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War3十年回憶之以一敵二!

2014-03-26 11:20:11
電子競技 2014年5期
關鍵詞:比賽

一直以來,魔獸的戰(zhàn)場都是由1v1 主導,而2v2 的比賽則非常稀少,除了WC3L,幾乎很難看到有2v2 的比賽。不過比起充滿火藥味的1v1 戰(zhàn)場,2v2 的比賽有著自己的豐富一面,配合是2v2中的重中之重,而戰(zhàn)術則是2v2 最豐富的元素。在平衡性方面,2v2 受地圖、種族的限制很小。與星際隨機出生不同的是,魔獸的2v2 的出生設定是盟友鄰位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是對稱的四人地圖,雙方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八兩;種族方面,2v2 并不是要求選手對種族理解很深,很多選手為了讓2v2 更好配合都使用非主族參與2v2 的比賽。

在觀賞性方面,擁有面殺傷或是優(yōu)秀光環(huán)的英雄更多的出現(xiàn)在2v2 賽場上,大量的面?zhèn)Х▽е聭?zhàn)斗場面異常華麗。與1v1 不同的是,2v2的戰(zhàn)斗都是誓死如歸的,在打與不打之間取其一,而不是像1v1 里面可以邊打邊撤或是干脆不打正面只騷擾。2v2 更注重的是正面戰(zhàn)斗,大規(guī)模的戰(zhàn)斗場面使比賽更加賞心悅目。而且在2v2 中單體英雄殺傷有限,1v1 比賽中經常出現(xiàn)的英雄RPG 局面很難出現(xiàn),而且2v2 的比賽不再有乏味的造塔WS 大戰(zhàn),取代的是大量部隊戰(zhàn)斗的宏觀場面。

就戰(zhàn)略來說,在2v2 的比賽中,由于參戰(zhàn)的單位數(shù)量多,傷害輸出大,單人個體的極限操作已經不再是勝利的決定性因素了,整體的戰(zhàn)略性提高,決定了配合大于操作的必然結果。盟友之間的溝通、信任與默契顯得尤為重要,在對局中的地位也異常凸顯。2v2更注重于配合,完美的操作在兵海之下也無從下手,出彩的意識在2v2 的配合下黯然失色,而且2v2 的陣型與兵種搭配的重要性遠遠大于1v1。擁有良好陣型的一方就擁有更多的勝利的砝碼。而且,頂級選手不能依靠強大的1v1 水平主宰比賽,相反1v1 水平一般的兩名選手也能通過默契的配合與戰(zhàn)術戰(zhàn)勝頂級選手。

2v2 里面非常值得注意的地方就是——資源共享和單位共享,資源共享能讓速開分礦的人族不必擔心經濟,能讓速升三本的亡靈不缺木材,而單位共享更是互相彌補了操作的不足。資源的共享讓很多戰(zhàn)術變得可行,如暗夜和亡靈搭配時,一般都是暗夜暴女獵手配合亡靈的蜘蛛流,暗夜前期給亡靈的100 金使之英雄能更快出生,而亡靈及時的回返木材能讓暗夜更早的建造戰(zhàn)爭古樹、獵手大廳和第2 口月井。后期暗夜開礦保持50人口雙礦,其余資源都可以轉給亡靈;在暗夜的經濟支持下,亡靈可以直接三本3 英雄,直接突破人口訓練憎惡毀滅等大量的高級部隊。

談古論今 巔峰組合

說到2v2 的組合則不得不提到MYM 戰(zhàn)隊,MYM 自征戰(zhàn)WC3L 以來一直擁有2v2的頂尖組合, 從締造一段恐怖戰(zhàn)績的MYM] GoStop+MYM]Susiria 的雙鬼組合開始,MYM戰(zhàn)隊就一直傾心打造1 加1 大于2 的概念,隨之而來的第二代雙鬼組合MYM]Susiria+MYM] Lucifer 沒有讓人失望,繼續(xù)著2v2 的統(tǒng)治地位。在“第五種族”、“月魔”Moon 加盟MYM 后,與MYM]Lucifer 組成的雙子星搭檔在當時更是橫掃魔壇無人能敵。

