畫筆繪制出的線條的最小寬度,然后在繪圖過程中,Painter 6.0會自動根據繪制線條的角度和力度來決定線條的寬度,例如力度越大,那么線條將越寬,這樣繪制出的線條將更加具有真實感。用戶可以在“Brush Controls”浮動面板中的“Size”項目中設定畫筆線條的寬度屬性,“Size”滾動條用來設定畫筆線條的最大寬度,而“Min Size”參數則代表線條的最小寬度,它以最大寬度的百分比為單位。
使用Photoshop這樣的圖形處理軟件繪制二維圖形比較方便,但是如果需要繪制一些不規則的立體圖形,那么使用Photoshop來完成就比較費勁了,例如Photoshop就不太適合用來制作浮雕效果。如今Painter 6.0新增了一項其它任何二維圖形軟件都不具備的功能——立體效果直接繪制功能,Painter 6.0中的畫筆屬性中新增了一項“Impasto”屬性,用戶可以在“Brush Controls”浮動面板上看到“Impasto”項目,該屬性原來設置當前畫筆的繪制手法,Painter 6.0為每種畫筆提供了“Color”、“Depth”和“Color and Depth”三種繪制手法,“Color”手法就是大部分二維圖形軟件所使用的基本繪圖方法,即只繪制顏色,Painter 6.0缺省也是使用“Color”手法;“Depth”代表的就是立體繪制手法,如果當前畫筆使用該手法,那么繪制出的線條將具有明顯的三維效果,而且線條呈浮雕效果顯示,所以線條的顏色與當前的前景色無關;“Color and Depth”手法則是以上兩種繪制手法的綜合,它既使繪制出的線條具有不同的顏色,而且又可以體現線條的三維效果,如需要繪制三維線條,我們一般使用“Color and Depth”手法,它可以十分逼真地模仿出現實地繪畫手法。
以上只是Painter 6.0新增功能中的幾點,另外還有許多新增功能這里不能一一介紹,諸如畫筆的“AirBrush”屬性、拓展鼠標功能以及QuickTime 4.0支持等等功能,這里就不贅述了。