這是一個四核手機和平板的時代,它們的屏幕像素甚至遠遠超出你家電視的像素,而手游已然發展壯大起來。那么,你應該怎樣充分利用這些裝在口袋里的游戲裝備呢?
除了《憤怒的小鳥》和《打糖豆》,其實還有難以計數的眾多不同類型手游。由于很多人喜歡在飯后或者在車上玩這類游戲,手游呈現出瘋狂的增長速度,相應地適用于這些便攜“游戲機”平臺的更復雜、更深入的游戲也開始嶄露頭角。
iOS 游戲《殺出重圍:秋天》 (約50元, iOS) 竭力把大屏幕上的同類游戲《人類革命》的玩法,包括道德選擇、支線對話和不同的游戲情節移植到iOS設備上,卻因為需要靠觸摸屏操控而令人沮喪。這一問題在2K推出的《XCOM: 未知敵人》 ( 約140元, iOS)得到了克服,這是一部 iPhone和iPad上的單人游戲,玩起來感覺幾乎和在PC上玩一樣。 “這是一部光標驅動的回合制游戲,看起來很老套,但非常適合在移動端玩?!薄禭COM》的首席設計師杰克·所羅門說。“你差不多可以單獨點擊一個士兵,然后指揮整個兵團。游戲講究戰略戰術,縮小了游戲和玩家之間的距離。”
關注差別
《XCOM:未知敵人》是1994年出品的《UFO:未知敵人》重制游戲,后者是一部實時戰略和第三人稱射擊游戲的混合體。在游戲中,你要指揮一個小分隊的兵力,保衛地球免受外星人的入侵,你需要移動士兵逐一完成任務,消滅可惡的外星人。盡管其游戲機版本在圖像方面談不上什么里程碑式的成功,但顯然比在現有的任何手機和平板上呈現的更精彩,那游戲開發商Firaxis怎么會想到讓它在手機上運行呢?
“首先我們不希望改變游戲方式,所以我們總說自己想要的是1:1的轉換?!彼_門解釋道。“解決的唯一方案就是看iOS能否成為新的游戲平臺。iPhone 5和iPad都很強大,但我們不得不在圖像分辨率、燈光和效果方面做一些弱化,這樣才能讓它按理想的幀速率運行?!?/p>
除了沒有過場動畫,以及任務模型上的細節有些不同以外,游戲機版本和iOS版本的游戲幾乎沒有什么差別?!拔覀儾捎玫氖翘摂M引擎,對尺度的把握非常棒,”所羅門說。
大小之爭
在PC上,《XCOM》游戲的大小是16GB,這和入門級 iPad的整個SSD存儲容量一樣大了?!盀榱藢⒂螒驂嚎s至2GB,我們幾乎將100幅預置地圖中的一半都舍棄了。這樣玩家整個游戲過程不會看見相同的兩幅地圖,而在游戲機上,玩家可以查看相同的兩幅地圖。”
保留下來的是在各方面更適合移動設備的游戲,因為它采用了不同的移動游戲模式?!叭藗兲稍诖采匣蜃诘罔F里玩手游,所以你需要將游戲設計成能迅速關閉,等再次打開時還能從上次你關閉的地方接著玩?!彼_門說。
正是這些游戲習慣的變化,讓EA在開發《國際足聯FIFA》手游版時做出了一些調整。不過制作人丹·特奧多雷斯庫透露,他們的做法幾乎和Firaxis游戲公司完全相反:“我們不是想打敗游戲機。我們的工作室為觸控屏和互聯平臺打造一款超級足球游戲,玩家可以將它裝在口袋里,隨時隨地玩。”
特奧多雷斯庫需要選擇到底把哪些《FIFA 14》游戲機版的內容放入移動版中,這使得他的工作很不一般。今年是EA游戲公司主推體育比賽游戲的一年,所以游戲里會加入最新的首發陣容、隊員形式,同時隊員還會像真實比賽中一樣受傷。“這部手游最大的意義在于,它能和真實的世界相聯系,你能將移動設備帶在身上,隨時都能玩?!?特奧多雷斯庫說。
操控難題
不同平臺的游戲在開發過程中可能會采用不同方式,但兩者都面臨操控識別的問題。“在游戲行業里,我們尚未解決的一個問題是,如何在觸控屏上玩動作游戲?!彼_門說。EA的做法是完全重新考慮游戲方式,給《FIFA 14》引入全新的操控系統。“我們相信,只有簡單才是智能手機游戲取勝的關鍵,所以我們只采用了最簡單的手勢操作:點擊、滑動或長按三種方式就能操作球員,沒有任何復雜的、三指的操作動作或者非直觀的其他什么?!?/p>
剛剛推出的iOS 7會給游戲操作帶來全新的支持,不過讓人感覺如果采用走老路的形式,便會阻擋手游的發展。PS4加入了觸摸板,新一代Xbox也會推出SmartGlass,這可能會給游戲機帶來一系列連鎖反應?!拔艺J為,《XCOM》這類游戲還是依靠觸控屏比較好,它優于鼠標和鍵盤,而且肯定比游戲機的手柄更強。我可以斷定,在未來,人們會像《少數派報告》中那樣,用手指觸控自己的‘士兵’,而微軟Kinect只有在后面眼睜睜地看著他們的份兒?!?/p>