當人們還沉浸在“木瓜大戰(zhàn)”中時,獸王Grubby 加入了MYM, 其與Moon 組成的2v2

組合轟動魔壇。兩個種族的王者、東西方最好的選手、曾經的勁敵走到一起攜手戰(zhàn)斗,刺激與激動溢于言表。

4Kings 王朝時代的4K.Grubby+4K.ToD雙雄組合也曾紅極一時,昔日的王者組成的2v2組合也充分詮釋了1 加1 大于2 的概念,在當時幾乎無人能敵。而在ReMinD 與SoJu 引入的暗夜+獸族的組合以及Moon 與Lucifer 雙子星聯(lián)袂后,才有三分天下的局面。只可惜隨著4Kings 魔獸戰(zhàn)隊的土崩瓦解,兩位選手亦分道揚鑣。

當然也不能忘了暗夜+ 獸族組合的鼻祖ReMinD+SoJu。早在BN 流行時代,亦師亦友的兩位選手就以穩(wěn)定的操作、默契的配合雄霸一方,被譽為“ 黃金組合”。之后身披World Elite 戰(zhàn)袍的兩位更是將暗夜+ 獸族的2v2 組合發(fā)揚光大。如今身在SK-Gaming,兩位選手的組合已然走向成熟,在4K 已經解散的今天,能與之抗衡的也只剩下MYM 的組合。

另外值得一提的就是在WC3L第十三賽季上大放異彩的aTTaX.yAwS+aTTaX.dArk 的人獸組合,兩位1v1 水平并不是很高的選手,將2v2的配合與戰(zhàn)術發(fā)揮的淋漓盡致。

如果說之前的幾位選手都是因為1v1水平的出色而導致雙打的強悍,yAwS 和dArk 的組合則是詮釋了1 加1 遠遠大于2 的概念,出彩的表現(xiàn)更是讓他們雙雙獲得了WC3L 第十三賽季最佳新人的獎項。

還有隨機天王Axslav 和雙打搭檔StrifeCro的隨機組合,Axslav 作為魔獸爭霸3 著名的隨機天王在北美和歐洲都有很高的人氣, 他和StrifeCro的2v2 組合也是魔獸爭霸3中玩家關注的焦點,并且許多熱衷于2v2 的玩家都在模仿他們的配合和打法。他們曾經取得過GGL 美國冠軍賽2v2比賽的冠軍等眾多榮譽。

在2v2、3v3 等多人競技里,以多打少、圍點打援的戰(zhàn)術相當?shù)挠行А?v2 里面就經常出現(xiàn)兩家合力攻擊對方一家,對方盟友未能及時救援而導致被各個擊破,或是沒有回城,走過去支援導致半路被截殺的局面。當然,在盟友被推或是掉線的情況下,僅靠以一己之力取得最后勝利的則更是少見。想知道哪些人物曾經創(chuàng)造過類似的奇跡嗎?

TOP5——以一敵二

aTTaX.yAwS

對戰(zhàn)雙方:aTTaX.yAwS + aTTaX.Carter VSnWo.RaGtheMaN + nWo.Dolorian

版本:1.21

地圖:TurtleRock

入選理由: 當Carter基地被推的僅剩下2個英雄和些許單位,面對暴力的暗夜+獸族組合,yAwS 三英雄攜騎士小炮上演以一敵二的翻盤好戲。

精彩度:★★★☆

實踐度:★★★☆

精彩回顧:本場主角正是獲得WC3L 第十三賽季最佳新人獎項的aTTaX.yAwS。其代表的aTTaX 戰(zhàn)隊在地圖TR 上對陣nWo。aTTaX 方雙人族,分別首發(fā)了大法師和山丘之王;nWo

