黃子婧
市場研究公司NPD最近發(fā)布的電子銷售點(diǎn)(EPOS)*數(shù)據(jù)顯示,今年上半年歐洲玩具市場銷售額同比輕微下跌。去年增幅強(qiáng)勁的建造玩具(去年同比增長24%)和娃娃(去年同比增長21%),今年在歐洲市場分別錄得輕微下跌(同比下跌5%)和溫和增長(同比增長3%)。在這樣的市場環(huán)境下,表現(xiàn)最好的玩具品類是游戲和拼圖產(chǎn)品,錄得9%的同比增長。(譯者注:EPOS,即Electronics at the Point of Sale,主要功能在于統(tǒng)計(jì)商品的銷售、庫存與顧客購買行為。)
傳統(tǒng)游戲加強(qiáng)情感聯(lián)系
到底是什么原因,令有著上千年歷史的游戲類玩具產(chǎn)品擊敗近年來流行的兒童平板和高科技玩具,成為玩具行業(yè)的黑馬呢?
一、因?yàn)榻?jīng)濟(jì)衰退,出于節(jié)省開支的目的,歐美家庭出游的意愿降低,能令全家一起在室內(nèi)娛樂的最佳選擇就是游戲類玩具產(chǎn)品。而由于人均可支配收入減少,售價普遍在10-20美元之間的游戲類玩具產(chǎn)品和動輒幾十甚至上百美元的電子電動產(chǎn)品相比,性價比更高。
Green Board Games公司的CEO Keith Grafham解釋:“無論技術(shù)如何發(fā)展,人們有著喜歡玩游戲的天性。同時,集體游戲可以讓游戲者分享經(jīng)驗(yàn)、相互交流,更重要的是,游戲讓忙碌的現(xiàn)代人有機(jī)會和家人、朋友聚在一起。”
Drumond Park公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼市場總監(jiān)Claire MeCool表示,近幾年來,游戲類玩具產(chǎn)品的銷售一直呈現(xiàn)平穩(wěn)上升的勢頭,目前尚未有衰落的跡象。其中一個原因就是,在圣誕節(jié)這樣一個合家歡聚的節(jié)日里,一起來玩游戲,或者給親朋好友送一份新游戲類玩具產(chǎn)品已經(jīng)成為不少家庭的常規(guī)選擇。……