“該你棄牌了。”“為什么要棄牌?”“你剛剛不是用了麥克斯韋的統計技能跳過棄牌階段?所以,你現在要棄牌直到和大家的手牌數量一致為止。”“這樣啊。”
“我用特斯拉的交流電,這一回合是不是能少抽一張牌啊?”“對,而且你下一回合可以多抽一張牌哦。”
西交利物浦大學2013年社團文化節的現場,五位同學坐在桌邊,試著玩一種他們開發的新桌游“物理殺”,它是仿照流行桌游三國殺的游戲配置和游戲目標設計而成的,不僅有很多經典的物理學知識和著名的物理學家,還有加入了美劇《生活大爆炸》中的物理學家Sheldon。
這物理殺是怎么開發出來的?還得從西交利物浦大學物理社說起。它起初是想為師生交流搭建一個平臺,但學術型社團終究得不到同學們的“寵愛”。“在剛開始的那段時間,很少有人參加我們的活動,關注我們的人人主頁的也就是那幾個不想掛科的人。”資料部部長王劭桐說。
為了吸引同學參與,社團資料部開始整理發放一些面向普通同學的材料,向同學們普及一些物理知識。這些資料分為科普類和復習類兩種,科普類主要是整理一些大型的科普講座知識,復習類則是完全由學習成績好的學長學姐整理的復習材料。慢慢地,有同學注意到物理社的資料非常實用,便開始主動加入社團。王劭桐強調,物理社雖然是學術型社團,但完全是由學生自主管理的,老師只起輔助性作用。也正是由于學生自主管理,使得整個社團的氛圍格外自由和輕松。
“我們是玩物理的!”成為物理社極具煽動性的口號。物理本身是比較枯燥的,得做一些活動讓物理知識變得生動有趣。最初,物理社內部將三國殺的武將牌改成社團中各個成員或老師。這些僅供娛樂的改編活動一時在物理社內非常流行。而王劭桐將物理知識加入三國殺的創意最受社員青睞。于是,物理社一起分工協作,開始設計這寓教于樂的“物理殺”。
物理殺的卡牌種類和游戲規則與三國殺大致相同,但物理殺的設計更為簡單明了。去掉了體力牌,武將的技能設計雖仿照三國殺的規則,但更為簡單,便于沒有接觸過三國殺的同學參與。王劭桐介紹說:“有些同學不玩三國殺就是因為規則太過復雜,而物理殺的規則相對簡單易懂,更容易上手。”
物理社成員在集體設計物理殺游戲時,并沒有在游戲規則上做大量的改動,而是將心思放在卡牌設計上。玩過物理殺的同學會發現,它將三國殺的基本牌“殺”“閃”“逃”等都改成了物理概念“力”、“反作用力”和“能量”。物理殺中的錦囊牌也是將三國殺中的錦囊換成了物理名詞。例如用“量子糾纏”替代“過河拆橋”,同樣能使擁有此牌的玩家能夠棄置一名玩家的一張牌。武將牌上的人物也都是著名的物理學家。武將的技能設計都是與該物理學家的學術成就有關。例如牛頓,他有一種技能是“牛三定律”,可以使力與反作用力相互通用。
物理殺與三國殺最大不同是多了很多答題的環節。三國殺中有一個環節是“判定”,物理殺在最初設計的時候將“判定”設計為抽取一道物理題回答。答對則技能有效或成功起作用,答錯技能無效。但是,在實際操作過程中,王劭桐和其他社團成員都發現,物理題的難度不一,使得判定環節的公平性下降。經過一番商討,大家決定將物理題分為簡單、中等和難三個檔次。物理殺中的“反作用力”替代三國殺中的“閃”,但“反作用力”的數量比“閃”的數量少很多。當一個玩家需要用到“反作用力“的時候,他可以選擇出“反作用力”的牌,也可以選擇回答一道中等難度的物理題。回答正確就如同出了一張“反作用力”的牌而不會受到傷害。 一些具有趣味性但是知識點較偏的題被列為難這一等級,如“什么叫薛定諤的貓?”當玩家想要出“力”牌的時候,就需要回答這類題目。
“設計答題的目的是想讓同學們在娛樂中不停地學習和復習。”王劭桐說,“其實設計物理殺,最主要的目的也是希望引起同學們學習物理的興趣。”最近記者注意到,人人網上關于物理殺的頁面瀏覽量超過6000,很多同學在下面留言,希望能夠再出現數學殺、金融殺等同類游戲。
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