方則是暗夜+ 獸族的主流組合,而且非常復古的選擇先知和老鹿(叢林守護者)作為首發(fā)英雄騷擾。

aTTaX 通過幾次默契的配合,圍殺對方的老鹿數(shù)次。在趕跑對方的騷擾之后,yAwS 放下了分礦。之后雙人族壓到了獸族的基地,而nWo也是奮力反撲,第二英雄的出現(xiàn)扭轉了戰(zhàn)局,aTTaX 開始不敵,慢慢的退回到Carter 基地。n W o 則趁勢直接壓倒C a r t e r 的主家, 小鹿、狼騎護衛(wèi)著投石車向Carter基地推進,由于aTTaX.yAwS 直接攀三本,只有少許步兵,不能及時的救助Carter。nWo正是抓住這點對Carter發(fā)動進攻。Carter 基地的淪陷后,帶領殘余部隊(主要由農民構成)投奔yAwS。

僅剩自己一人的yAwS 并沒有慌張。三本后,雙礦運作良久的人族開始雙兵營、雙車間量產騎士和小炮,并在最短的時間將人口暴到90。大量的鐵騎、小炮組成的重型部隊浩浩蕩蕩的推向了對方。在nWo 的暗夜分礦處,面對僅yAwS一人的人族部隊,輕敵的nWo 選擇了直接交戰(zhàn)。

地圖狹窄的路口囤積了的大量單位,yAwS的騎士、Carter 的農民成了一道無法逾越的城墻,

nWo 大量部隊堆在一起無法施展。此時人族后面半隊多小炮發(fā)揮著巨大的作用,碎片的濺射讓大G、小鹿慘叫連連。陣型糟糕的nWo 忘記了撤退、忘記了回城。最后,暴風雪與烈焰風暴的冰火洗禮讓nWo 的單位尸橫遍野。

一戰(zhàn)之后,兩個70 多人口的暗夜+ 獸族部隊只留下一片白皚皚的尸體。經此一戰(zhàn),aTTaX 方基本奠定勝局。占據(jù)優(yōu)勢的yAwS 沒有給對方任何機會,在推到暗夜的主基地后,無法抵擋的nWo 打出了GG。

科技與經濟的結合。此局aTTaX 方的戰(zhàn)術上其實并不完美,理應由開礦方控制經濟,不開礦方攀升科技。而此盤aTTaX 則本末倒置,才有了Carter 被推一幕。在aTTaX 方Carter 被推,只剩yAwS 一人的時候,nWo 兩人頭腦顯然有些發(fā)熱,在暗夜分礦處糟糕的陣型讓本可以取得的勝利拱手讓人。不過也正是由于他們的不完美才有了這場比賽,yAwS 以一敵二的經典翻盤。

MYM]GoStop

對戰(zhàn)雙方:MYM]GoStop + MYM]Susiria VSSK.MaDFroG + SK.SuRviVOR

版本:1.17

地圖:Avalanche

入選理由: 面對盟友前期被Tower Rush,MYM]GoStop果斷的放棄救援, 轉而以攻

為守, 先是依靠大量女獵端掉了SK.MaDFroG 的基地,接著在面對前來進攻的人族部隊,一個極佳的回城,女獵、樹人、骷髏瞬間包夾住人族部隊,直接將對方打道回府。之后再次交鋒,沐浴在寧靜之雨下的精靈混合部隊剿滅了人族的萬金油組合,取得了勝利。

精彩度:★★★★

實踐度:★★★★

精彩回顧“青蛙王子”MaDFroG、“蜘蛛王”GoStop 都是我們耳熟能詳?shù)男羌壢宋铮琒uRviVOR 則是老一代SK 戰(zhàn)隊的Hum 代表人物,只可惜在當時三大人族SK.FatC、SK.HeMaN、SK.Insomnia 的光芒掩蓋下,只充當著配角角色。

唯一依然活躍的只有Susiria,作為MYM 的隊長,自加入MYM 后鞠躬盡瘁盡職盡責,當時與蜘蛛王GoStop 的雙鬼組合更是締造了一段2v2的無敵時期。

4 人在Avalanche 這張極其對稱的地圖上開始比賽。一開局SK 就通過資源共享,使得SuRviVOR 的人族能夠有足夠的經濟雙兵營暴步兵,然后又召喚了一堆民兵浩浩蕩蕩地向Susiria家中開去。而中立獸王開局的Susiria 僅靠少量的弓箭手顯然無法抗衡,雖然GoStop 率領暗夜部隊前來相助,但女獵開局的GoStop 也沒多少兵力。當人族的箭塔赫然豎起,Susiria 的基地面臨淪陷。在權衡利弊之后,GoStop 干脆選擇了放棄,轉而集結女獵手直接推到MaDFroG的基地。由于MaDFroG 將資源共享給盟友SuRviVOR,自己的基地內除了生命之樹、英雄祭壇外也就只有幾口月井。GoStop 很快就蕩平了MaDFroG,并轉而來到人族的基地施壓。

雙方都暴出了很高的人口,而且都是由大量的初級兵種組成,強勢的女獵手讓GoStop 一直壓著人族的步兵、火槍部隊。之后人族女巫的加入讓SuRviVOR 有了反撲的資本。

GoStop 且戰(zhàn)且退, 反繞到人族的主基地,面對僅有1塔、建筑松散的人族基地, 大量的女獵人很快就拆掉了大片建筑。而此時人族則放棄救援, 直接趕到暗夜的基地。

在拆掉人族基地之后,GoStop 直接回城。大量的召喚物加上女獵手的迅速穿插,人族部隊很快被包圍。頭腦發(fā)熱的人族在損失眾多部隊才想起回城。之后的再次交鋒,到達6 級后的叢林守護者將華麗的寧靜之雨灑下。精靈的混合部隊肆虐著人族的萬金油組合,最終GoStop 取得了勝利。

策略的充分體現(xiàn)。本場比賽可以說GoStop的策略非常出色, 在面對盟友被Rush 的情況下,冷靜的判斷場面的局勢,以最快時間推掉了MaDFroG, 讓SK 本來2v1 的大好局面變成GoStop VS SuRviVOR 的單挑局面,而之后SuRviVOR 糟糕的決戰(zhàn)表現(xiàn)更是讓SK 拱手送出勝利,GoStop 成功的以一敵二。

MYM]Lucifer

對戰(zhàn)雙方:MYM]Lucifer + MYM]Susiria VSmTw-LasH + mTw-Tak3r

游戲版本:1.20

地圖:

TwistedMeadows

入選理由:MYM]Susiria 前期就被對方Tower Rush 掉,而路大大(MYM]Lucifer) 則開始展示華麗的蜘蛛舞,輾轉于對方兩族之間,慢慢的消磨對方有生力量。隨著亡靈等級的逐漸提高,即使3礦運作的mTw 也無法抵擋。最終路大大力擒兩人,完美翻盤。

精彩度:★★★★☆

實踐度:★★★★

精彩回顧:MYM 的暗夜不死對陣mTw 的人獸組合。mTw 選擇了大法師和暗影獵手作為首發(fā)英雄,一出來就直接來對Susiria 進行TowerRush,蛇棒、水元素再加上大量的步兵、農民,只有兩個弓箭手的Susiria 的只得等待路大大的支援。

mTw 的塔建成后,路大大便見救助無望,干脆放棄Susiria,直接在途中劫殺mTw 的部隊。

之后亡靈更是直接壓到獸族的基地,由于投資到箭塔的金錢過多,導致兵力過少,mTw 無法抵擋亡靈的大量蜘蛛,精準的齊射讓mTw 方單位一個個被吞噬。眼見正面拼不過,mTw 選擇依靠箭塔龜縮在基地內。

精靈的基地被推平后,LasH 的人族占領了Susiria 的金礦;而精靈偷偷在3:00 放下生命之樹,為之后亡靈的暴兵提供了良好的經濟支持。路大大見在獸族那里占不到便宜,便轉而壓到LasH的主基地。面對大半未完工的箭塔,死亡騎士一馬當先,大量的蜘蛛跟進齊射,LasH 的塔消失殆盡。回防的mTw 糾集所有部隊開始反撲,但沒有限制能力的人獸部隊拿蜘蛛沒有任何辦法。在路大大的蜘蛛狂舞下,mTw 的單位皆化成了一具具尸體, 人族主基地的淪陷近在咫尺。

推掉了mTw人族主礦, 路大大再度來到獸族的基地,毀滅、小強也加入戰(zhàn)場, 雖然獸族糾集大量的步兵、狼騎部隊進行了一番抵抗, 但在對方高等級死亡騎士、巫妖的NC 二連擊和高攻防蜘蛛的齊射攻擊下, 缺乏靈魂人物高等級牛頭人酋長支援的獸族部隊被亡靈Hit&Run操作致死。之后獸族基地淪陷,mTw 大勢已去。當路大大的部隊壓到LasH 最后一片分礦,mTw 已無力回天,在稍作抵抗后打出了GG。操作的勝利。此局路大大在面對盟友Susiria被推的局面下。面對1v2 的逆境路大大沒有緊張出錯,反而是針對對方兵力不足各地分散的缺點實行各個擊破。合理的壓制和強推、華麗的蜘蛛舞蹈、成為路大大取勝的致命法寶,最后成功的以一敵二盡顯其強大的實力。

ieS.Kpect

對戰(zhàn)雙方:ieS.Kpect + ieS.Kaspa VS PGS.

PS.FuRy + PGS.PS.Zeus

游戲版本:1.21 地圖:TwistedMeadows入選理由:比賽進行到10 分29 秒時ieS.Kaspa 掉線,ieS.Kpect 被迫1v2 進行比賽。面對對方使出交替騷擾的“陰險”戰(zhàn)

術,Kpect 完成了

看似不可能完成的

任務,最終1v2 成功取得了比賽的勝利。

精彩度:★★★★☆

實踐度:★★★★☆

精彩回顧:自4Kings 魔獸戰(zhàn)隊解散后,4K兩元老級人物FuRy 和Zeus 被借殼上市的PGS收購,而兩位老將在新人輩出的時代略顯得有些跟不上腳步。

在扭曲的農場TM 上展開戰(zhàn)役,當時PGS方在40 人口的女獵手加蜘蛛的優(yōu)勢時期對人族Kaspa 發(fā)起Tower Rush。ieS 方防守成功后Kaspa 突然掉線! PGS 方見狀則改變戰(zhàn)術,利用人多的優(yōu)勢用出交替騷擾的戰(zhàn)術:Zeus 去Kaspa 的人族基地騷擾屠農,待吸引Kpect 回城救Kaspa 后,F(xiàn)uRy 就去Kpect 基地占便宜,吸引Kpect 回來防守后Zeus 再去人族基地騷擾。

來回折騰讓Kpect 非常難受,PGS 戰(zhàn)術之無賴顯而易見。雖然這一戰(zhàn)術取得一定效果,但不幸的是Zeus 在一次騷擾途中的練級被Kpect抓到。沒有回城的Zeus 岌岌可危,雖然Zeus 賭博式的認為對方沒有升級蜘蛛網,購買了飛艇試圖逃跑,但是運氣并沒有降臨在他身上。

Kpect 殺光Zeus 所有部隊后順勢來到Zeus基地,摧毀了后者的主要建筑。這時Zeus 只剩下一個月之女祭司,場面上形成了Kpect 控制不死和人族兩家兵力戰(zhàn)FuRy一家不死的局面。此后 FuRy暴出了大量的憎惡, 廢掉了人族的基地。

隨后在Zeus基地門口的決戰(zhàn)中,ieS.Kaspa留下的4 級大法師發(fā)揮了巨大作用,在其2 級輝煌光環(huán)的輔助下,Kpect 的巫妖將霜凍新星的威力發(fā)揮到極致。雙方最后一次交戰(zhàn)Kpect 的巫妖先升到5 級,憑借著3 級霜凍新星的巨大威力秒掉FuRy的英雄后,Kpect 在1v2的情況下神奇的取得勝利。

意志的勝利,毅力的勝利。在盟友掉線,對方使出無賴的交替騷擾戰(zhàn)術下,Kpect 以不容小覷的實力加上堅持到底的決心慢慢的煎熬。終于,功夫不負有心人,一次良機讓Kpect 一舉扭轉局勢,掃平了Zeus 的部隊和基地,讓自己本來處于被動的1v2(人數(shù))局面變成2v1(種族)的局面。最后成功的以一敵二大翻盤。本場比賽考驗的比較不僅是選手的實力,更是考驗選手的毅力。相對來說比起使用本族依靠操作、戰(zhàn)術取勝,Kpect 的此役更是靠穩(wěn)定的心態(tài)和和良好的意識取得勝利。

WE.IGE.SoJu

對戰(zhàn)雙方:WE.IGE.SoJu + WE.IGE. ReMinD VSAU.Bowt + AU.Filthy

游戲版本:1.20

地圖:Avalanche

入選理由:游戲進行到4 分34 秒時ReMinD掉線,大神SoJu 開始一人掌控兩族,面對同樣是暗夜+ 獸族組合的AU,大神依靠自己的極限操作最終不可思議的1v2 取得夢幻勝利。

本場比賽前無古人、后無來者,入選頭名實質名歸。

精彩度:★★★★★

實踐度:★★★★★

精彩回顧:WC3L 第九賽季預選賽上國際縱隊World Elite 對戰(zhàn)澳大利亞AU 戰(zhàn)隊,在大比分3:0已經取勝的情況下,出于促進雙方交流的目的,決定繼續(xù)打完了余下的比賽,該場比賽則是其余下的2v2 比賽的其中一場。

本場比賽雙方都采用了比較流行的暗夜+ 獸族組合,所不同的是AU 其中一方使用了直攀科技的開局。Filthy 所使用的Orc 一開始就直接升級主基地,依靠盟友Bowt 的經濟支持,直接在前期獲得2 個英雄,讓我們依稀看到ROC 時代獸族強勢的影子。可惜速出的二英雄娜迦海妖似乎未見效果,在ReMinD 的劍圣和SoJu 的惡魔獵手的強力合擊下,生生被追死。之后由于ReMinD停電掉線開始出現(xiàn)轉折,SoJu 開始獨自一人控制兩家對抗AU。

ReMinD 的掉線讓SoJu 異常痛苦,不僅要發(fā)展控制自己的暗夜,還要顧及ReMinD 遺留的獸族發(fā)展。沒有投降的SoJu 選擇了挑戰(zhàn)自己的極限,為了彌補細節(jié)上的粗糙,SoJu 干脆直接與AU 交戰(zhàn)以免除多線的壓力。在上方泉水處兩軍交戰(zhàn)時,雖然AU 強行的點掉了SoJu 的英雄,但AU 的英雄也被逐一擊殺。之后SoJu 成型的部隊再度一舉推過去,暗夜三遠部隊的強大令對手苦不堪言,讓AU 眼看勝利的希望毀于一旦。之后雖然AU 盡力反撲,但面對SoJu 強大的實力,AU 沒有任何機會,只得GG。

名副其實的以一敵二。盟友ReMinD 的早早掉線讓SoJu 陷入以一敵二的困境。在一般人都會直接GG 認輸?shù)慕^境下,倔強的SoJu 沒有投降選擇了繼續(xù)戰(zhàn)斗。而之后10 分多鐘的艱苦戰(zhàn)斗沒有白費,強大的實力加上不屈不撓的精神讓SoJu最終取得了這場不可思議的夢幻勝利。此場大神SoJu 以一敵二的翻盤好戲一直被我們津津樂道,經典不容錯過。

無論是yAwS 所展現(xiàn)的經濟與科技的結合,還是GoStop 出色的策略與關鍵時刻的爆發(fā),抑或是Lucifer 穩(wěn)定扎實的蜘蛛操作, 再加上Kpect、SoJu 面對絕境所表現(xiàn)的不屈不撓的堅毅,都是他們以一敵二取勝的關鍵法寶。當然,在如今選手水平都達到極高層次,以一敵二的場景應該會更加少見。就像SoJu 前無古人的以一敵二,那樣夢幻的比賽幾乎不可能再出現(xiàn),但一切皆有可能,難保后無來者。經典仍在創(chuàng)造,也許未來的哪一天就會出現(xiàn)更經典的以一敵二。

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